Gamedesign
June 14
Постпродажный опыт
ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЯ О ПОКУПКЕ
СТОИМОСТЬ
ЕДИНСТВЕННАЯ ОБЪЕКТИВНАЯ ВЕЛИЧИНА
- ДЕРЖИТЕ КУРС ХАРД-ВАЛЮТЫ СТАБИЛЬНЫМ
- СМОТРИТЕ ГАЙДЛАЙНЫ ПЛАТФОРМ
- СМОТРИТЕ НА РАБОТУ РИТЕЙЛА
- ИЗБЕГАЙТЕ СТРАННЫХ ЦЕН
НЕОБХОДИМОСТЬ
- ИЗБЕГАЙТЕ ПЕЙВОЛОВ (ЕСЛИ ЭТО НЕ P2P)
- ИЗБЕГАЙТЕ НЕНУЖНЫХ ВЕЩЕЙ
- НЕ ЗАГОНЯЙТЕ ИГРОКА В УГОЛ
- КОНТРОЛИРУЙТЕ УРОВЕНЬ СТРЕССА
ЦЕННОСТЬ
- ЗНАЙТЕ АРХЕТИП И СЕГМЕНТ
- ДОНОСИТЕ ЦЕННОСТЬ
- ИГРОМЕХАНИКА И КОСМЕТИКА
- ПОМНИТЕ, ЦЕННОСТЬ СУБЪЕКТИВНА И ИНДИВИДУАЛЬНА
ЖЕЛАТЕЛЬНОСТЬ
- ЦЕННОСТЬ МИНУС СТОИМОСТЬ
- СОЗДАВАЙТЕ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ ИГРОК ХОЧЕТ
- ЖЕЛАТЕЛЬНОСТЬ ИНДИВИДУАЛЬНА
- ПОМНИМ ПРО СЕГМЕНТАЦИЮ И АРХЕТИПЫ
ДУХ ИГРЫ и МЕНТАЛИТЕТ ИГРОКА
- ИЗБЕГАЙТЕ ЛУДОНАРРАТИВНОГО ДИССОНАНСА
- УЧИТЫВАЙТЕ ИНТЕРЕС ИГРОКОВ
- РАЗНЫЕ РЫНКИ ДАЮТ РАЗНУЮ РЕАКЦИЮ
- ОПЯТЬ АРХЕТИПЫ!
ПЕРВАЯ ПОКУПКА
- ЛЕГКАЯ. НЕ ДАВИТЬ, НЕ ЗАГОНЯТЬ В УГОЛ
- ПРИЯТНАЯ. ДАЙТЕ ЧТО-ТО СВЕРХ, ДОНЕСИТЕ ЦЕННОСТЬ
- РАДОСТНАЯ. ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ НАСЛАДИТЬСЯ, УДИВЛЯЙТЕ
ДОФАМИНОВАЯ ПЕТЛЯ
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
- СИСТЕМА ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ МОЗГА
- УДЕРЖАНИЕ ПОЗИТИВНЫХ ЭМОЦИЙ
- ПЕРЕХОД В ДОЛГОВРЕМЕННУЮ ПАМЯТЬ - 3-4 ЧАСА
- ИЗБЕГАТЬ ВЫСОКОГО УРОВНЯ СТРЕССА И ФРУСТРАЦИИ
- ИНФОРМАЦИЯ - ЗАХВАТ ВНИМАНИЯ
- ПРЕДВКУШЕНИЕ - ИНТЕРЕС, ЛЮБОПЫТСТВО
- ПОКУПКА - РАДОСТЬ, ВЫГОДА
- ИСПОЛЬЗОВАНИЕ - ОБЛАДАНИЕ, СИЛА
- СЮРПРИЗ - ПОСТ-ПРОДАЖНЫЙ СЮРПРИЗ
- ОТДЫХ - ДОФАМИНОВАЯ НАГРАДА
- СКУКА - ПОТЕРЯ НОВИЗНЫ, МОЩИ
- ВОЗВРАТ - ОЖИДАНИЕ ЧУДА
ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ ПРИ ПОКУПКАХ
- ПРОДАЖА НЕАКТУАЛЬНЫХ И ФРУСТРИРУЮЩИХ ПОКУПОК
- ОДНО И ТОЖЕ, НО ЧУТЬ ЛУЧШЕ
- ФОНТАН СПЕЦИАЛЬНЫХ И ЭКСКЛЮЗИВНЫХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ
- РЕЗКАЯ ИНФЛЯЦИЯ ЦЕН
ЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ ПОВТОРНЫХ ПОКУПОК
- ДОБАВОЧНАЯ СТОИМОСТЬ ВМЕСТО СКИДКИ
- ЗАРАБОТАННЫЙ БОНУС
- ЛИМИТНЫЕ ТОВАРЫ
- “УМНОЕ” ПРЕДЛОЖЕНИЕ
- ПЛАВНЫЙ РОСТ ЦЕНОВОГО ДИАПАЗОНА