Gamedesign
June 14

Продюсирование

ВСЕГДА ДУМАЙ О ТОМ, СКОЛЬКО БУДЕТ СТОИТЬ ТВОЯ ИГРА ПОСЛЕ КАЖДОГО ПРИНЯТОГО РЕШЕНИЯ

ЗОНЫ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПРОДЮСЕРА

  • Видение проекта в целом и трансляция на всех участников проекта
  • Финансовая успешность проекта. Каждое решение направлено на повышение стоимости проекта
  • Качество проекта. Рынок, игроки, ожидания

Этапы

  1. Benchmarking (ИЗУЧЕНИЕ РЫНКА)
  2. Pre Production (ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ)
  3. Production (РАЗРАБОТКА, АЛЬФА, БЕТА)
  4. Soft launch (ВЫХОДИМ НА РЫНОК и ТЮНИМ KPI)
  5. Live Ops (ЗАРАБАТЫВАЕМ)

  1. Engagement (АКТИВАЦИЯ, ДЛИНА СЕССИИ, КРАТКОСРОЧНОЕ УДЕРЖАНИЕ)
  2. Retention (ДОЛГОСРОЧНОЕ УДЕРЖАНИЕ, СТИКИ ФАКТОР)
  3. Monetization (КОНВЕРСИЯ, ФИНАНСОВЫЕ KPI, ДОЛГОСРОЧНОЕ УДЕРЖАНИЕ)
  4. Virality (K-ФАКТОР, СНИЖЕНИЕ CPI)

  1. Global launch (ВЫБОР НАИЛУЧШЕГО ВРЕМЕНИ)
  2. Scaling (ВЫХОДИМ НА НОВЫЕ РЫНКИ)
  3. Live Ops (KPI MANAGEMENT)
  4. Exit (ПРОДАЖА КОМПАНИИ)

Полезные ссылки