Проект ApeironNFT
На рассмотрении очередной игровой проект из серии P2E – смотрим, анализируем, делаем выводы и принимаем решение…главное не перепутать порядок ходов))
Сайт проекта выглядит как-то простенько и возможно даже тускловато… В самой шапке сайта сразу предлагается перейти на Ютуб канал проекта, а также есть прямая ссылка на Opensea, где уже оказывается можно купить НФТ проекта Apeiron.
Кстати на Ютуб-канале проекта расположено 4 ролика. Самому старому из них 4 месяца c 1,3 млн.просмотров. Я конечно не супер специалист в SMM, но как-то многовато. Видимо все-таки НФТ на Opensea и просмотры на Ютуб - это какие-то аэродропные вещи.
На первый взгляд, сюжетная линия данной игры примерно понятна – это стратежка на блокчейне со своей внутриигровой валютой и НФТ.
Но когда начинаешь погружаться в проект, то видно, что в игру зашито создание планет, формирование нового мира, наличие случайных элементов геймплея, получение и совершенствование скилов, соревновательная часть, совершенствование стратегий PvP/GvG («игрок против игрока» / «гильдия против гильдии») – и это далеко не все!!! Поэтому можно без лишнего пафоса отметить, что данная игра очень идейно наворочена и сам ее геймплей крайне многогранен!!!
В дополнение ко всему стоит отметить, что все планеты, апостолы и сделанные предметы являются НФТ и служат для дальнейшего развития игрока в данной игре. Также все это может быть выведено на Opensea для продажи.
Расписывать какие-либо подробности геймплея не считаю нужным, т.к. наша цель понять стоит ли инвестировать в данный проект. Плюс геймплей достаточно подробно расписан в вайтпейпере. А для более ленивых есть ряд обзоров на Ютубе на данный проект – там блогеры подробно и захватывающе все это рассказывают.
В целом ознакомится с возможностями в игре и эволюцией игрока в проекте можно на этом слайде.
Далее, немаловажной особенностью проекта Apeiron является наличие 3 токенов в игре. И вот это уже становится совсем интересно!!! Как я писал в предыдущих постах – чем больше переменных в проекте, тем больше вариантов у разработчиков балансировать экономику!
Вообще, все мы прекрасно понимаем, что основная борьба разработчиков идет за внимание пользователей и продление жизненного цикла игр. Как раз в такой трех-токеновой конструкции явно просматривается попытка максимизировать этот самый жизненный цикл.
Более того, в вайтпейпер прямо сказано – что наличие в проектах 2 токенов (управления и вознаграждений) делает систему достаточно устойчивой на какое-то время. После того как приток новых пользователей приостанавливается и снижается количество ставок игрового токена (т.е. трат токенов внутри игры), происходит его резкое обесценивание. Время на такое обесценивание у всех проектов разное. Но в подавляющем большинстве игр это 3-4 месяца.
Понимая это команда проекта Apeiron вводит третий токен, которым будут вознаграждаться только игроки, которые будут вступать в альянсы и играть в них. Т.е. долгосрочные игроки будут дополнительно стимулироваться на дистанции!!
Также отвечая на вопросы об устойчивости модели Apeiron в долгосрочной перспективе команда проекта заявляет 3 ключевых фактора успеха, которые позволят этого достичь:
1. Обновление контента и использование системы затухания (типа сезонность)
2. Киберспорт и проведение крупномасштабных мероприятий
3. Социальный геймплей (участие в Альянсах)
Под эти 3 фактора проектом будут подводиться конкретные мероприятия и решения.
Интересно взглянуть на роудмап проекта – он выглядит достаточно последовательным.
Примечательно, что в ВП указано что этап препродакшен проводился в период 2016-2021 годы – т.е. почти 6 лет!!!! Вот даже не знаю, как на такое реагировать…6 лет на подготовку сюжета, разработку структуры, художественное оформление, разработку токеномики…Более того, фаундер проекта заявляет о 28 разработчиках, которые были привлечены к этому проекту.
В принципе, посмотрев его саксесс-стори вполне можно в такое поверить, т.к. 2 ко-фаундера проекта Apeiron около 6 лет являются фаундером и СОО компании Aither Entertainment Limited (специализируются на разработке мобильных игр и лицензировании интеллектуальной собственности). Их проекты можно посмотреть вот тут https://games.aitherentertainment.com/arwgraydawn/ https://acidrainworld.com/en/ - они чем-то близки по духу (геостратегии) и по картинке с Apeiron. Поэтому 6-летний период – это скорее этап вынашивания идеи и ее взросления, нежели планомерная работа над проектом.
Что еще стоит отметить по роудмапу.
Проект завершил Pre-SeedRound- с семьей и друзьями (YGGSEA, Zombie Club, Sing Tsang и пр.) на 3,35 млн.долларов США.
В 1 квартале 2022 г. закрыл Seed Round на 10 млн.долларовСША (Guildfi, Morning Star, Hashed, Polemos Guild, Avokado, Ancient 8, Spartan Group и пр.).
Сейчас нам доступен PrivateRound с общим объемом финансирования на 5 млн.долларов США.
Во 2 квартале 2022 будет запущена альфа-версия проекта, а также команда проекта очень рассчитывает провести TGE в июне 2022г.*
В 3 квартале 2022 будет проведен НТФ пресейл (2 часть), введены лотереи и станет доступен стейкинг.
В 4 квартале 2022 будет запущена бета проекта, токен проекта Anima станет доступен на DEX и появится возможность для создания игроком НТФ-планет. Вот на 4 квартале 2022 я бы акцентировал внимание по 2 причинам:
1. если примем решение о входе в проект, то токен получим примерно в 4 квартале 2022 г.
2. геймплей проекта сбалансирован по срокам и вехам, поэтому становится понятным логика 6-месячного клифа (забегаю вперед по токеномике). Тут немного придется залезть в геймплей…
В общем, в начале игры игроки смогут выращивать свою планету и решать всякие головоломки. По мере того, как игрок построит свою планету он может взять свои аватары и выйти на эндгейм - соревновательные сражения против других игроков.
После этого игроки обнаружат, что для получения ресурсов, необходимых для повышения уровня их бога, им потребуется несколько планет. Чтобы получить больше планет, им нужно будет либо купить одну на рынке, либо создать новую. Для этого нам понадобятся токены игры - Anima, и Apeiros. Таким образом, нужно будет вернуться в игровой цикл, чтобы получить больше токенов, или, наоборот, купить их на рынке.
Иными словами - проект запускает альфу и мы можем начинать играть, получаем какой-то токен, а затем появляются дефляционные механизмы – стейкинг, лотереи, покупка НФТ планет. Далее выходит бета, инвесторы получают токены и уже есть куда их «утилизировать» (создавать и покупать планеты, стейкать и прочее). Т.е. начинает работать полномасштабная экономика, где понятно куда будет тратиться игровой токен проекта.
Все-таки про токеномику скажу чуть ниже. Сейчас хочу пояснить почему начал так мельчить с подробностями.
Первый момент – это эмоциональный!!! На коле СЕО проекта Frank Cheng произвел лично на меня очень хорошее впечатление - очень опытный презентатор. В процессе презентации он превентивно ответил практически на все вопросы, которые я хотел ему задать. Есть такая техника – это как работа с возражениями, но не с теми, которые поступили от аудитории, а с теми, которые хотят задать. Это, во-первых, всегда попадает в нерв слушателю и оставляет очень хорошее впечатление. А во-вторых, говорит о большом опыте спикера. Вот после кола я полез в его Linkedin, а там почти 2 года опыта работы в McKinsey (консалтинговая компания №1 в мире - а там, по опыту, случайных и глупых людей не бывает) и степень бакалавра по математике и экономике!!!
Второй момент – это комментарии от инвестиционного фонда Hashed который возглавил инвестиции в Apeiron (самый большой чек) – «Мы считаем, что игровая логика, виртуальная экономика и игровой процесс Apeiron являются одними из самых сложных во всей web 3, и рады поддержать команду Apeiron в создании захватывающей и увлекательной игры с блокчейном…»
Стоит отметить, что в 2016 году Hashed инвестировали в Axie Infinity (а сама игра вышла в 2018) и The Sandbox!!! Поэтому, как мне кажется, люди многое понимают в гейм-индустрии!
Таким образом, исходя из видения команды Apeiron по дальнейшему развитию их проекта (вайтпейпер), собственных выводах и основываясь на мнении крупных венчурных фондов с солидным багажом проектов и многолетним опытом можно сделать вывод о высоком профессионализме команды проекта. Очевидно, что они держат руку на пульсе и знают что делают.
Поэтому, с их точки зрения, 6-месячный клиф в проекте вполне логичен, оправдан и пойдет на пользу как команде разработчиков, так и инвесторам!!!
В связи с текущей ситуацией на крипторынке команда проекта сообщила о том, что после консультаций с пятью ведущими СЕХ им настоятельно рекомендовано (и они приняли это решение) перенести TGE как минимум на 2 месяца!!! Да, роудмап и ВП они пока не обновили, но все-таки нужно понимать, что реальный срок TGE это примерно июль-август, соответственно токены получим в январе-феврале 2023 года!!! (если команда проекта не порежет клиф за счет выполнения задач из роудмапа в период «простоя»)
Почему они так сделали? Все просто – д.б. выйти альфа проекта примерно с TGE и хоть токенов там будет с гулькин нос – они все-таки нужны для теста как игровой, так и финансовой механики проекта. Поэтому альфа будет, но в каком-то «усеченном» виде (стейкинг земель и прочее). Ну это скорее вынужденная и понятная мера со стороны проекта!!!
Как и было сказано выше, проект Apeiron содержит в себе 3 токена:
1. Apeiros (APRS) - токен управления проекта. Инвестируя в данный проект мы получим именно этот токен.
2. Anima (ANIMA) -токен, который можно заработать, используя для Celestial Conjunction и Chronomerging, приобретая на биржах или получая за выполнение ежедневных/еженедельных миссий. Эмиссия токена не ограничена, однако есть еженедельные лимиты по такой чеканке. Также стоит отметить, что токен ANIMA чеканится только тогда, когда игроки выполняют определенные задания
3. Ringularity (RINGU) - премиальные токены проекта, используемые для покупки специальных предметов в магазине Mythology Galaxy (контент Альянса). Игроки зарабатывают Ringularity за постоянную приверженность галактическим событиям, мировым боссам, GvG и рейдовому контенту уровня Альянса. Наличие третьего токена — это новая идея, которая отражает веру проекта в то, что Альянсы и игровые гильдии — социальные игры — обеспечат долгосрочную поддержку для дальнейшего роста Apeiron.
Все эти 3 токена будут в том числе продаваться на биржах.
Достаточно наглядно и читабельно о токенах проекта представлено на этом слайде
Распределение и вестинги токенов.
Интересно тут отметить несколько нюансов.
1. достаточно большие клифы и долгие равномерные вестинги. Т.е. даже при выдаче токенов после клифа, размер получаемых на руки монет не такой уж большой и иллюзий закрыть тело, я полагаю, ни у кого не возникнет. К примеру, у команды проекта, несмотря на достаточно приличную долю в проекте (20%) клиф 12, а вестинг аж 80 месяцев.
2. на TGE раздают токенов ну очень мало. Тут не нужно будет проекту выделять много ликвидности)) Скорее всего по задумке разрабов – это чисто на то чтобы выкупить с маркета у флиперов и на потестить геймплей ранними игроками.
3. по информации проекта, ими закрыто 13,5 млн.долларов США инвестиций на Pre-Seed и Seed раундах (https://twitter.com/ApeironNFT/status/1519663064668577793). Однако в токеномике на эти цели предусмотрено 11 млн.долларов США. И это не косяк токеномики))) По косвенным признакам вышеупомянутый фонд Hashed проинвестировал 2,5 млн. долларов, когда уже раунды были закрыты. Видимо инвесторы Axie Infinity и The Sandbox очень хотели попасть в этот проект)
4. исходя из токеномики, проект на старте собирает достаточно приличную сумму средств – 24.2 млн.долларов США. Т.е. чтобы сделать 10Х, грубо говоря нужна капитализация 240 млн.долларов. С одной стороны, это большая сумма, а с другой, при реализации планов и подходов команды я не вижу в этом каких-либо проблем.
Я прекрасно понимаю, что данный анализ получился несколько сложным по своей структуре и форме подачи. Но тут я попал в некоторую ловушку…Я прекрасно понимаю, что многие, да и я также, уже несколько устали от P2E проектов и кажется, что они уже уходят на второй план. Как бы ни так!!!
На мой взгляд, все дело в том, что после выхода, к примеру, Axie появляется 1000 фактических клонов, которые вытягивают на себя часть средств. А после их фэйла всем кажется, что тема умерла. Но чтобы тема умерла должен появиться ее заменитель!!! Где он, куда перенаправляются финансовые потоки?
Также, когда команда проекта делала свой SWOT анализ, одной из слабых сторон она назвала сложную концепцию и слишком массивный игровой контент. Отсюда и сложность аналитики)
Так вот, в данном анализе я и попытался показать масштаб проекта и то что плюсов у него на порядок больше чем минусов!!!
Идея, экономика, команда, бэкеры - все это смотрится очень выигрышно даже на фоне больших клифов и не самой крутой графики (хотя и тот же Axie не образец искусства)!
Команда не тянет проект на амбразуру и готова ждать и переносить TGE даже еще не собрав всех средств!!! Это смело + я думаю, что они понимают, что денег в проект привлечь уже не проблема!
С учетом всего изложенного, я полагаю, что инвестиция в данный проект – это будет длинный путь в конце которого инвестор сможет получить заслуженное вознаграждение за терпение и плату за риск!