Gamedesign
June 14
Продюсирование
ВСЕГДА ДУМАЙ О ТОМ, СКОЛЬКО БУДЕТ СТОИТЬ ТВОЯ ИГРА ПОСЛЕ КАЖДОГО ПРИНЯТОГО РЕШЕНИЯ
ЗОНЫ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПРОДЮСЕРА
- Видение проекта в целом и трансляция на всех участников проекта
- Финансовая успешность проекта. Каждое решение направлено на повышение стоимости проекта
- Качество проекта. Рынок, игроки, ожидания
Этапы
- Benchmarking (ИЗУЧЕНИЕ РЫНКА)
- Pre Production (ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ)
- Production (РАЗРАБОТКА, АЛЬФА, БЕТА)
- Soft launch (ВЫХОДИМ НА РЫНОК и ТЮНИМ KPI)
- Live Ops (ЗАРАБАТЫВАЕМ)
- Engagement (АКТИВАЦИЯ, ДЛИНА СЕССИИ, КРАТКОСРОЧНОЕ УДЕРЖАНИЕ)
- Retention (ДОЛГОСРОЧНОЕ УДЕРЖАНИЕ, СТИКИ ФАКТОР)
- Monetization (КОНВЕРСИЯ, ФИНАНСОВЫЕ KPI, ДОЛГОСРОЧНОЕ УДЕРЖАНИЕ)
- Virality (K-ФАКТОР, СНИЖЕНИЕ CPI)
- Global launch (ВЫБОР НАИЛУЧШЕГО ВРЕМЕНИ)
- Scaling (ВЫХОДИМ НА НОВЫЕ РЫНКИ)
- Live Ops (KPI MANAGEMENT)
- Exit (ПРОДАЖА КОМПАНИИ)
Полезные ссылки
- Александр Штаченко. Исследования, предпродакшн, оперирование: 3 доклада для каждого продюсера
- Александр Штаченко. DevGAMMMinsk 2016 - про обратную связь
- DevGAMMConference:Три главных фокуса продюсера
- DevGAMMConference:Круглый стол.Продюсирование игр
- Андрей Грищенко, Алексей Пациорковский. Продюсирование: правила игры - cтарая статья о продюсировании
- Kotaku.Чем занимается игровой продюсер — рассказ бывшего сотрудника Blizzard и Bioware - просто и понятно о процессе продюсирования на примерах
- DevGAMMConference:Леонид Сиротин.А ты точно продюсер? - о продюсерах для новичка