Социология и психология
May 30, 2022

Игра в играх реальности которые проецируют другие БЕСконечные фрактальные погружения. Наркоманы реальности. Как рушатся системы.

Спартак Македонский March 06, 2021

Кто знает — не говорит, кто говорит не знает.

То где финиш в человеческой игре под названием жизнь? Ведь по логике не может быть его изначально, поскольку финиш успешный и неуспешный проецирует новое начало новой игры ниже или выше по уровню прежнего окончания. Все фрактально. То как выйти из замкнутого круга системы с которой невозможно выйти? В чем хитрость всего этого процесса? Кто реально творит реальность которая нас окружает?

Всегда люди получают то что хотят, по другому просто не может быть. Все в голове. Если в голове у многих мусор - в реальность проецируется мусор. И обратный вариант. Каждое временное поле играющих синхронизированного с вами, соответственно вашему выбору.

Шулера придумали себе для оправдания своих действий различных абстрактных существ, поверили в них, поскольку это очень выгодно. Данный очень выгодный вирус в управлении "спящими" распространился везде. Так человек сбросил из себя ответственность за свои действия и последствия, но только в воображаемой его реальности. Его реальность и влияния на нее сузилась до минимальных размеров, которые необходимы для выполнения его функции декорации. Круг фракталов действие-последствие-возврат к первопричине замкнулся.

Все, во всем винят всех, все, абстрактность, но только не себя. Не все зло является злом, не все добро является добром. Тупик порождает поиски выхода из него. Уход деструктивных личностей даст пространство для развития новой жизни.

Вода в данной игре застоялась и загнила до зловонья поскольку нет сильного оттока и притока. Каждый живет в узкой коробке своих представлений и правдивых выгодных ему фантазий. Единичных проснувшийся от сна бессмысленности существования гнилая вода растворяет в себе для своего бытия в динамичном отрезке времени.

Запрограммированной человек из толпы мыслит только ее мнением, единичные осознанные мысли с отличием от основной массы будут в моменте задавлены "опытом и экспертным мнением большинства".

Человек не доверяет себе, он доверяет большинству. Толпа всегда проигрывает. Редкий выигрыш является ничем другим, как спланированным тактическим ходом для направления игрового фона персонажей для формирования реальности игроками в их игре.

Играйте достойно, мыслите самостоятельно. Не будьте фоновыми персонажами и "игроками запаса" в чужой игре.

Даже ваше ошибочное самостоятельно принятое решения есть правдой, по крайней мере на момент его принятия для вас, даже если оно в конечном итоге окажется не совсем верным. Из множества ваших правд верных и не верных состоит не легкий путь к истине.

В связи с плачевным состояниям и тупика данной гнилой лужи на нее обратили внимание, поскольку она выбилась из остальных и локально остановила процесс. Много раз подобное недоразумение решалось быстро, бесповоротно и очень неприятно в моменте для шулеров и их паствы. Паства всячески защищала своих "идолов анестезиологов" которые ее усыпали и "питались ею".

Но, как история показывает тотальная перезагрузка "игровой площадки" крайнее неэффективна. Гнилое остается всегда гнилым, пока само не осознает о свей гнилости, и не проявит желание, очистится. Только сам человек может выйти из своей тюрьмы представлений.

Наверное, в этом и есть смысл задума. Можно направить, мягко и незаметно подсказать, но не более. Аналогично как любящие родители учат своих детей для формирования личности, подсказывают, но не указывают, для того чтоб ребенок сам сделал свой осознанный выбор. Люди развиваются - "система" развивается, точнее сказать адаптируются новые декорации под их желания и стремления которые творят реальность.

Времена с их декорациями меняются, но суть существования и конечный результат остаются прежними. Большинство людей не хотят учиться на истории ошибок своих предшественников.

Все уверены, что теперь все будет иначе, времена уже другие, что они более цивилизованы и уникальны. Но шутка в том, что каждое поколение так думает и в большинстве случаев все заканчивается для них очень печально.

"Играйте" достойно, чтоб за израсходованное время не было стыдно.

Методы, которыми разрушается старая система.

1) ограничение в ресурсах. Усиление животных инстинктов. Недовольство системой управления и "взрыв".

2) чрезмерный доступ к ресурсам, в первую очередь к деньгам для разрушения. Деньги — это контроль. Ограничение в деньгах вынуждает работать "батарейку" чтоб выживать. Дать неограниченное на порядок большое количество денег чем контролируют "батарейку" локальные управленцы — автоматически грозит потерей управления над ней.

Если много таких выбитых из системы батареек — сначала застой, потом хаос. Деструктивные особи получив большой ресурс им же самоликвидируется со временем.

В данный момент применяется больше гибридный метод.

1) ограничение в ресурсах и "взрыв".

Держа на "голодовке" меньшинство не давая им остановится, чтоб проснуться от проектирующейся реальности поддерживается круговой процесс "батареек". Весь смысл существования батареек для них это всю жизнь РАБотать, а не трудится.

Батарейка ничего не создает, у нее другая задача — израсходовать свое время. Большинство и направляют на это действие, чтоб занять. Одна батарейка не имеет никакой ценности, поскольку легко заменима. Батарейка уверена, что она не то что в мире, а в своем бессмысленном существовании ничего не может поменять. Что хочет, то и получает.

Вы единственный человек который может изменить сюжет вашего фильма под названием — жизнь. Верьте в себя будущего!

Если всем не создающем дать блага по их неадекватным желаниям — мир взорвется и самоликвидируется. Дозировано для этой цели на определенных закрытых секторах частично это будет сделано для освобождения пространства и возможно пробуждения некоторых от иллюзий.

Чем примитивнее и глупее человек, тем больше у него скапливается неудовлетворенных животных желаний и возникает маниакальное стремление их удовлетворить любыми путями. Большое количество подобных — угроза выживаемости цивилизации.

Если подобные персонажи не хотят самостоятельно меняется, то рациональная их маркировка и учет для безопасности иных. Как выразилась одна личность: "Я создам мир где не возможно лечь на дно!!!!!"

Иногда только палка наказания и одно нажатие рубильника или кнопки для активизации "стрессовой ситуации выживания" отгораживает особь от превращения в ненасытную безмозглую обезьяну, которая готова на все, чтоб набить свой живот.

Если в последствие нет наказания, а ресурсы ограниченны, то обезьяна начинает убивать ради наживы себе подобных. В такие времена все маски сбрасываются. Каждый есть тот, кто есть. Многие проснуться от "сна иллюзии" и осознают среди какой дичи они жили.

Так постепенно в замкнутом пространстве осознанные и "жаждущие чужого" доберутся до самых главных крыс в маске, которым некуда будет бежать. Ведь все на "замке" и "в темноте".

Вы можете бежать, но спрятаться уже нигде.

Вверху гнилость срубается благодаря изменению мышлению низов, поскольку некому будет поддерживать данную систему управления, а она требует огромных ресурсов. Вся проблема не в верхах, а именно в низах. Низы для своей самозащиты и продолжению "сна" и бездействия уверены в обратном. Так удобно, так нет ответственности.

В большинстве кукольные верхи это есть проекция низов. "Какой народ такой царь". Иначе просто не может быть. Что в голове в большинства, то снаружи в реальности. Это честно.

Отказ от вектора развития построенного на животных (дьявольских) инстинктах потребления сделает вас лучше. Начните с себя. Поменяетесь вы невзирая на остальных, поменяются миллионы со временем. Мир вокруг преобразуется до неузнаваемости.

Иногда, чтоб освободить пространство достаточно просто освободить крыс и отменить наказание за содеянное оставив их в ограниченном территориальном пространстве с подобными. Проблема решается самой проблемой. Жестоко? Демократия. Многие же этого хотели.

Без наказания и контроля с позиции государства выпустят своих демонов наружу все, покажут что скрывается истинно под публичной маской нравственности. Кто есть человек и останется им в независимо от сложившейся ситуации, а где просто обезьяна бесправно носила человеческую маску.

Большинство хотят творить плохие дела, но не нести за них ответственность, но чтоб за плохие дела к ним, кто-то другой нес ответственность и наказание.

Все религии боролись с "демонами животных инстинктов", но они изжили свой потенциал, в большинстве случаев это стало мало эффективно.

Фундаментальные религиозные постулаты — это не запреты, а предупреждения. Каждый будет отвечать за свои поступки сам перед собой. Себя невозможно обмануть и что-то утаить. Стыдно и обидно будет за проявленные слабости и проваленную вашу "игру".

Могут наступить временна, которые история знала много раз, когда для проектировщиков фоновые персонажи на шахматной доске свой/чужой перестают быть различимы и не представляют никакой ценности.

В мире очень мало людей которые что-то создают. Большинство просто пользуются их благами не понимая и не ценя это.

Не делайте человеку лучше, делайте человека лучше.

2) Чрезмерный доступ к ресурсам - для разрушения.

Исторический прототип-аналогия — это разрушение Голландии как колониального государства Англией с помощью жадности населения. Разрушения из внутри безвозвратно. Полное уничтожение всех институтов государства и потеря практически всех колоний без явной войны.

Биткоин — это тюльпан нашего времени. Ничего не меняется. Зачем придумывать что-то новое, если старое эффективно. Декорации спустя время поменялись, но психология и желания в большинстве нет. "Хочу много иметь, но ничего не делать"; "Хочу много и с копеек!"; "Хлеба и зрелищ!" и тому подобное.

Понимания игры на финансовых рынках (кровь системы управления) дает вам подготовленность и преимущество в больших фрактальных, но уже ответственных играх с серьезными последствиями и влиянием как звена игры на реальность других игроков.

Чтение реальности в разных отрезках времени дает преимущество перед другими участвующими в игре не осознанными и в первую очередь осознанными личностями в процессе формирования своими действиями реальности.

Тихая война в голове самая страшная и трудная. Эта вершина военного искусства проектировщиков. Ведь как воевать неприятелю армией у которой кардинально поменялись взгляды на происходящую реальность на зеркальное отображение? Как дышать если нет воздуха? Действие может быть, но желаемого эффекта не будет поскольку воздуха нет. Само действие лишается смысла в независимости от количества его повторения. Объект желания как бы не хотел дышать и не повторял это действие многократно от нехватки воздуха умрет.

Как заинтересовать поддерживать систему управления если нет больше нечем заинтересовать? В данной гнилой системе спящие не видят предметы и действия людей. Они видят стоимость предметов и стоимость своих действий.

Денежную систему управления с помощью которой управляется "спящие стадо" (других слов нет) проще всего разрушить с помощью этих же денег и ее главного инструмента управления. Дать сколько пока не лопнут.

Дать их не воображаемо много для удовлетворения любых деструктивных желаний эгоизма. Дать для форсированного разгона в свинцовую стену эгоизма и алчности. Каждый приверженец этой паствы будет всячески стараться "заработать" больше всех в этом и в этом самых хитрый тактический ход.

С низов раковая опухоль перерастет к тем кто локально контролирует "спящий процесс", они будут стараться аналогично "не упустить" свой шанс. Жадность, страх, самосохранение это самые сильные инстинкты которые используются в существующей системе управления.

В итоге скорость будет набираться за счет нового влившегося топлива все больше и больше при постепенной потери управляемости. Рано или поздно наступит полностью бесконтрольный процесс езды старой системы управления на максимальной скорости, но только, для того чтоб разбиться очень больно для осознания смысла жизни и временной ограниченности.

Как победить врага так, чтоб не повредить "зараженных спящих солдат зомби"? Как сделать так, чтоб "проснувшиеся от дури БЕСсмысленности" помогли победить себе подобных внедряясь не замечено в свои прежние ряды которые поддерживали деструктивную реальность? Какими событиями-будильниками стимулировать осмысление существования и переоценке ценностей в жизни?

Понимания мышления и потенциальных вероятностных ходов сильных и слабых сторон дает более выгодное продвижение в этой динамической игре вероятностей.

В каждом времени есть свои "трусы" и "революционеры", а также единичные достойные игроки, которые могут вас обыграть. Формируя свое окружения в игре тем самым вы формируете будущего себя и свою реальность.

Старайтесь стремиться к себе "будущему". Время в лабиринте игры "не линейное". Линейность в голове спящих линейников для их же управления и заточения в повторяемости.

Играйте с сильными игроками как в вашей команде, так и противоположной. Не бойтесь проиграть. Сила игрока в игре измеряется по соотношению к вашей здесь и сейчас.

Если вы слаб и неопытный — ваш "сильный игрок" будет такой же слаб, как и вы по отношению к выше стоящим по иерархической лестнице опытности и понимания реальности.

Проигрыш — это опыт. Это кирпич в строении вас.

Есть стремление изменится и стать лучше — есть развитие.

Нет этого, полагаетесь на волю случая — превращаетесь в декорации для продвижения других.

Не лезьте туда где по уровню вашей опытности и понимания повторения реальности вы превращаетесь автоматически в декорацию в чужой игре и "усыпаете".

Начинайте действовать всегда с самого простого и того, что вы понимаете. Игры разума более высокого порядка вы не то что понять, а даже идентифицировать как составную данной реальности не сможете. Для вас все будет случайное и непредсказуемое, вы превратитесь в бильярдный шар которого пинают киями игроки в разные стороны. Который не подвластный над их действиями и не понимает с какой стороны будет очередной удар.

Только при приобретении поэтапного накопительного опыта и продвижения вверх благодаря этому у вас будут открываться глаза на то, что раньше вы не понимания и называли случайностями. Откроются новые смыслы реальности и более сильные рычаги влияния в функционале декораций игры для вас. Система очень пластична и дает все, что нужно играющему соответственно его уровню игры.

🧠 СОЦИОЛОГИЯ

Часть 1. Мои статьи по психологии и социологии.

✅ Часть 2. Мои статьи по психологии и социологии.

Часть 3. Мои статьи по психологии и социологии + финансовая система

🔵 МОЯ СОЦИАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ

Telegram канал

Tradingview

Youtube

Teletype (мой блог статей)

Instagram

✍️ Написать мне @SpartakMakedonskiu