Рецензия на Idle игру - Nomad Idle
Мистер Floyd задарил мне пару дней назад прикольный свежий Idle - Nomad Idle. Игра пройдена, поэтому можно накатать мини-рецензию.
Я не то, чтобы фанат Idle игруль, но время от времени поигрываю в Idle Slayer, тыкал всякие штуки типа всемирно известного Cookie Clicker, так и более андерграундные проекты — Farmer Against Potatoes Idle или Leaf Blower Revolution (нахваливаемый Сережей Тиджом Legends of Idleon MMO мне чет не зашел).
Посему Nomad Idle было решено проверить «здесь и сейчас». Обычно решение о нравится/не нравится приходит по первому впечатлению от геймплея, так что я сидел в предвкушении начала игры.
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, как течет вода и как персонаж в Idle игре сам бегает и гриндит.
Суть Nomad Idle заключается в том, что твой персонаж сам перемещается по арене, а тебе остается вручную (при желании) кликать на его способности, а также впитывать опыт для прокачки атрибутов и ждать накопления ресурсов для крафта шмоток. Первый отличительный момент игры — здесь огромное количество текста с «сюжетом». Какой бы квест ты не выполнил, игра предложит прочитать с полторы страницы текста о внутренних размышлениях героя и познакомит с местными НПЦ, которые, правда, существуют только в лоровых фразах.
Второй интересный момент — система питомцев. Первоначально я думал, что петы — это такие чисто бонусные болванчики, которые особо ничего из себя не представляют, но с течением прохождения, петы начинают играть новыми красками. Дело в их артефактах. Всего в игре 8 питомцев со своими уникальными артефактами — чей-то артефакт будет вызывать «взрыв», раскидывая все стаки яда с поверженного врага на всех остальных поблизости; другой артефакт будет отхиливать персонажа за каждую потраченную на заклинания ману и т. д. Вкуснятина в том, что артефакты можно перекидывать между питомцами, образуя таким образом подобие «билдов», где, в зависимости от ситуации и выбранных заклинаний — может появиться смысл в том, чтобы «засетапить» под себя нужную комбинацию питомца и активного артефакта.
Момент третий — в игре есть несколько классов персонажей, которые обладают как своими уникальными пассивными бонусами, так и кардинально отличаются активными перками. Сам перечень классов стандартен для какой-нибудь РПГ игры — можно выбирать между лучником, жрецом, саммонером, культистом и так далее. Задумка прикольная, но реализация немного подкачала — некоторые классы слишком имбовые, а другие, наоборот, не дотягивают даже до базового класса-болванки.
И вот так, первые часов 10 я тупо сидел в афк режиме и линейно выфармливал ачивки, квесты и шмотки, без ожидания чего-то интересного. Как оказалось, вкуснятину разработчик оставил на самый конец.
Для того, чтобы получить вожделенную ачивку за прохождение игры, нужно закрыть самую сложную локацию игры ВСЕМИ классами. И вот тут началось веселье. Не смотря на то, что к концу игры, способы усиления персонажа возрастают кратно — шмотки можно гриндить до +99 уровня, у питомцев вообще убирается лимит уровня и все такое, но пройти нахрапом даже после жесткого пампа характеристик все равно не получится. Ты будешь смотреть, как твоя машина убийств доходит до 10 волны и в какой-то определенный момент ловит ваншот. Как оказалось, тут требуется сидеть и полноценно думать над тем, как под конкретную волну раскидать все очки атрибутов, какие именно заклинания подобрать для использования и, самое сложное, найти оптимальный сетап питомца с артефактом. И под большинство персонажей весь этот процесс придется повторять вновь. И вновь. И вновь. Но, черт, как же это увлекательно! Пытаться искать закономерности даже в самых минимальных изменениях уровня «хмм, а если я сейчас перекину 5 очков из ветки ХП в ветку Силы, что случится?». Думаю, объяснять спектр положительных эмоций от осознания, что ты все-таки нашел нужный «ключик» для прохождения уровня, не требуется.
Для Идл игры за 350 рублей, Nomad Idle отбивает каждый рубль. Есть и возможность получить визуальное удовлетворение от прохождения уровней на старте игры, и место для подумать, и вменяемая концовка, которую многие Идлы категорически отказываются реализовывать, чтобы игрок сидел на вечной FOMO игле. Да, для платины в ачивках придется нихуево так погриндить кучу часов на уже пройденных давным-давно локациях, но платина на то и платина.
P. S. Пишите, если вам такой формат по-нраву. Для подобной текстовой рецензии нужно было бы побольше скриншотов повставлять, чтобы иллюстрировать некоторые моменты, но кто ж знал заранее, что захочется чуть пографоманить после игры.