June 26

Интервью с авторами проекта "СимСестры"

1. Сегодня у Комфортсимс в гостях "СимСестры"! Спасибо, что согласились на интервью! 🤗 Расскажете подробнее о своем проекте?

Привет! Спасибо большое за приглашение!

Проект СимСестры основан тремя симмершами. Каждая из нас вносит значительный вклад в его создание, продвижение и существование.

Суть заключается в создании интересного сохранения. Мы тщательно прорабатываем культурный код каждого городка: архитектура, образы персонажей и сюжет. Все делается для того, чтобы игрок, заселившись в любой СимГород, мог сразу прочувствовать местный колорит на полную.

Так как сохранение — это долгоиграющая история, мы решили уделить внимание всем персонажам и их сюжетным линиям. Из этого родилась идея делать для каждого городка отдельную историю, на подобии всем нам знакомых династийных.

2. Кто чем занимается в проекте? У каждого члена команды своя задача или же вы занимаетесь всем вместе?

В нашей команде присутствует деление по сферам деятельности:

Инна отвечает за наполнение городков различными постройками. Курирует работу строителей: поправляет и направляет их в нужную сторону. И также принимает непосредственное участие в строительстве.

Полина занимает ключевую роль в создании персонажей: придумывает образы и расписывает их для других креаторов. Также непосредственно участвует в создании персонажей, которые будут населять наше сохранение, и занимается технической частью скриншотов.

Инна с Полиной делят оформление визуальной составляющей героев. Вместе создают таблицы, которые упрощают рабочий процесс. Кроме того, девочки отвечают за все связи городков, сюжетных линий и разбирают по кусочкам каждого героя, его историю и наделяют смыслом самые, казалось бы, бессмысленные вещи.

Женя отвечает за текстовое оформление постов и связь с аудиторией.

Помимо всего этого, мы помогаем друг другу и можем взять часть других обязанностей на себя в запаре:)

Вопросы к Инне

Есть ли у тебя личный бусти?

Да, личный бусти есть, но сейчас максимально сконцентрирована на нашем проекте. Потому что времени и желания на создание чего-то исключительного личного абсолютно нет.

В своей игре ты отдаешь больше предпочтение альфе или максис? И в целом, с сс-контентом или без?

В своей игре я предпочитаю использовать минимальное количество СС контента, тк сейчас игра действительно предоставляет обилие интересных материалов! Но если и использую СС, то исключительно maxis, чтобы он не выбивался из стилистики игры и органично вписывался в окружение.

Какие сложности возникают в работе над вашим проектом по части строительства? Как вы с ними справляетесь?

Сложности со стороны стройки возникают лишь из-за недостаточного количества рук. Будь у нас чуть больше строителей, процесс создания сохранения шел бы намного бодрее! В остальном, я достаточно тщательно оцениваю работы креаторов, перед тем как мы переходим к совместной работе. Поэтому, трудностей в процессе работы со строителями у нас и не возникает.

Обложка построек чудесногол городка Тартоза

СКАЧАТЬ Свадебную площадку "Старый нектарник"

Вопросы к Полине

Чем вдохновляешься при подборе образов персонажей?

При создании образов для персонажей я часто черпаю вдохновение в фильмах и сериалах. Это даже может быть один конкретный элемент — прическа, силуэт одежды, цветовая палитра — который “цепляет” и начинает развивать целый образ. Я стараюсь не копировать, а переосмысливать, чтобы придать персонажу свою уникальность, но при этом сохранить ту атмосферу, которая меня вдохновила.

Какие персонажи в настоящий момент твои самые любимые в этом сохранении?

Сейчас мой фаворит — Джорджия Эспозито, мама местного “Ромео” из Тартозы. В ней столько темперамента и харизмы, что сцена как будто сама поворачивается к ней. Так как процесс создания сохранения у нас непрерывный, то и в новых городках у меня уже появились новые любимчики! Особенно меня зацепили два второстепенных персонажа Мунвуд Милла — между ними такая сильная химия, что в их историю сразу веришь.

Альберто, в юношестве упрямый и пылкий, растерял всякий запал. С недавнего времени мужчину тяготил не только наследный ресторанный бизнес, но и супружеские отношения. Ну что ж, вся надежда остается на детей…
Джорджия всегда была страстной и красивой женщиной. С годами её пыл ни капли не изменился. Но что делать, если огонь в браке приходится поддерживать только одному супругу? И уже долгое время женщина никак не может найти ответ на простой вопрос.

Сразу ли удается найти контакт с креаторами? Бывало ли такое, что созданные симы в конечном итоге тебя не устраивали по тем или иным причинам? Какой срок на создание персонажей и требуются ли вам в настоящий момент креаторы в этой сфере? Вдруг наши читатели захотят поучаствовать)

Обычно с креаторами удаётся быстро найти общий язык — особенно если мы “слышим” друг друга с первой идеи. Но, конечно, были случаи, когда итоговый образ немного расходился с тем, что у нас было в голове. Это не критично — важно, что креаторы стараются понять задумку, вносят правки и работают вместе с нами над результатом. Всё решается через диалог и готовность искать компромиссы. Сроки создания зависят от конкретной задачи: иногда всё складывается буквально за день-два, а иногда мы подбираем образ дольше, особенно если хочется чего-то нестандартного. И да, креаторы нам всегда нужны! Если среди читателей есть те, кто любит создавать интересных симов и готов к экспериментам — мы будем только рады новым талантам!

Как попасть в команду СимСестер?

Вопросы к Жене

Что для тебя самая классная отдача при связи с вашей аудиторией? Насколько у вас активная аудитория и часто ли вы прислушиваетесь к советам и предложениям? Спрашиваете ли их?

Самое интересное — это вопросы наших читателей о персонажах и сюжете. Часто в комментариях и в личных сообщениях спрашивают подробности о личных историях симов, которые зацепили. Или же в комментариях уточняют о причинах того или иного события в посте.

Аудитория достаточно активная, ибо мало постов остаются без внимания со стороны читателей.

Как взаимодействуете? Проводите опросы?

Пока опросы мы не устраивали, потому как имеем разработанный курс на первые городки, однако в дальнейшем планируем более тесную связь с аудиторией!

Влюбленные официанты Бард и Марса (персонажи созданные Женей) разбили сердце милой Габриэллы

3. Когда стартовал ваш проект? Ставите ли вы себе какой-нибудь дедлайн на окончание проекта? На сколько процентов готово сохранение?

Наш проект стартовал 13 апреля 2025 года. Однако подготовка началась задолго до первых постов в соцсетях. Еще в декабря прошлого года мы занялись разработкой брендбука и созданием первых таблиц для будущих городков.

Мы не ставим дедлайн проекта, ибо все зависит от размеров городов. Пока мы реализовали истории в средних по размеру и не знаем, как быстро пойдут более крупные. Думаю, после первого масштабного города мы уже сможем поставить точный дедлайн хотя бы для себя.

4. Какова стилистика городов? Будут ли на Комореби предпочтительно вайбы Азии, а на Тартозе Италии?

Перед началом подготовки сюжета к каждому городку мы с точностью продумываем его национальную принадлежность. Так, первой была Тартоза — город любви и страсти, в котором читался дух Италии! Насчет будущий разработок сказать не могу — это всегда сюрприз для читателей, который раскрывается в последнем сюжетном посте по текущему городу.

5. С какими проблемами сталкиваетесь во время создания сохранения? И как их решаете? Часто ли возникают ошибки в игре?

Как раз для того, чтобы избежать лишних багов, мы решили подготавливать конечный вариант сохранения на самой актуальной (к тому моменту) версии игры. Все для того, чтобы нам не пришлось из раза в раз обновлять наш контент и проверять на наличие поломок. Другими словами, сейчас мы соединяем всё в одно целое, чтобы в итоге собрать актуальное с технической стороны сохранение. Но в процессе оформления визуальной составляющей, особенно когда в кадре должны взаимодействовать несколько героев, симы иногда могут капризничать и отказывать в съемке.

6. Чего ждете сами от сохранения? Будет ли оно в нескольких вариантах, с доп контентом и без, например, или же пустое/с жителями, чтобы симмеры могли выбрать?

От сохранения, в первую очередь, мы ждем отсутствие багов и отдачу от игроков, что захотят окунуться в мир нашего сохранения. Мы надеемся, что наша концепция обретет успех, ведь куда интереснее играть в городке рядом с полюбившимися героями. Кстати, на данную идею нас вдохновила The Sims 2, ведь именно там есть та самая глубина персонажей. Их истории переплетались, создавая живой и динамичный мир. Мы хотим, чтобы наше сохранение дарило похожие ощущения — чтобы игроки не просто управляли симами в декорациях, а действительно чувствовали связь с окружающими персонажами. Для нас важно создать не просто сохранение, а атмосферу, в которой хочется задержаться и возвращаться снова. А что касается разных вариаций нашего сохранения, этого мы не планируем, ведь не хотим отходить от изначальной задумки.

7. Ведете ли вы свои династии в телеграм канале? Будет интересно посмотреть на ваше творчество.

Благодаря проекту СимСестер мы на полную реализуем свои потребности в династиях. Ведь в каждой истории персонажей есть частичка нас: сюжет, скриншоты, оформление. А повествование ведется в стиле династийных каналов :)

8. Есть ли какие-то интересные пасхалочки, которые будут в вашем сохранении? Может можно будет найти какую-нибудь смешную статую в каком-нибудь городке или креативный постер?

Игроки всегда могут найти фотографии в домах жителей — они служат не просто декором, а настоящими фрагментами жизни, которые раскрывают характеры и прошлое персонажей. Кроме того, мы уделяем внимание мелочам: детали, разбросанные по локациям, могут навести на неожиданные идеи или подсказать возможные сюжетные повороты. Мы оставляем пространство для воображения — чтобы каждый игрок мог интерпретировать и развивать историю по-своему. Каждый участок продумывается до мелочей: кто здесь живёт, чем занимается, как это место вписывается в общее повествование. Важно не только, как выглядит локация, но и какая история за ней стоит.

9. Что в целом по вашему мнению будет отличать ваше сохранение от других?

В первую очередь нас отличает подход к подаче сохранения. Мы не просто делимся процессом создания — мы сразу погружаем игроков в атмосферу и сюжет городков. С самого начала создаётся ощущение, что ты не просто наблюдаешь, а уже находишься внутри этой истории. Особую ценность нашему проекту придаёт то, что весь контент — от построек до персонажей — создаётся с нуля и является абсолютно уникальным. Эти герои, дома и локации существуют только в рамках нашего сохранения и не повторяются где-либо ещё (если только мы не выкладываем их в общий доступ на Boosty).

10. Сколько городков сейчас полностью готовы? И над каким работаете в настоящий момент?

На данный момент в нашем сохранении полностью готовы два городка, каждый со своей атмосферой, историей и уникальными персонажами. А вот разработка следующего городка — это всегда интрига. Мы намеренно не раскрываем всех карт заранее, потому что нам важно сохранить элемент неожиданности. Такой подход подогревает интерес и вовлекает читателей: им хочется строить теории, искать намёки, разгадывать, что же ждёт дальше.

11. На что преимущественно идет упор при застройке? Общественные лоты? Жилые дома?

У нас нет строгого шаблона — к каждому городу мы подходим индивидуально, учитывая его атмосферу, стилистику и количество участков. Важно, чтобы всё выглядело органично и правдоподобно. Конечно, ключевые персонажи не останутся бездомными — у каждого будет своё обоснованное место в мире. Мы внимательно подходим и к созданию общественных участков. Если о каком-то месте хотя бы мельком упоминается в сюжете — оно обязательно получит своё воплощение. Например, в Тартозе у семьи Калпеппер есть дворецкий, с которым они познакомились во время медового месяца в известном отеле одного из городов. И, конечно же, это не просто деталь “для галочки” — этот отель действительно существует в нашем сохранении. Мы стараемся, чтобы каждая мелочь имела визуальное и сюжетное подтверждение. Так работает весь наш мир — он связан, живой и логичный!

12. Почему именно «СимСестры»? За этим названием тоже кроется история сохранения? Или это что-то из «личного»?

Название «СимСестры» действительно отражает идею объединения и семейной атмосферы. Поскольку основное комьюнити игры — это девушки, мы хотели подчеркнуть теплые, почти «сестринские» отношения между игроками. Идея название — не столько история сохранения, сколько замысел создать уютное пространство, где все чувствуют себя частью одной большой семьи. Так что да, здесь больше про единство и поддержку, чем что-то сугубо личное:3

Мы очень надеемся, что вам удастся довести до конца созданное вами уютное пространство ❤️ Спасибо, что нашли нас, а мы рады, что нашли вас! Администрация Комфортсимс желает вам процветания и новых идей!

Спасибо вам большое за уделенное нашему проекту внимание ☺️ Мы желаем вашему проекту большого количества читателей ✨

ПРОЛОГ

Прямое включение! Загадочные исчезновения местных жителей происходят в Мунвуд Милле✨

✨Интересно следить за линией расследования?
✨Хочешь отвлечься от летней жары в лесной прохладе?

С этим и многим другим тебе помогут СимСестеры вместе с новым городком в сохранении!

✨ Мы — освежающий глоток воздуха для симмеров!

СимСестры ценят полноценный сюжет внутри сохранения, отношения между персонажами и радующие глаз локации.

✨ Присоединяйся и следи за каждым жителем будущего сохранения в режиме реального времени в нашем канале!