March 15, 2025

Правила боевой системы

ДЛЯ САМОРОЛА - если вы ролите то что не влияет на мир глобально и не нападаете на других ролевиков, можете отписывать бой в свободной форме.

В остальных случаях, где есть ГМ работает система ходов, ролевик не пишет конечный результат своих действий, их отпишет ГМ.

Основные принципы

В бою каждый персонаж имеет один ход, состоящий из трёх действий и перемещения:

(П) Перемещение персонажа – персонаж может передвинуться один раз за ход на ограниченное количество шагов (примерно около метра = шаг) в любом направлении. Можно в процессе перемещения выполнять действия.

Например у вас 20 шагов на ход, вы подошли на 5 шагов к цели, выстрелили, затем отошли назад на 5 шагов, выстрелили, затем отошли влево на 5 шагов и выстрелили.

(Д) Действие – это могут быть атака, использование магии, применение предметов, взаимодействие с окружением и т. д.

Типы (Д) Действий:

(ОД) Обычное действие – это действие без условий, например вы бросаете нож в цель.

(ДУ) Действие с условием – это действие, зависящее от ситуации в будущем и вы прописываете условие для него (например вы атакуете если кто-то появится из-за угла, или стреляете если из-за укрытия выглянет противник).

Можете ДУ отписать в лс админу, чтобы не раскрывать свои намерения и себя в постах.

(СД) Скрытое действие – если вы отписываете действие за своего персонажа, которое не может видеть ваш противник (например вы спрятались в кустах и стреляете когда вас не видят).

Можете СД отписать в лс админу, чтобы не раскрывать свои намерения и себя в постах.

Ближний бой

Атака оружием ближнего боя возможна, если персонаж находится в радиусе удара (1 шаг для короткого оружия, 2 шага для среднего и 4 шага длинного). Если персонаж верхом на лошади - радиус атаки увеличивается еще на 1 шаг (+1).

Парирование доступно, если у персонажа есть подходящее оружие или щит.

Уворот возможен, если персонаж не был зажат окружением и имеет достаточно пространства.

Дальний бой

Луки и арбалеты – дальность до 300 шагов.

Метательное оружие – дальность до 10 шагов.

Магия дальнего действия – по заклинанию.

Попадание зависит от условий видимости, препятствий, скорости цели, характеристик.

Использование окружения

Укрытия уменьшают шанс попадания.

Предметы можно использовать в бою (например, опрокинуть бочку, поджечь масло, бросить песок).

Акробатика помогает избегать атак (например, перекат за укрытие).

Групповой бой

Каждый игрок действует по очереди, ход передаётся по инициативе.

Командная тактика важна – можно проводить совместные атаки и отвлечения.

Нападение со спины или со скрытности - даёт преимущество.

Алхимия и магия

Зелья можно пить как одно из действий в ход.

Свитки активируются за одно действие, если персонаж умеет их использовать.

Магия требует концентрации, некоторые заклинания можно прерывать или глушить, отражать.

Гибель и пленение

Если персонаж получает смертельную рану, он умирает, если только мастер игры не решит, что его можно поработить, понизить статус, или пропишет иной исход.

В статусе раба персонаж подчиняется хозяину, но может пытаться сбежать или напасть на него.

Питомцы и рабы тоже ходят исходя из инициативы, в некоторых случаях пропускают ход или воюют за сторону противника.

Короткие мини-примеры отработки боевки с големом-боссом:

Пример I:

Рупио подошел к голему и ударил его булавой, при этом закрылся щитом от его атак. Если голем будет бежать - брошу в него булаву.

(Передвижение + 2 действия \атака, защита щитом\ + действие с условием \булавой\)

Пример II:

Рупио подошел к голему сзади и ударил его в спину молотом два раза. Если голем атакует в ответ - выпью зелье здоровья.

(Передвижение + 2 действия \атака молотом\ + действие с условием \зелье\)

Админ: голем получил тяжрану и развернулся, рассыпаясь на части, но все же задел героя своей ручищей. Выпито зелье.

Пример III:

Рупио бежал на врага, на ходу целясь в голема копьем, после удара герой делает крюк и возвращается на исходную позицию, если голем ударил в ответ - Рупио выпивает зелье здоровья.

(Передвижение + 1 действие \копье\ + действие с условием \зелье\)

В этом примере герой использует тактику "наскок-отскок", и делает только одно действие, но разрывает расстояние с противником быстрее.

НАЗАД К СПИСКУ СТАТЕЙ