Генерация НПС часть 1. В семье без урода
Итак, я думаю, не стоит в очередной раз рассказывать, каких уродов генерирует игра – все мы это видели. Но прежде, чем я перейду к подробным инструкциям, вкратце поделюсь очевидными – и не очень – методами решения проблемы.
Запрет на генерацию рандомов
В общем-то, это первое, что приходит на ум: поставить мод на запрет генерации (например, мод от Zero) или настроить импорта симов при помощи КЦ. Если вы не знаете, как это делать, почитайте тут. Но не всем подходят такие способы.
Для строгих правил / запрета генерации вам придется постоянно контролировать, что происходят с ролями НПС. А, может, вы не хотите подбирать сима на каждую роль. К тому же, это часто мешает работе общественных участков и выполнению квестов (как в том же Стрейнджервилле).
Настройка импорта подразумевает, что у вас отобрано достаточно много симпатичных семей НПС, чтобы КЦ их стабильно использовал. И тут либо искать созданных другими игроками симов, либо создавать самостоятельно. У меня вот японский сеттинг, так что найти персонажей непросто (я, в общем-то, и не беру их), а самой придумывать и создавать нет времени: я и так нечасто играю, в основном пишу моды.
В такой ситуации пригодятся моды другого типа.
Ограничение одежды и внешности
Знаменитая проблема – уродские наряды на НПС, нацепившие все подряд. Тут на помощь приходят конфиг-файлы с готовым гардеробом для КЦ, а так же запрет рандомных аксессуаров, макияжа и прочих клоунских атрибутов любого уважающего себя НПС (например, от sims4me).
Так же стоит отключить СС для рандомов, особенно если есть много аксессуаров и объектов для поз. Ну откуда симу знать, что это не браслет? Сделать это можно при помощи Sims4Studio.
А что же делать с их кривыми лицами? Через КЦ вы можете настроить лишь диапазон мускулатуры и веса.
Тут вам поможет замечательный мод Presets Selection for Randomized Sims от SimplyAnjuta. Она провела кропотливую работу, отобрав пресеты для лица и тела, которые вместе смотрятся гармонично в большинстве случаев. Только они будут использоваться для генерации НПС. Конечно же, для использования вами в CAS доступны все пресеты.
Но это не единственное, что можно сделать. Более того, я рекомендую сочетать перечисленные выше способами с теми, о которых пойдет ниже речь.
Переработка генерации
Мастхэв, который рекомендую всем – это Home Regions от Kuttoe. Вы можете настроить, в каких городах могут появляться симы из других мест, и игра по возможности будет использовать уже существующих симов из доступного региона. Если же таких симов нет, игра сгенерирует бездомного НПС, который будет проживать в разрешенном для города регионе.
Так же я рекомендую и другой мод от этого же автора: Townie Demographics. Мод содержит множество шаблонов, по которым игра должна генерировать симов в каждом заданном районе каждого существующего города. Таким образом, у вас в Нордхавене не будут генерироваться типа-местные-африканцы.
Оба мода не конфликтуют ни друг с другом, ни с КЦ, ни, тем более, с настройками одежды и пресетов. Я использую все это сразу.
Ну чего ж для счастья тогда нужно? А я скажу. В моде на демографию нельзя настраивать, какой шаблон вы хотите применять для того или иного региона. Это статичный мод без настроек, где все заранее настроено автором. Уверена, очень многим игрокам этого достаточно, но, возможно, вы хотите видеть другой типаж симов у себя в соседях?
Да, я опять приплетаю свой японский сеттинг, где в большинстве миров мне нужны азиаты, а не европейцы и африканцы. И что вы мне сделаете.
Хорошо, что это все-таки можно настроить, не переписывая кодовую часть мода. Прочитать об этом вы можете во второй части статьи о генерации НПС ;)