Gamedesign
June 12
Прототипирование игр
ПРОТОТИП - ВАША БУДУЩАЯ ИГРА В ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУРАХ
ВИДЫ ПРОТОТИПОВ
СУЩНОСТИ
Подлежащее - главный объект (например, игрок)
Сказуемое - второстепенный объект (то с чем взаимодейстует подлежещее)
Для мобилок важно прототипировать UI/UX чтобы понимать как удобно будет играть.
Инструменты прототипирования:
ЧТО ЕЩЕ УЧЕСТЬ В ПРОТОТИПЕ?
Полезные ссылки
- Как делают игры. Прототипирование в геймдизайне
- Partysun. Прототип игры
- 16tomatotonns. Разработка на LÖVE
- PatientZero. Создание игры на Lua и LÖVE — 4
- Intel. Создаем прототип 3D-игры за 60 минут с помощью Project Anarchy
- Daria Khokhlova. Быстрое прототипирование в Unity: История разработки украинской MOBA-игры Golden Rush
- Anna Anthropy, Naomi Clark. A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design - это книга, откуда взято "подлежащее-сказуемое"
- Kyle Gray, Kyle Gabler, Shalin Shodhan, Matt Kucic. How to Prototype a Game in Under 7 Days
- Gabriel Priske. Prototyping
- Marco Mignano. Use Paper Prototyping to design your games
- Floris Rexwinkel: Paper prototype Game Design
- MisfitsAttic: Game Design Stuff #2: Prototyping Approaches
- Rule & Make: How to Make a Professional Looking Board Game Prototype
- GDC: Building a Paper Prototype For Your Narrative Design
- IndieNomicon: Play Without Pixels: Paper Prototyping for Game Development - (Indienomicon Expo 2014)
- Gamasutra. Video: A game dev guide to rapid prototyping for fun and profit
- Gamasutra. Video: Teaching rapid prototyping through creating a game a week
- NinEverything: Splatoon's tofu prototype
- I CAN'T TONIGHT, I'M GOING ONLINE!: That Super Mario Kart Prototype - The Video Game Project - Ep. 01
- rif raff: The Legend of Zelda : Breath of The Wild : NES prototype [GDC 2017]