MODS
August 31, 2025

КАК ОРГАНИЗОВАТЬ ПАПКУ MODS И НЕ ПЕРЕГРУЖАТЬ ИГРУ?  Comforthesims расскажет!

Привет-привет! Данная статья была разработана специально для группы Comforthesims!

@COMFOSIMS

Если Вы активно скачиваете кастомный контент и моды для The Sims 4, то наверняка знакомы с проблемой: папка Mods превращается в хаос, игра грузится дольше, а нужный файл найти почти невозможно. Со временем все это начинает раздражать, а обновления игры только добавляют хлопот — ведь многие моды перестают работать и приходится искать, что именно поломалось.

Правильная организация папки Mods — это не только порядок, но и реальная экономия времени и нервов. Игра будет запускаться быстрее, меньше шансов на конфликты, а обновлять или удалять моды станет проще. Даже если у Вас тысячи файлов CC, все можно разложить так, чтобы Вы сами понимали, что и где лежит.

Основные правила организации Mods

  1. Глубина папок — не более 5 уровней вложенности. Игра просто не видит файлы, если они находятся слишком глубоко. Оптимально — 2-3 уровня.
  2. Названия папок и файлов — только латиница, без спецсимволов. Например, CAS_Hair_Female вместо Прически_девочки!.
  3. Удаляйте старые версии модов перед установкой новых. Многие ошибки и баги связаны с дублированием файлов.
  4. Регулярно чистите кеш. Удаляйте localthumbcache.package раз в 1–2 месяца или после больших обновлений.
  5. Обновляйте моды после каждого патча игры. Особенно это касается геймплейных модов и core-модов (например, MC Command Center).

Начнем с основ

Все дополнительные материалы и моды, которые Вы скачиваете, устанавливаются в папку Mods. Обычно она находится по пути:

Компьютер → Документы → Electronic Arts → The Sims 4 → Mods.

Может показаться, что это знают все, но на самом деле — вовсе нет! В симс-сообществе часто появляются сообщения от игроков, которые не понимают, как установить мод, постройку или персонажа, и просят помощи. Так что, если Вы новичок в этом деле — поздравляем, сегодня Вы узнаете, как правильно добавлять кастомный контент, моды и другие файлы в игру.

Когда Вы скачиваете CC (кастомный контент), он чаще всего попадает в папку загрузок в одном из двух форматов:

  1. Файл .package
  2. Архив .zip/.7z/.rar

Файл формата .package можно сразу переместить в папку Mods — он уже готов к использованию.
А вот архив .zip (и другие) сначала нужно разархивировать. После этого все файлы с расширением .package (или папки с ними) перемещаются в Mods.

Главное — не оставляйте архивы в Mods, игра их не прочитает.

Как разархивировать .zip (и другие)?

Чтобы открыть архивы, нужна специальная программа. Чаще всего используют:

  • WinRAR – простая и удобная, работает бесплатно (платная версия предлагает «купить лицензию», но использовать можно и так).
  • 7-Zip – полностью бесплатная программа, легкая и понятная.

  1. Скачайте и установите одну из этих программ.
  2. Найдите скачанный архив в папке Загрузки.
  3. Кликните по нему правой кнопкой мыши.
  4. Выберите «Извлечь все…» или «Извлечь в текущую папку».
  5. В открывшейся папке ищите файлы с расширением .package — именно их нужно перенести в папку Mods.

ИЛИ

  1. Скачайте и установите одну из этих программ.
  2. Найдите скачанный архив в папке Загрузки.
  3. Откройте архив и самостоятельно перенесите файлы в Вашу папку с модами.

Без распаковки игра просто не увидит эти файлы, так что архивы в Mods хранить бесполезно!

Что такое Default, Overrides и файл Resource.cfg?

Сперва то, что нужно сделать каждому, если Вы хотите навести порядок в Вашей папке с модами — создать папки Default и Overrides, но о них поговорим чуть позже. Сейчас нам нужно разобраться с файликом Resource.cfg.

Resource.cfg — это системный файл, который лежит в папке Mods по умолчанию, как только Вы впервые запускаете игру.

Для чего он нужен?

Он говорит игре, как читать содержимое папки Mods, а именно:

  • Сколько уровней вложенности папок игра должна просматривать.
  • Какие типы файлов нужно загружать (например, .package, .ts4script).

Без этого файла The Sims 4 просто не сможет видеть моды и кастомный контент, даже если они лежат в Mods.

Можно ли его удалять или менять?

  • Удалять нельзя – если его нет, моды не загрузятся.
  • Менять не рекомендуется. В некоторых случаях игроки редактируют Resource.cfg, чтобы увеличить глубину вложенности (например, с 5 до 10 уровней), но это редко нужно.

Как он выглядит внутри?

Если открыть его через блокнот, там будет что-то вроде:


Priority 500
PackedFile *.package
PackedFile */*.package
PackedFile */*/*.package
PackedFile */*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*.package

Эти строки как раз указывают, что игра должна загружать файлы .package из подпапок на глубину до 5 уровней.

Теперь важный момент!
Вам нужно открыть файлик Resource.cfg с помощью блокнота и вставить туда данные значения:

Priority 500
PackedFile *.package
PackedFile */*.package
PackedFile */*/*.package
PackedFile */*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*.package
Priority 501
PackedFile Default/*.package
Priority 1000
PackedFile Overrides/*.package
PackedFile Overrides/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*.package
PackedFile Overrides/*/*/*/*/*.package

Это должно выглядеть так:

Что такое Priority?

Строчка Priority 500 в файле Resource.cfg задает приоритет загрузки содержимого папки Mods.

Что это значит?

  • Priority определяет, насколько важен этот файл конфигурации по сравнению с другими, если в папке есть несколько Resource.cfg.
  • Чем выше число, тем выше приоритет — игра сначала учитывает файлы с большим значением.

В The Sims 4 обычно используется Priority 500 по умолчанию.
Если у Вас только один Resource.cfg (а так и должно быть), то значение 500 не играет роли — игра просто загрузит моды по этому файлу.

Если бы было несколько Resource.cfg (например, в подпапках), то приоритет влиял бы на то, какой файл важнее для обработки правил загрузки. Но в Симс это почти не используется, поэтому трогать эту строку не нужно.

Строчка Priority 501

Priority 501
PackedFile Default/*.package

Этот блок говорит игре:

  • Загружать файлы из папки Mods/Default/ (и ее подпапок) с приоритетом чуть ВЫШЕ, чем обычные моды (501 > 500)

Это удобно для дефолтных замен, чтобы они применялись поверх обычного контента.

Строчка Priority 1000

Priority 1000
PackedFile Overrides/*.package
PackedFile Overrides/*/*.package
...

Этот блок делает то же самое, но для папки Mods/Overrides/. Приоритет 1000 намного выше обычного, поэтому все, что лежит в Overrides, заменяет стандартные файлы игры и даже другие моды.

Это полезно для переименованных текстур, замененных звуков, исправлений стандартных объектов (фиксов) и т.д.

Итог:

500 – базовые моды

501 – дефолтные замены, которые применяются чуть раньше остальных. В папку Default закидывайте все файлики, которые заменяют текстуры базовых предметов в игре. Например, замену щетки, швабры, бутылочки для кормления младенца, замену картин и т.д.

1000 – содержимое Overrides загружается поверх всего остального. В папку Overrides закидывайте только те моды (файлы), которые должны превалировать над всеми остальными файлами. Например, Вы закинули какой-то мод в папку Mods, но почему-то он не отобразился в игре. В данном случае кидайте этот файлик в папку Overrides. Если же и так не отобразится - тогда, вероятно, файлик битый и нерабочий, стоит смотреть обновление. Но! Если мод все же стал работать когда Вы поместили его в папку Overrides, значит данный мод конфликтует с каким-то модом из Вашей папки Mods, в таком случае Вам придется выяснять с каким модом он конфликтует методом 50/50.

Если Вы используете мод WickedWhims, то дефолтную замену белья нужно обязательно поместить в папку Overrides, иначе Ваши симы будут голыми в CAS.

Еще одна важная папка, которую стоит создать каждому — папка с дефолтами, которые касаются непосредственно самого персонажа. Например, в этой папке лежит дефолтная замена скинтона, дефолтная замена линз, дефолтная замена стоп, пальцев рук и т.д. Данную папку обязательно нужно сделать приоритетной. Обычно я называю ее !Body. Советую сделать аналогично, будет удобно обновлять моды после выхода нового патча или обновления: вытаскиваете данную папку на рабочий стол и обновляете все остальное (ну, конечно, обновляйте файлики, если автор выкатывает обнову своих дефолтов, но по личному опыту — происходит это крайне редко)

В конце концов имеем три необходимые папки и измененный файлик Resource.cfg


Как сортировать моды?

Ни для кого не секрет, что чем меньше папок в Вашей папке Mods, тем быстрее запустится игра. Да, это действительно так работает. Все из-за того, что каждая дополнительная подпапка — это еще один шаг, который игра должна пройти, чтобы «дойти» до нужного файла.

Когда The Sims 4 запускается, она последовательно сканирует папку Mods и все ее подпапки, проверяя каждый файл на совместимость и загружая его в память. Чем глубже вложенность, тем больше времени уходит на этот процесс.

Кроме того, при большом количестве подпапок увеличивается время индексации, особенно если у Вас тысячи файлов CC. Поэтому, если у Вас много модов, лучше делать не больше 2–3 уровней вложенности, а для скриптовых модов (.ts4script) — максимум 1–2.

Хорошая практика — раскладывать файлы по категориям, но без чрезмерной «матрешки» из папок:
❌ Mods → Gameplay → Big_Mods → ByAuthor → Folder1 → Mod
✅ Mods → Gameplay → ModName – Author

Если Вы только начали скачивать моды и еще не запомнили всех авторов, советую называть папки так:
«Название мода» – Автор или Автор – «Название мода» — выберите для себя удобный формат.

Например:
MC Command Center – Deaderpool или Deaderpool – MC Command Center
Functional Bunk Bed – Ravasheen или Ravasheen – Functional Bunk Bed

*лично я советую в начала писать автора, это помогает сэкономить время, когда Вы обновляете моды после выхода обновлений в игре, особенно если от одного автора у Вас не один мод, а много.

Так гораздо проще ориентироваться, особенно когда нужно обновить мод или удалить старую версию.

Кроме названия и автора, полезно добавлять дату скачивания или версию мода, если она указана. Это поможет быстро понять, когда именно Вы устанавливали файл и не устарела ли его версия.

Например:
TwistedMexi's Better BuildBuy v3.5 Official

Многие моды, особенно геймплейные (например, MC Command Center или Basemental), содержат файлы с расширением .script.

Это не ошибка и не вирус — это специальные скрипты, которые добавляют в игру новые функции.

Важно:

  • Файлы .script не нужно как-то открывать или менять.
  • Их нужно класть в папку Mods, причем не глубже, чем в 1–2 уровня вложенности, иначе игра может их не увидеть!
  • Всегда храните .script вместе с соответствующими файлами .package из этого же мода.

Пример правильного расположения:

Сортировка CAS

Когда в папке CAS собрано несколько сотен элементов — причесок, одежды, аксессуаров и макияжа — без четкого порядка найти нужный файл становится настоящим квестом.

Правильная сортировка контента для CAS позволяет не только мгновенно ориентироваться в папке, но и избегать конфликтов, дубликатов и «потерянных» файлов.

Вся ваша коллекция будет разложена по категориям по принципу «одна папка — один тип CC», а одинаковые префиксы в названиях обеспечат автоматическую группировку в проводнике. Так вы сэкономите время при установке новых вещей, обновлении старых и будете уверены, что нужный набор элементов всегда под рукой!

Разберем сортировку для мощных и слабых ПК


Если у вас современный и «мощный» компьютер, вы можете позволить себе более детальную сортировку: разбивать папки CAS на несколько уровней — сначала по типу контента (одежда, прически, аксессуары), затем по полу или возрасту, а внутри — по коллекциям или авторам. Это позволит вам мгновенно находить именно тот набор вещей, который нужен для конкретного проекта, — пусть в папке будет даже пять «этажей» вложенности, загрузка игры от этого почти не пострадает.

Например:

CAS / Clothes / Female / Dresses - одежда / женское / платья

CAS / Hair / Male / Alpha / Long - прически / мужское / альфа / длинные

CAS / Acc / Neck / Chokers - аксессуары / шея / чокеры

Но если ваш ПК постарше или чуть слабее, лучше упростить структуру до двух–трех уровней: одна основная папка CAS, внутри которой сразу лежат файлы без лишних вложенных «ящичков». Вместо долгого путешествия по подпапкам вы сразу видите весь контент и быстрее запускаете игру.

Например:

CAS / Clothes - одежда

CAS / Hair - прически

CAS / Acc - аксессуары

То есть, у Вас в папке CAS есть только самые основные папки под одежду, аксессуары, обувь, прически и т.д. и Вы просто складываете весь контент по данным папкам.

Лично я сортирую весь контент по отдельным папкам примерно вот так:

Несмотря на то, что мой компьютер отлично тянет сложную структуру до пяти уровней вложенности, я сознательно держу папку с CC максимально плоской. Мне гораздо удобнее, когда все лежит в одном месте — не хочется тратить время на постоянные переходы между подпапками. Такой минимализм позволяет сразу находить нужные файлы и экономит кучу лишних кликов.

В конечном счете нет «правильной» или «неправильной» сортировки — есть исключительно ваша удобная система. То, что работает для одного пользователя, для другого может показаться слишком громоздким или, наоборот, слишком простым. Не бойтесь экспериментировать: меняйте глубину вложенности, пробуйте другие префиксы, объединяйте или, наоборот, дробите категории. Смотрите, как быстрее и понятнее всего находить нужный контент именно Вам, и получайте удовольствие от идеально организованной папки CAS!

Сортировка модов

Предлагаю удобную систему сортировки папки Mods, где все разложено по полочкам и легко найти нужный файл. Она особенно понравится тем, кто любит порядок и четкую организацию. С такой структурой Вы забудете, что такое хаос в папке Mods, и сможете быстро находить и обновлять любые моды.

Итак, в моей папке обычно моды рассортированы по категориям:

Mods_Core

В папку Mods_Core я закидываю не любые глобальные моды, а именно те, которые содержат скрипты и напрямую влияют на работу игры на техническом уровне. Для данной папки я обычно используют префикс 00_, который гарантирует ей первое место в списке.

Примеры того, что я обычно отношу к Mods_Core:

  • MC Command Center – управляет параметрами игры и симов.
  • XML Injector – вспомогательный мод, без которого не работают некоторые другие моды.
  • Basemental Drugs / Basemental Gangs – глобальные геймплейные моды со скриптами.
  • WickedWhims / WonderfulWhims – большие комплексные моды, добавляющие системы в игру.

В моей папке это выглядит так:

Gameplay

Геймплейные моды изменяют и расширяют логику самой игры — от добавления новых навыков и карьеры до уникальных событий, взаимодействий и даже целых жизненных систем. Чтобы быстро ориентироваться в этой категории, удобно разбивать ее на подкатегории по типу модов:

  • Gameplay_ — любые геймплейные моды;
  • Skills_ — все, что связано с новыми навыками;
  • Careers_ — профессии и подработки;
  • Traits_ — дополнительные черты характера;
  • Events_ — сценарии ивентов, праздников;
  • Aspirations_ — жизненные цели;
  • и другие, в зависимость от того, чем вы пользуетесь.

В моей папке это выглядит так:

Build

В этой категории хранится весь контент, связанный со строительством домов и покупкой предметов: конструкции, мебель, декор, освещение и «живые» объекты (растения, бытовая техника и т. д.).

Я сортирую данную папку по авторам:

Папка «Несортированное» используется мною в моменты, когда я скачиваю много СС для строительства и у меня нет времени/не хочется сейчас все сортировать по авторам. Я просто кидаю все файлы туда и когда есть минутка - сортирую.
Но советую делать это сразу, если не хотите потом умирать от того, что Вам нужно разобрать 50гб СС для стройки.. /вытираю скатившуюся слезинку/

Вы можете сортировать и по подпапкам.
Самое главное — разбить ее на логичные подпапки, чтобы в любой момент знать, где искать нужный элемент, например:

  • Build_ – все, что служит каркасом и архитектурой: стены, двери, окна, крыши, лестницы, колонны.
  • Buy_ – предметы для обстановки: диваны, стулья, столы и прочая мебель.
  • Decor_ – аксессуары интерьера и экстерьера: ковры, картины, статуи, вазы, мелкий декор.
  • Lighting_ – осветительные приборы: люстры, бра, торшеры, декоративная подсветка.
  • Kitchen_ и Bathroom_ – специальные разделы для кухонного и сантехнического оборудования: плиты, холодильники, мойки, ванны, раковины.
  • Plants_ – комнатные и уличные растения, цветы, деревья, вазоны.
  • Functional_ – объекты с особыми функциями: сейфы, телевизоры, музыкальные инструменты, игровые автоматы и всё, что реагирует на взаимодействие.

Или более подробную сортировку, например:

Обои и покрытия стен:

  • Build_Wallpaper — все обои, панно, декоративные покрытия.
  • Build_Murals — большие фрески и настенные рисунки.

Полы и напольные покрытия:

  • Build_FloorTiles — кафель, ковролин, ламинат и т.д.

Структурные элементы

  • Build_Windows — окна, витражи, эркеры.
  • Build_Doors — двери, арки, раздвижные перегородки.
  • Build_Roofs — крыши всех типов (шестигранные, ломаные).
  • Build_Stairs — лестницы, пандусы, перила.
  • Build_ColumnsBeams — колонны, балки, декоративные опоры.

Ну, и так далее. Кто-то предпочитает еще детальнее дробить по стилям и цветам, а кому-то достаточно трх-четырех папок — главное, чтобы Вам было удобно. Экспериментируйте: добавляйте свои категории, объединяйте похожие наборы, придумывайте понятные названия и префиксы. Со временем Вы найдете ту схему, которая позволит в два клика находить нужный контент и совсем не отвлекаться на организацию папок.

Куда девать все остальное?

Для вспомогательных и специализированных модов просто заводите папки с понятными префиксами на том же уровне, что и основные категории, — без создания отдельного «мешка» для всего прочего. Вот примеры, какие теги использовать:

  • UI_ — все, что меняет интерфейс (меню, HUD, иконки).
  • Fixes_ — патчи и хотфиксы для багов после обновлений.
  • Tuning_ — правки поведения симов и механик (скорость падения потребностей, приоритеты автономии).
  • Photo_ — инструменты и декорации для скриншотов и фотосессий.
  • Poses_ — наборы поз для CAS и камеры.
  • Animation_ — кастомные анимации.
  • Food_ — новые блюда, напитки и кулинарные взаимодействия.
  • Pets_ — моды для питомцев (одежда, поведение).
  • Misc_ — все, что не попало в вышеперечисленные категории (например, награды, титулы, логотипы и прочее).


Заключение

Папка Mods в The Sims 4 может превратиться в хаос, замедляя игру и усложняя поиск нужного контента. Правильная организация — это не дань порядку, а реальная экономия времени и нервов: игра загружается быстрее, меньше конфликтов, проще обновлять и удалять моды.

1. Установка и разархивация

  • Файлы .package — сразу в Mods.
  • Архивы .zip — сначала распаковать через встроенный извлекатель Windows или 7-Zip/WinRAR, затем .package в Mods.

2. Базовые папки

  • Mods_Core (00_) — крупные скриптовые моды, без которых не работает игра.
  • Default (Priority 501) — дефолт-реплейсеры поверх стандартного контента.
  • Overrides (Priority 1000) — файлы, которые должны перебивать всё остальное.

3. Основные принципы

  • Не более 5 уровней вложенности (скриптовые моды — максимум 1–2).
  • Латиница в названиях, без спецсимволов.
  • Удаляйте старые версии и чистите кеш регулярно.
  • Обновляйте моды после каждого патча игры.

4. Сортировка по категориям

  • Gameplay — навыки, карьеры, черты, события, взаимодействия.
  • CAS — одежда, прически, аксессуары, макияж, скины, пресеты.
  • Build/Buy — строительные элементы, мебель, декор, освещение, растения, функциональные объекты.
  • Дополнительно — UI, Fixes, Tuning, Photo, Poses, Animation, Food, Pets и пр.

В конце концов, идеальной путевки в мир модов не существует — есть только та система, которая удобна именно Вам. Экспериментируйте с префиксами, глубиной папок и названиями, пробуйте новые варианты и не бойтесь менять структуру по ходу дела.
Главное — сохранять чистоту и ясность: Вы должны сразу видеть, где какой мод лежит и какую версию в нем используете. Пусть Ваша папка Mods станет образцом порядка, а игра — будет запускаться с легкостью! Удачи и вдохновения в Ваших симс-проектах!