Интервью с автором канала Mortreda’s Noise
Сегодня у нас в Комфортсимс гостях Лена — автор канала Mortreda's Noise!
◆Лена, привет! Я к тебе сразу с вопросом о канале. Расскажи, правда ли, что своё творчество по Sims ты начинала с платформы ВК? Как ты решилась перейти на ТГ-канал? В чём, лично на твой взгляд, существенные плюсы и минусы ведения канала в ТГ? Продолжаешь ли ты так же активно вести своё творчество в вк?
Привет! Спасибо большое за приглашение на интервью! Для меня это прям новый опыт, который я потом точно перечитаю и, скорее всего, поржу над собой в будущем. Самоирония моё всё.
Да, это правда - своё творчество по Sims я начинала именно в ВК. Я просто делала скрины в чисто альфа-стиле, без истории, без сюжета, просто визуал для души, и выкладывала их в группу “Passion and beauty”.
Не то чтобы я “решила перейти” на ТГ… Я решила вести династию, а для такого формата телеграм - это прям идеальный домик. Поэтому, как только появилась идея с Mortreda’s Noise, я сразу основалась в ТГ. Тут мне всё кажется более живым, актуальным и удобным.
Плюсы ТГ: - широкая аудитория именно для династий; - удобство (я тут живу, если честно); - актуальность для The Sims 4; - ну и популярность самой платформы.
Минусы… если честно, даже не могу придумать. Я в телеграме сижу чаще, чем в любых других приложениях вместе взятых. ВК для меня немного потух в этом плане. В группу ВК я просто дублирую посты - там тоже есть читатели, и Я сама подписана на несколько хороших групп, так что место не заброшенное, но основной “дом” у меня - это всё-таки телеграм.
◆Спасибо за подробный ответ, мы такое любим ❤️ Лена, расскажи, как родилась идея сюжета текущей династии?
Честно, Я вообще не собиралась делать канал с династией. С симсом меня всегда был один привычный цикл: скачать СС, посидеть в CAS, сделать пару красивых скринов и на этом всё. Сначала Я стала просто наблюдать за чужими династиями, подписывалась на каналы, чтобы понять, как это вообще выглядит, что люди показывают, о чём рассказывают.
Я всегда хотела увлечься именно геймплеем. И в какой-то момент вдохновение тихонько так постучалось. Малюсенькое желание попробовать и вот Я создала девушку, Навье. Решила: окей, просто поиграю за неё, пощупаю геймплей, посмотрю, надоест ли мне через неделю.
Не надоело вообще. Я так прониклась ею, будто она была живой.
Но в геймплее Навье оказалась очень закрытой: почти ни с кем не дружила, ни к кому не тянулась, месяцами оставалась сама по себе. И тогда у меня родилась сумасшедшая, но гениальная мысль - связать её фиктивным браком. Просто подселить её к кому-то и наблюдать, что начнёт происходить и что выдаст мне сама игра.
Так появился Зейден. Так она переехала к нему. Так начался их общий путь и мой сюжет, который неожиданно превратился в то, что Вы сейчас читаете.
◆Расскажи подробно о Навье. У меня она ассоциируется с Блейк Лайвли, улыбчивая, утонченная и слегка на своей волне. Какой ты видишь её? Есть ли у тебя цветовая гамма которой ты придерживаешься в её гардеробе? И назови своих любимых сс-авторов одежды и причесок.
Навье я создавала, вдохновляясь исключительно Винденбургом, и параллельно в голове всё время держала образ героини мультфильма «Анастасия». Мне очень хотелось сделать утончённую девушку, немного «на своей волне», поэтому ты действительно попала в яблочко.
Для неё главное - книги. В первую очередь книги, а уже во вторую - сплетни, и желательно в неограниченном количестве. В моём понимании именно этим она иногда отталкивает людей: она слишком любопытна, постоянно суёт нос туда, куда не стоит. Но при этом она не злая - она никогда не выдаёт чужие секреты и умеет держать язык за зубами. А вот когда дело касается её самой, Навье становится застенчивой, даже немного теряется.
Очень классный вопрос про цветовую гамму. Для Навье это однозначно оттенки хаки и шоколадного. На все сто процентов. Только в этой цветовой палитре она для меня по-настоящему гармонична - эти тона будто подчёркивают её характер и внутреннее состояние.
Что касается СС - у меня тут всё стабильно. Одежда: Charonlee, SeoulSoul, Gorilla. Причёски: simstrouble, daylife, Aladdin.
Это те авторы, чей контент я скачиваю сразу в папку Mods, вообще без раздумий.
◆В режиме геймплея, на всё ли, что выдает игра ты опираешься? Если, к примеру, твой персонаж погибнет случайным образом, будешь ли ты это показывать читателям или всё же какие-то штуки, подкинутые игрой, будешь контролировать и не дашь им разрешить геймплей?
Прекрасный вопрос! Тем более что как раз сейчас игра подкинула мне кое-что действительно интересное. Я, конечно, играю с модами. Для меня Симс без них - совсем не то. С модами геймплей становится живым, глубоким и немного непредсказуемым, а именно это меня и держит!
При этом откровенно нелепые смерти у меня отключены, от метеорита, истерики и всё подобное. Зато добавлены более жизненные вещи, вроде болезней и состояний, которые могут случиться с каждым.
Если мой сим умрет - да, Я это приму и буду показывать. Как бы больно это ни было. Потому что именно в такие моменты история становится ближе к реальности.
◆Какие моды для реалистичного геймплея твои любимые?
Тут Я могу говорить очень долго, но попробую выделить главное:
1. Кастомная еда. Я не могу играть без неё! Мои любимые авторы - S&S, ICEMUNMUN и ONI. Борщ, пельмени, селёдка под шубой, и красивейшие подачи больших порций, которыми приятно накрывать стол симов ❤️
2. Болезни! Без них мир Симса кажется слишком безопасным. A.deep.indigo - Healthcare Redux всегда лежит у меня в папке. 2025 год поразил меня количеством собственных болячек, так что вот он - тот самый реализм.
3. Беременность и роды. Обязательно! Lumpinou - PRO и Pandasama - Childbirth для меня база.
4. Lot51. Отдельная любовь автору. Будильник, дверной звонок, насекомые и многое другое. Эти мелочи делают жизнь симов настоящей.
5. Simkatu. Тут даже не буду перечислять. У меня стоят все моды от этого автора, и Я ими искренне восхищаюсь.
6. UTOPYA. Тоже абсолютно всё! Обожаю атмосферу реализма, которую создают моды этого автора. Волейбол, драки, танцы, поцелуи - очень нужное!
7. Overrides. Огромное количество! Замены анимаций, растительности, подарков, книг, швабры и всего, до чего только можно дотянуться.
Это первое, что пришло в голову. На самом деле моя коллекция модов гораздо больше. Я собирала её долго, по крупинке, и каждый мод там - моя любовь.
◆Кроме династии, ты так же ведешь свою страничку на бусти. Там всего 15 постов, но они такие разнообразные. Ты и строишь, и делаешь позы и создаешь симов! Что тебе нравится из этого больше всего? И не задумывалась ли ты делать позы в общий доступ, ведь они у тебя очень красивые! ❤️
Мне правда очень приятно читать такие слова. Спасибо большое за тепло и внимательность ко мне.
Честно - нравится все. Но Я очень требовательна к себе. В своем творчестве всегда вижу недочеты, а в работах других людей - только красоту. Мне сложно долго держать фокус на чем-то одном. Если застреваю, быстро приходит выгорание и пропадает желание. Поэтому смена деятельности для меня настоящее спасение!
Когда мне хочется чему-то научиться, Я сажусь и разбираюсь, пока не получится. Для меня это как внутренняя галочка - Я смогла, Я это умею, и мне становится спокойно. Наверное, лучше всего у меня получается создавать симов. По крайней мере, именно это Я люблю больше всего. В процессе безумно люблю наделять их характером, прошлым, историей. Так Я проживаю вместе с ними маленькие жизни и реализуюсь через это.
Позы и строительство мне тоже очень нравятся. Это отдельный вид удовольствия, но на него катастрофически не хватает времени. Как только его станет больше, Я с радостью начну делать позы для бусти. Мне очень хочется создавать собственный авторский контент. Иногда ловлю себя на мыслях о создании волос или мебели, но пока все упирается в свободные часы. Очень жду тот момент, когда их станет чуть больше.
Мы только за и поддержим тебя в этом начинании!
◆При создании скринов, какими программами ты пользуешься? У тебя очень крутое качество, не думала выпустить какой-нибудь авторский гайд?
Если говорить про качество скриншотов, то для меня это не один инструмент, а целая цепочка. Каждый шаг важен, и все вместе дает тот самый результат, который Вы видите.
Мои базовые моды и программы: 1. Освещение города softerhaze - sunblind 2. Освещение в игре от NORTHERN SIBERIA WINDS - Better In-Game Lighting Mod (DARK BASE DARK ROOMS) 3. GShade с пресетом (Buggy Starship - Iñárritu мой любимый) 4. Relight 5. SRWE 6. Финальная обработка в Photoshop с Topaz Clean 3
Это тот самый список от начала и до конца, которым Я пользуюсь постоянно. Вдобавок, с этим всем игра выглядит намного сочнее и геймплей становится очень приятным.
Что касается гайда. Мысли об этом у меня есть, и давно. Когда-нибудь Я точно соберусь и сделаю его, просто пока не могу назвать сроки. Возможно, к тому моменту все уже научатся делать красивые скриншоты самостоятельно 🤣 Но если будет интерес, вопросы и запросы - я с радостью ускорю этот процесс.
Мы будем ждать тебя в гости с гайдом, если созреешь ❤️
Обязательно приду к Вам с гайдом ❤️ Мне правда хочется быть полезной и делиться тем, что люблю и умею.
◆Вернёмся к сюжету! Сейчас у Навье с Зейденом не простой период: у Навье была внематочная беременность (подкинула игра), скажи, сыграла ли Шарлотта тут определённую роль? И будешь ли ты дальше отыгрывать «палки в колеса» от Шарлотты, если она снова нарушит идиллию этих двоих? Есть ли понимание, как сейчас Навье относится к появлению малыша и как Зейден? Что говорит игра?
Период у Навье и Зейдена сейчас действительно очень непростой. В первую очередь для Навье и ее здоровья. С такой ситуацией, как внематочная беременность, Я лично не сталкивалась, и, скорее всего, не смогла передать всю глубину этого ужасного опыта. Я искренне сочувствую тем парам, кому пришлось пройти через подобное. Симам в этом смысле легче - они проживают такие события быстрее, но за ними все равно стоят эмоции, которые Я стараюсь не обесценивать.
Все, что связано с Шарлоттой, кроме влюбленности в Зейдена, это сюжет, а не геймплей. Мне важно было логически довести ее линию, помешанность на Зее и вмешательство в их жизнь до завершения. В моей картине мира сама внематочная беременность уже произошла бы в любом случае. Шарлотта здесь не причина, а скорее сильный стрессовый триггер, который ускорил и усугубил происходящее для Навье. Скажу честно, дальше палок в колеса от нее не будет. Эта история подходит к концу, и да, ей еще предстоит получить знатных мандюлей.
Навье, несмотря на то что ребенка она не планировала и не хотела, очень тяжело пережила его потерю. В игре у нее были сильные негативные мудлеты, связанные с этим событием. Я показала в скринах только один, самый трагичный. Но при этом ее отношение к детям не изменилось. Она все еще не готова. У нее черта характера высокие запросы, и мне кажется, что в ее голове есть установка - сначала стать лучше, стабильнее, успешнее, а уже потом думать о материнстве.
А вот Зейден изменился. Он по уши влюблен в Навье и понял, что хочет от нее детей. И даже не одного. Это для него большой внутренний сдвиг, потому что раньше он даже не допускал мысли о семье. И здесь у меня есть тревога. Когда в игре он озвучил это Навье, она расстроилась из-за того, что он изменил свое предпочтение. Я боюсь, что это может стать точкой напряжения между ними. Навье сложный сим для меня. В ней постоянно борются хочу и не хочу, буду и не буду.
Но от своего принципа Я не отказываюсь. Я слушаю игру. А она любит удивлять. Кто знает, что будет дальше, кто с кем разойдется, а кто, наоборот, сблизится. Посмотрим.
◆У тебя хорошо получается совмещать геймплей и то, как ты сама видишь характеры своих персонажей, а игра словно подыгрывает) Можешь дать совет тем, кто никак не может начать геймплей, по тем или иным причинам, но очень хочет влиться? С чего нужно начать? Что саму тебя вдохновляет на геймплей?
Спасибо большое, для меня правда очень ценны такие слова! Именно к этому Я шла много лет и долго думала, что вообще не получится! Оказалось, самое сложное - найти формат, в котором тебе комфортно.
Очень долго моя игра в симс выглядела одинаково. Я скачивала моды, мебель, одежду, заходила в CAS, делала персонажа, строила дом и… выходила из игры через 15 минут. Играть не хотелось, не цепляло. Поэтому Я хорошо понимаю тех, кто хочет геймплей, но никак не может начать.
Я собрала для себя несколько действий, которые реально помогли мне начать именно играть, а не просто заходить в игру. Ниже перечислю их, а потом разберу каждый пункт подробнее.
Что поможет Вам начать геймплей: 1. Сим, который Вам действительно нравится 2. Моды под Ваш стиль и интересы 3. Уютное сохранение 4. Один продуманный Вами город 5. Паки готовых НПС 6. Дефолты для внешности НПС 7. Календарь праздников
1. Сим, который Вам безумно нравится Для меня это самый главный пункт. Я очень много смотрела династийный геймплей на YouTube и искренне не понимала, как люди могут так долго играть за одну семью. Тогда мне казалось, что невозможно одинаково сильно любить всех симов в династии. Они относились к ним бережно, к домам, к сохранению, ко всем мелочам. Я тоже этого хотела, но каждый раз упиралась в одно - мне было не за кого играть. Не было сима, судьбой которого Мне было бы интересно жить.
А потом Я поняла, что династийщики правда любят каждого сима в своей игре. И осознала это тогда, когда сама полюбила Навье и Зейдена, и мир, который Я им создала своими руками.
Все началось с Навье. Я создавала ее как обычно, ничего особенного не планировала. Но случился тот самый вжух. Когда Я начала за нее играть, Я вдруг поняла, что она мне интересна. Ее характер, ее реакции, ее жизнь. Я начала представлять, какой Я вижу ее путь, где и как она должна жить. И дальше все пошло само.
2. Моды для разнообразного геймплея Я собрала папку mods буквально Своими руками. Замены, анимации, бытовые мелочи - все, что делает жизнь симов живой. Я зашла в игру, приготовила за Навье борщ, и у меня уже стало тепло в груди. В этот момент Я поняла, что хочу за ней наблюдать, а не просто управлять.
3. Уютное сохранение Я скачала пустое сохранение от Bziki под свою версию игры и начала делать его под себя. Тут Вы вправе делать так как нравится Вам! Можете скачать готовое сохранение и наслаждаться им.
4. Один город Я очень рекомендую изначально сосредоточиться на одном городе. Сделать его красивым, уютным и логичным. Самостоятельно заселить пустые дома жителями, выставить им карьеру/навыки/предпочтения. Когда город живет своей жизнью, сим автоматически становится частью чего-то большего, а геймплей начинает развиваться сам. Мне не равнодушны все эти симы и их жизни, потому что Я создавала их сама, и в каждого вложила частичку своей души. По стилю Навье и по ее характеру Я поняла, в каком городе она должна жить и обустроила именно его.
5. Пакеты готовых НПС Я скачала паки НПС и добавила их в игру, чтобы мир не был пустым. Это сильно оживляет геймплей.
6. Дефолты для внешности НПС Скинтон, брови, тело. Когда все НПС становятся симпатичными, играть в разы приятнее. Ты начинаешь обращать на них внимание и включаться в их истории.
7. Календарь праздников Календарь Я сделала сразу. Иногда Я его игнорирую, потому что мне просто хочется обычного дня - работа, готовка, стирка, сон. А когда становится скучно - праздник уже ждет исполнения. Это очень спасает от рутины.
В итоге, моя симка живет в красивом городе, который Я застроила и заселила сама. И сразу становится интересно - с кем она подружится, кого полюбит, что с ней случится. Соседские истории, кстати, отлично работают, если город заселен.
❤Вопросы от читателей❤
1. Никогда не хотелось помимо геймплея включить в повествование сюжет?
Сюжет отдельно от геймплея у меня есть, и, хоть так сразу и не заметишь, его достаточно много. Я обожаю додумывать все своей фантазией! Стоит появиться какому-нибудь мудлету у моих симов, даже самому простому, как у меня в голове сразу рождается маленькая история. И Я правда не могу это остановить.
Но примерно на 90% Я все же отталкиваюсь именно от геймплея. Мне важно не решать заранее, кто с кем будет встречаться или влюбляться. Я хочу наблюдать за этим вместе с Вами в игре и показывать, как история складывается сама, иногда совершенно неожиданно даже для меня.
Если говорить о внешности, Я почти всегда начинаю с Pinterest. Там Я ищу необычных, нестандартно красивых людей, которые цепляют взгляд. Сначала пытаюсь сделать что-то похожее на выбранный образ, а дальше уже позволяю фантазии вести меня.
Смотрю, как ложится скинтон, какая прическа подходит именно этому симу, какая индивидуальность у него появляется. И постепенно персонаж будто сам начинает проявляться. После этого Я придумываю ему небольшую историю, подбираю карьеру, навыки - и сим становится живым и готовым к игре!
3. Как добиваетесь качества картинки? Какой используете пресет?
Самая главная программа для меня - SRWE с готовыми профилями (для достаточно мощных ПК!!). Программа расширяет окно игры и повышает качество изображения, благодаря чему скриншоты получаются намного четче. Без нее картинка была бы обычной 1080р и заметно пиксельной. Если Вам нужна подробная статья с гайдом, просто маякните - Я сделаю!
Следующий важный элемент - пресет. Я очень люблю пресеты Buggy Starship, они все по-своему прекрасны. Мой абсолютный фаворит - Innaritu. Именно его Я использую на всех своих скриншотах с самого начала.
И финальный штрих - ReLight. Он помогает добиться мягкого и красивого освещения, которое делает кадр более живым.
Конечно! Процессор: AMD Ryzen 7 5700x Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 ОЗУ: DDR4 32гб Kingston HyperX SSD: Kingston 2тб
5. Какие ароматы духов, по твоему мнению, подошли бы Навье и Зейдену?
Навье у меня всегда ассоциируется с мягкими, живыми и немного мечтательными запахами. Это кофе, персик, пион и чабрец. Jo Malone идеально ей подходит!
Зейден для меня пахнет совсем иначе. Табак, крепкий кофе, мускатный орех и пшеница. Тут даже не знаю, на ум приходит только банальное Tom Ford или Dior.
6. Какой игровой момент для тебя был самым неожиданным?
И были ли моменты из игры, которые ты решила не показывать в канале?
Наверное, самым неожиданным моментом стал выкидыш. Я даже не знала, что она была беременна, хотя где-то внутри подозревала. В игре она постоянно засыпала где могла, и это казалось странным.
Потом она отправилась в кроличью нору в больницу на операцию, и в тот момент Я уже успела представить, как буду показывать ее смерть. Мод A.deep.indigo довольно жесткий, и персонажи там действительно могут умереть. Он не щадит никого!
Я показываю все, что происходит в игре, ничего не скрывая. Даже если Навье или Зейден умрут, Я сохранюсь, поплачу и сяду делать скриншоты. Потому что в жизни тоже так бывает, и для меня важен реализм. (мистику не исключаю, сразу говорю!)
7. Выгорала ли ты когда-нибудь? Если да, то что тебе помогало справиться с этим?
О, еще как, это выгорание просто сидит рядом со мной в одной комнате.
Единственное, что действительно помогает лично мне в симс-практике - это сразу переключаться при первых признаках усталости. В симсе, если Вы играете именно геймплейно, всегда есть чем заняться: создание персонажей, стройка, переодевание, сам игровой процесс, чистка сохранения.
Отдельная любовь - скачивать допы. Я всегда складываю их в отдельную папку, потом захожу в пустую игру и спокойно разбираю. Для меня это почти медитация - рассматривать вещи, примерять их, выбирать.
А если говорить глобально, лучшее решение - просто сменить деятельность. Книга, фильм, другая игра или обычный отдых помогают соскучиться по игре и вернуться уже с новыми силами.
8. Если бы твои персонажи вдруг попали в реальную жизнь, то с кем бы ты подружилась, а с кем бы точно нет?
Я бы точно подружилась с Неей. Особенно с Неей! Она для меня очень живая - мотивирующая, добрая, открытая и теплая. С таким человеком рядом становится спокойнее и легче дышать, она такая простая.
А вот компания Зейдена у меня вызывает вопросы. Его друзья слишком угрюмо-меланхоличные. Особенно Винсент. С ним мы бы точно не совпали характерами.
9. Кем ты вдохновлена, я в плане персонажей в сюжете и оформлением?
Персонажи и их истории полностью придуманы мной. Это мои собственные идеи и наблюдения, которые постепенно превращаются в сюжет.
Но на создание канала меня вдохновило очень много симс-каналов и династий. А если говорить именно про оформление, сначала Я смотрела The Anya Floid, а уже через Аню познакомилась с творчеством Buggy Starship.
Их каналы невероятно вдохновляют на геймплей, любовь к своим персонажам и желание развивать собственные истории. Плюс у них всегда можно найти много полезного, красивого и бесплатно, что особенно ценно для начинающих авторов!
ПРОЛОГ
Я - Лена, веду Династию Мортред и выкладываю бесплатный контент на Boosty.
🔥 На моём канале ты не найдёшь продуманных заранее сюжетов.
Здесь всё решает сама игра - случай, характер, настроение симов и немного судьбы.
Я лишь наблюдаю и рассказываю, как из случайных событий рождаются настоящие истории.
💞 Зейден и Навье стали для меня больше, чем просто симы. Они - мои главные герои, их характеры и решения формируют основу династии. Их союз начался не с любви, а с необходимости, но именно это делает каждый их шаг таким непредсказуемым. Смогут ли они сохранить брак или разойдутся на полпути, так и не найдя общий язык между чувствами и принципами?
🌟 Тебя ждёт:
🤩живой игровой сюжет в кинематографичном стиле с атмосферой сериала
🤩красивая картинка с GShade’ом
🤩бесплатные симы и постройки на Boosty
Место, где обычная жизнь симов становится историей.