KAGURA GUIDE BY MIKO
Отже, гайд на кагуру. Він ідеально підійде тим, хто вже трохи знайомий з навичками героя, але все ще не розуміє, як протискати кнопки, що збирати та інше.
PS: вибачте, я забула повні назви багатьох айтемів, тому використала скорочені…
Але, якщо не хочете, щоб вас ненавиділи інші гравці на кагурі і в цілому сильні плеєри, то беріть флік або флейм.
Я до реворку кагури грала тільки з карою, бо інші спели були максимально неграбальні. Потім мене не було в мл понад півтора року. За цей час кагуру реворкнули. Мене мої знайомі захейтили за кару і сказали, що флейм/флік — це найкраще.
При цьому пам'ятайте, що можна брати абсолютно все, з чим вам зручно (хоч натхнення), аби ви могли самі відіграти.
Емблеми:
Насправді, варіантів мільйон, але я нижче наведу приклад тих, які мені здаються найбільш хорошими, а вам уже вибирати, що більше підійде.
Емблеми беремо або мага, або вбивці.
До речі, замість швидкості пересування можна повністю прокачати магічну силу.
Білди:
Тепер розповідаю по порядку (він дуже важливий в одній речі). Насамперед ви збираєте елегантний самоцвіт (фото нижче).
ГОДИННИК ДОЛІ
Ні чобіт, нічого, спершу саме його. Починати рекомендую з кристала на ману за 220 монет, потім купуємо захист за 300 і безпосередньо сам самоцвіт.
Далі ми збираємо черевик, у результаті в нас вийде ось така картинка:
Потім ми збираємо повністю годинник і рухаємося далі по білду.
Через те, що ви білдіте самоцвіт першим, у вас регениться хп і мана набагато довше, ніж якщо ви зберете спочатку черевик.
Дуже довгий час білдила цілий годинник першим, тобто спочатку предмет і тільки, коли його зібрала, починаю купувати чобіт.
Збираючи годинник першим, у вас буде перевага перед ворожим магом, бо до того часу, як ви вже зберете годинник, у нього буде тільки їх частина.
І відповідно, коли він тільки збере повний годинник, у вас вже буде 4-7 стаків, залежно від гри та від того, хто перефармлює.
Так, ну це була дуже важлива штука і вона актуальна не тільки для кагури, а і для інших магів, які грають через годинник.
ЖЕЗЛ БЛИСКАВКИ
Далі у нас йде резонант, але з приводу нього мені сказати нічого, тому пропускаю та переходжу до наступного предмета.
ПАЛОЧКА ГЕНІЯ
Дуже ситуативний предмет і перш ніж зібрати його, вам потрібно проаналізувати білди вашої команди та ворогів.
Навіщо дивитися на збірки своєї команди?
Може бути така ситуація, що у вас на інших ролях є персонажі з маг.уроном. Наприклад, Натан, Джуліан, Селен, Дигі та інші.
У такому разі паличку можна не збирати, бо їх пасивки між собою не стакаються, відповідно одного предмета в команді більш, ніж достатньо.
Навіщо ж дивитися на білди ворогів?
Знову ж таки, є ситуації, коли у вас у команді не тільки ви наносите маг.урон. У такому випадку ваші противники можуть вирішити, що потрібно зібрати предмети на маг.деф: щит Афіни, сяюча броня та інші.
Буває таке, що всі вороги зібрали магічний захист одразу. Таким чином, паличка стає марним предметом.
Дивимося на її пасивку. У ній сказано, що паличка знижує магічний захист на кілька одиниць. Якщо у ворогів 50-90+ маг.дефа, то паличка мало чим нам допоможе.
Що ж робити, якщо половина ворогів зібрали маг.деф, а половина ні?
Досить поширена ситуація, коли предмети на магічний захист зібрали лише ворожий боєць, танк та ліс, наприклад. При цьому маг і стрілок без неї.
У такому разі я б рекомендувала все ж таки збирати паличку, щоб більше шкоди проходило по тонких цілях без захисту.
Ще може бути ситуація, коли 4 персонажі зібрали магічний захист, а хтось один ні. Найчастіше це маг/адк. У такому разі проаналізуйте, хто робить найбільше в цьому матчі (ну, або дуже багато) і якщо це якраз персонаж без маг.дефа, то сміливо купуйте паличку.
СВЯЩЕННИЙ КРИСТАЛ
Далі у нас йде кристал, не бачу сенсу на ньому затримуватись, переходимо далі.
БОЖЕСТВЕННИЙ МЕЧ
Предмет також ситуативний, знову ж таки дивимося білди, але тепер тільки у ворожої команди.
Буває таке, що ти єдина людина у своїй тімі з маг. дамагом і тому супротивники думають, що захист можна не збирати
Якщо ви бачите, що предмет на маг.деф тільки у танка/бійця або взагалі ні в кого немає, то можете не збирати його.
Але буває таке, що цей танк/боєць перевертає і робить всю гру поодинці, в такому разі божественний меч потрібен.
ВАРІАЦІЇ БІЛДУ
Зараз я напишу про можливі варіанти та про те, що можна міняти місцями, а що ні.
Насправді, ви можете в білді поміняти місцями абсолютно все, виняток - це годинник.
Їх ніколи нікуди не змінюйте і завжди збирайте першими, незалежно від того, хто і що проти вас.
Годинник потрібно обов'язково купувати першим предметом, тому що у них є стаки.
Далі, ви можете замість палички/божественного забілдити заморозку/крила/підпал/антихіл/безсмертя.
Ще є дуже дивні і зовсім нетрадиційні айтеми, які ніхто ніколи не білдить практично, але все ж таки можуть грати.
Це книга, швидкоплинний час, жезл снігової королеви та коса.
Наприклад, книга може бути корисною, якщо проти вас дуже слабкі гравці/боти (натуральні боти), і ви йдете з рахунком 15 0, наприклад. Щоб постійно не повертатись за маною, можна останнім слотом зібрати книгу.
Якщо все ж таки вирішите зібрати косу, то пам'ятайте, що грати вам потрібно буде не тільки від прокасту, але і від базових атак.
Але знову ж таки, краще звертати увагу на чотири перші айтема і збирати їх.
Ще в лейті можна продати черевик і купити замість нього крила/заморожування. Іноді таке придбання може повністю перевернути гру.
Ще ось що скажу: я не рекомендувала б збирати паличку останнім слотом.
Найчастіше маг.деф все ж таки білдять і паличка на ласт слоті не принесе вам такого імпакту, як, наприклад, на 3-4 слоті.
Далі ще одна рекомендація, але вже не лише від мене.
Не рекомендується збирати жезл блискавок 3 предметом (тобто відразу після черевиків).
Бувають ковзанки, коли ви прямі ебет і резонант білдиться, коли у годин всього 8 або менше стаків.
У такому разі летітиме мало втрат, краще білдити тоді паличку.
ПОЗИЦІОНКА
ГГт складно і не дуже зручно грати. Якщо бачите у ворожому піку персонажів з безліччю ривків та мобільних вбивць, таких як фанні, ланселот, госсен, хаябуса, лінг, ванван, бенедетта, мартіс, джой, арлотт, краще вибирайте якогось іншого мага. Ще я б у цей список додала зилонга, бо його друга навичка може завдати незручностей.
З мідерів кагуре може бути складно стояти проти лілії, лойї, фарамісу, валентини, можливо люнокс, але тут вже більше залежить від вашого скілла і від скілла ворожого мага.
Ще я не рекомендувала б пікати її, коли у ворогів дуже жирний пік. На жаль, у кагури не так багато втрат і їй буде проблематично вбити за свій прокаст якогось фредріна.
Також будьте обережні в лейті проти ворожого пекла і мага, адже вони мають чимало втрат у пізній стадії гри.
Тепер перейдемо до тих, проти кого кагура відчуватиме максимально комфортно. Їй буде дуже добре проти тонкого піку героїв, знову ж таки тому що втрати у неї не надто багато.
Ще кагуре комфортно грати проти персонажів з контролем, бо її дві навички - це ривок з очищенням. Але, незважаючи на такий приємний бонус, друга навичка не врятує від ульти франко (але при цьому рятує від його хука) та кайї, тож будьте обережні.
КОМБІНАЦІЇ
Найбільш розповсюджена и проста комбінація (базова):
Кидаєте 1 назад, потім 3, флік, 1 2 3 2
Вона більше підійде для лейта та добивання ворогів.
Від себе скажу, що рекомендую вам вивчити та закріпити базову комбінацію, тільки потім усі інші.
Ще додам, що у кагури є набагато більше варіантів прокастів, багато хто ви робитимете, просто відчуваючи героя, коли відіграєте на ній кілька десятків ігор.
ВИСНОВОК
На жаль, незважаючи на всі плюси кагури, вона зараз далеко не найметовіший маг. Є набагато сильніші та корисніші мідери. Але кагуру пікати можна, хоч і обережно.
Сподіваюся, що мій гайд допоміг і вам стало зрозуміліше, як грати на кагурі. <3