Приорити гайд прототипирование как альтернатива вайрфреймам
Мы много обсуждали вайрфреймы, а я тут ковыряла себе материалы по интерфейсам, и как раз наткнулась на любопытную статью+источник к ней. В ней рекомендуется альтернативный инструмент, с которым я лично раньше не сталкивалась.
Статью пересказывать не буду, напишу только отсебятину несмотря на\почему мне зашло.
Против вайрфреймов в ней (и с чем не соглашусь):
- не фокусируют на проблемах пользователя, тк концентрируют на красоте макета (наоборот, hi-fi ui мне кажется больше на этом концентрируется, и потом они не окончательны, это просто промежуточный этап для обсуждения и согласования фичи глобально);
- стейкхолдеры пытаются сразу запустить в девелопмент, думая что это и есть всё решение, а девелопмент и тестеры работают с ними, толком ничего не понимая и не имея достаточно инфы (это уже проблема дизайнера адекватно донести, что это инструмент ideation, а не готовый макет в прод);
- не интерактивны (кажется, на момент статьи фигма ещё не очень была в почёте, тк упомянуты только скетч и бальзамик, так что не актуально);
- ничего не говорят про адаптивность (с этим согласна, без вопросов, но опять же, это верхнеуровневая проработка);
- убивают креативность при "раскраске" (согласна, если ux и ui делают разные люди и юайщик не любит озадачивать себя вопросами "почему" и "как", а только красит).
И тем не менее, инструмент, который предлагается в статье решает все эти проблемы 👏🏻 даже те, которые и так можно избежать.
Вдруг кому-то будет полезно для проектирования))
https://alistapart.com/article/priority-guides-a-content-first-alternative-to-wireframes/ (по кейсу читать это)
https://www.smashingmagazine.com/2012/05/design-process-responsive-age/ (читать после, если охота погрузиться в историю)