Gamedesign
June 12

Прототипирование игр

ПРОТОТИП - ВАША БУДУЩАЯ ИГРА В ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУРАХ

ВИДЫ ПРОТОТИПОВ

  • МЕХАНИКИ
  • ЭКОНОМИКИ
  • БОЕВКИ
  • LEVEL DESIGN
  • УПРАВЛЕНИЕ
  • UI/UX И ПР.

СУЩНОСТИ

Подлежащее - главный объект (например, игрок)

Сказуемое - второстепенный объект (то с чем взаимодейстует подлежещее)

Для мобилок важно прототипировать UI/UX чтобы понимать как удобно будет играть.

Инструменты прототипирования:

  • Игровые движки: Unity, Stencil и пр.
  • Блокнот с ручкой
  • Любые предметы, которые найдутся под рукой

ЧТО ЕЩЕ УЧЕСТЬ В ПРОТОТИПЕ?

  • Баланс
  • Экономику
  • Боевку
  • Различные фичи

Совет: посещайте game jam'ы

Полезные ссылки

Видео:

Инструменты: