Все истории одинаковы

Вы никогда не задумывались, почему практически в каждой культуре есть свои Драконы? Китайские и Английские, Гидра и Змей Горыныч, огнедышащие и мудрые? Неужели драконы действительно существовали?
Или, например, религиозные учения. Почему Коран по своей структуре очень похож на Библию, а та в свою очередь похожа на "12 подвигов Геракла", которые похожи на саги о скандинавском боге Торе? А, что если я скажу вам, что все придуманные людьми истории - одинаковы.Что, если вы выдели хотя бы один фильм в своей жизни, то вы видели все фильмы?Удобно, не правда ли. Забавно, но ответ на немой вопрос почему так получилось, кроется в "Звездных войнах".


Любой человек, который мало мальски интересуются вселенной "Далекой-далекой галактики" знает о таком понятии, как мономиф. Впервые этот термин использовал Джозеф Кембел, в своей книге "Тысячеликий герой". Об этом произведении , вы могли слышать от известного в узких кругах реп исполнителя, с подпольной кличкой Oxxxymiron. Правда, понял он ее по своему.
В "Тысячеликий герой" Джозеф Кембел проанализировал работы многих именитых философов, так же мифы разных народов. И пришел к выводу, что все они имеют общие закономерности и тенденции. Мифы одной культуры имеют эквивалентные аналоги в другой. И, что самое главное, их всех можно примерно подстроить под единую структуру, которую Кембел и назвал "Мономиф". Читать книгу совершенно не обязательно, если вы не студент Оксфорда, конечно. Содержание «Героя» я постараюсь запихнуть в эту статью а всё остальное – это бесчисленные примеры


На самом базовом уровне мономиф состоит из трех частей. Герой покидает привычный ему мир, проходит череду испытаний, возвращаеться другим человеком.Но, за частую между этими частями есть еще множество пунктов. Существует большое количество вариаций подобных схем, но, мы разберем самую простую из 12 пунктов. И проще всего сделать это на примере киноленты "Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда"

1) Обычный мир. Знакомство с героем, которого что то не устраивает в жизни. Он, не обязан быть крестьянином, или рефлексивным подростком. Чтобы вписаться в мономиф, можно быть кем угодно — от принцессы, или ожившей куклы до великого короля или божества. В нашем случае мы имеем типичного "сельского парня" из Татуина.



2)Зов приключений. Герой планирует уйти из привычного ему мира. Он слышит отголоски будущих приключений. Это может быть как новость для золушки о том, что Скоро бал, так и фраза Морфеуса "проснись Нео". В нашем случае, это "зов силы".


3) Отказ от зова. Герой отказываться от приключения по той, или иной причине. Например, от не уверенности в себе или простого недоверии к окружающим. В нашем случае, молодой Люк Скайвокер просто не хочет вмешиваться в дела повстанцев.


4)Встреча с наставником. На пути героя встречается мудрец, который дает ему ценный предмет или совет. Это может быть Хагрид, который вышибает двери в дом Дурслей, гномы на пороге у Бильбо Бегинса, карета и хрустальные туфельки от Кресной феи, или как в нашем случае Оби Ван Кеноби со световым мечем.


5)Переход в другой мир. Герой таки решается, и отправляется в путешествие. Пусть даже в соседнюю комнат, или на вечеринку как в "Американском пироге". В нашем случае, Люк Скайвокер летит постигать "силу", что бы стать джедаем.

6) Испытания, друзья и враги. В принципе названия говорит само за себя. И, если в нашем случае это Хан Соло, Дарт Вейдер, и попытка выжить в мусорозжигателе, то в подростковой комедии это вполне могут быть соседи по комнате, хулиганы и попытка "склеить" девушек.


7)На подходе к скрытой пещере. Герой и новообретённые союзники готовятся к выполнению главной задачи. Нео, например, проходит этот этап когда его отключают от матрицы. Юный Скайвокер когда летит к звезде смерти спасать Лею

8)Смерть и перерождение. Главный герой сталкиваеться со смертью, и большими опасностями. В нашем случае это смерть Оби Вана, в случае Золушки часы начинают быть полночь.

9) Награда, получения меча. Герой получает то что хочет, но радоваться рано. Принцесса Лея для Скайвокера, или галлон бензина для Безумного Макса, выбор за автором.

10)Дорога домой. Герою пора закругляться, и покидать "волшебный мир". Обычно, на этом моменте происходит погоня. Этим подчеркиваеться важность, и
нужность задания.

11)Воскрешения. На пути домой герою предстоит финальное испытание. Будь то уничтожить звезду смерти, влезть ногой в хрустальную туфельку, или влюбить в себя девушку. Главное, что бы все конфликты били разрешены.

12)Возвращения с эликсиром. Герой возвращаеться домой с наградой. В сказках и мифах принесённый предмет или знания часто становится спасением для родины героя — деревни, нации, государства или целого мира. Помните как принцесса повесила медальку "За сбитую звезду" в конце Скайвокеру на шею?
Кстати, последний этап не всегда может заканчиваться возвращениям домой. Герой, иногда решает остаться отшельником, в другом мире. Этот мотив часто повторяется в дальневосточных мифах.Это одна из причин, почему азиатская культура кажется нам такой "странной".



Но, почему мономиф, по сути одна и та же история нас так захватывает? Если верить Дэну Хармону, создателю "Рика и Морти" то происходит это по эволюционным причинам. Он вывел алгоритм, который упрощает мономиф до семи простых пунктов.
1) персонажи находятся в зоне комфорта;
2) но они чего-то хотят;
3) они попадают в незнакомую ситуацию;
4) адаптируются к ней;
5) получают, что хотят;
6) дорого за это поплатившись;
7) возвращаются в свою знакомую ситуацию измененными.

А теперь вспомните свои интересные истории? Так уж устроен человек, мы всегда хотим чего-то. И, когда нам что то нужно, мы идем на поиски. Человечеству нужны огонь, лекарства, еда, технологии, космос. Но, самое главное это вернуться домой и поделиться опытом с остальными. И, если бы никто не возвращался с новыми знаниями, человечество вряд ли бы пережило ледниковый период, чуму, или мировые войны. К счастью, мы так устроены природой, что на подсознательном уровне хотим быть тем самым "избранным" героем из мономифа.


Но, на самом деле эта концепция работает не всегда. Первым, лично мне на ум приходит фильм Квентина Тарантино "Бешеные псы". Мономиф, это отличная структура, которую можно и нужно использовать в сценариях, или литературе. Но, многие творцы почему-то принимают подобные художественные приемы за клише. Так и рождаются на свет фильмы вроде "Зеленого слоника", или псевдоинтеллектуальные авангардные книги. Все люди, которые интересно нарушали концепцию мономифа были либо очень талантливые, либо просто прекрасно знали как он работает. Что бы грамотно нарушить правила, нужно досконально их изучить.
Так что, если вы вдруг задумаетесь о написании книги, или сценария то помните. Мономиф - это просто отличный и крепкий "скелет" вашей истории. И не использовать эту концепцию, особенно когда вы начинающий писатель - глупо. Но, вся художественная ценность вашего творчества зависит от "мяса" которое вы повесите на кости. А если вы уж очень боитесь клише, то постарайтесь изучить концепцию мономифа как можно глубже. Кто знает, может среди ��ас есть новый Чарльз Буковски, или Стенли Кубрик. Дорогу осилит идущий, так что пробуйте.