INTERVIEW
December 5, 2025

Интервью с автором династии Олсен 📝

*Эван Олсен

Сегодня у нас в гостях Нара, автор династии Олсен!

1. Предлагаю, начать с самого приятного воспоминания игроков The Sims! Как же произошло твое знакомство с линейкой игры?

— Помнишь ли, какие ощущения были от игры в первый раз?

— Какая часть самая приятная?

Это был приблизительно 2001 год. Игру принёс мой брат. Это был абсолютно «голый» The Sims, без единого дополнения. Но даже так у меня был полнейший восторг. Мы с братом каждый раз сражались за компьютер, чтобы поиграть. В наших битвах побеждала мама, которая нас отгоняла и садилась играть сама. Хахах.

Мне за жизнь удалось поиграть во все дополнения и первого симса, и второго, и третьего. Но самая моя любимая часть – это четвёртая. И по визуалу, и по функционалу, и по всем другим параметрам. Когда я только установила её, сперва было разочарование, что города не открыты, как в третьей части. Но со временем я поняла, что в этом есть плюсы. Не представляю, как бы лагала наша с вами и без того забагованная игра, если бы абсолютно все города были бы открыты и доступны для перемещения в них.

2. Перед созданием своего ТГК, следила за творчеством других авторов? Как все пришло к мысли созданию собственной династии, к ведению в общественном доступе.

Отвечу по хронологии событий, чтобы никого не запутать. В августе 2023 года я установила себе актуальную на тот момент версию игры. И впервые в жизни решила рискнуть и скачать какие-нибудь моды. А так я всю жизнь играла без них, потому что жутко боялась скачать какой-то вирус. Сейчас тоже боюсь, конечно, поэтому качаю только из проверенных мест от проверенных авторов и совершаю ряд других мер для безопасности (в частности платный антивирусник). Зашла на ютуб, чтоб глянуть информацию про моды, и там наткнулась на несколько каналов. У авторов помимо видео про моды были еще истории их династий. И вот тогда я узнала, что всё это время я, оказывается, вела династии, но не знала, что это так называется. Т.е в первой части это было невозможно, так как дети не вырастали. А вот начиная со второй части я пошла в полный разнос, хех. Придумывала истории, хитросплетения судеб, любила делать гигантские деревья и в ширину, и в длину, нравилось следить за генетикой. Я даже вела таблички, где считала, у кого какой возраст должен быть, чтобы все персонажи в городке старели равномерно. В третьей части с этим было уже попроще, но тоже приходилось отслеживать.

Но мне никогда за более чем 20 лет игры в Симс и в голову не приходило, что это можно фиксировать, а потом еще и делиться с другими. И что другим это будет вообще интересно. Я не знала о существовании целого живого сообщества, где люди могут знакомиться, общаться, читать друг друга.

Так я решила начать фиксировать историю своей текущей семьи, и делилась этим только с подругами. Через некоторое время они предложили мне создать для удобства канал, чтоб всё хранилось в одном месте, а не в личках. Вот так 15 января 2024 года появился мой канал, а сама династия появилась задолго до него.

*Эван и его девушка Дафни

3. Честно, хочется поговорить о твоей картинке. Откуда такая красота? Творит ли это один пресет или секрет в обработке?

— Много времени тратится на один пост?

Еееее. Спасибо комплимент.

Я расскажу про несколько этапов, как я делаю скрины.

Да, дело и в пресете, и в пост.обработке. Если пресет будет дрянной, то никакая постобработка не поможет, потому что это в итоге png, а не raw. Можно открыть мой канал и посмотреть самые первые скрины (и увидеть прогресс до и после). Они вообще без джишейда сделаны, по сути, я снимала левой пяткой, не обрабатывала никак, потому что не хотела заморачиваться. Я установила решейд (сперва был он) значительно позже. Потом перешла на джишейд, который оказался поудобнее. И да, я после съемки обрабатываю скрины в лайтруме и фотошопе.

Все пресеты, которыми я пользовалась, я сделала себе сама. Одна из моих работ – это профессиональная ретушь фотографий (индивидуальные, свадебные, для журналов, для дизайнеров, для рекламы и т.д.). Поэтому в целом мне было легко разобраться, что и куда надо вертеть в шейдерах, чтоб получить то, что мне нужно (правда, сперва пришлось их все перетыкать, перещупать, чтоб понять).

Перед тем, как снять эпизод, я выстраиваю свет в самой игре. Помимо того, что я всегда меняю цвет и насыщенность разных источников света, я иногда использую специальное освещение в симсе для фотосессий (софтбоксы и т.д.). С помощью них я могу создать либо мягкий свет на персонажах, либо жёсткий, смотря какой мне нужен.

Плюс для каждого кадра я ставлю от 1 до 4 точки релайта (им я усиливаю уже поставленное мной освещение, добавляю контровой свет на персонажей), меняю значение блумов, если их использую. Часто для одной конкретной сцены могу свой пресет перекрутить так, чтобы убрать пересветы/недосветы и скорректировать цвет.

На пост уходит разное количество времени, зависит от объема и сложности сцен, от количества персонажей и т.д. Потому что позы я частенько сама делаю (иногда заказываю, если не хочу что-то сложное делать). Но в целом от пары дней, до полутора недель на один пост. Но учесть надо тот факт, что эти 2-10 дней – это не целые дни, а только 3-5 часов в день (у меня 2 работы и учёба по повышению квалификации).

4. Наблюдая за каналом, видно, что ты любишь посты в виде статьи. Это намного удобнее, чем в обычном формате? Возможно, это связано с ужасным, мягко говоря, качеством и обработкой фотографий/скриншотов в Телеграмм?

Ну я не вижу, чтоб телеграмм прям ужасно портил скрины. Чуток ухудшает, но не критично. Меня всё устраивает.

Мне в статьях удобнее, потому что это как полноценная глава, в которой начинается и заканчивается какая-то мысль/тема, и я могу не париться, что у меня что-то где-то не помещается. Плюс мне нравится эстетика того, как это выглядит у меня на канале. И когда надо что-то найти на канале, к предыдущим постам намного легче листать.

И обратная связь от моих постоянных читателей (которые со мной с самого начала, да и которые присоединились позже и остались) только максимально положительная. Однажды попробовала сделать пост с диалогами на скринах, и мне читатели довольно громко и доходчиво сказали, что им удобен обычный текст и картинки.

Да и мне нравится писать в статьях, потому что это тотальная свобода и ноль ограничений. А я не хочу себя как-то и в чём-то ограничивать. Можно хоть маленький пост сделать на 5 скринов и 1000 знаков с пробелами, хоть 100 скринов и несколько десятков тысяч знаков с пробелами.

*Школьный мюзикл "Вестсайдская история"

5. Мой любимый вопрос. Что толкает на творчество? Сериалы, фильмы или же музыка. Возможно, это вообще пинтерест или жизненные ситуации? Откуда появляется это прекрасное чувство творческого порыва)

Меня на творчество толкает внутренний импульс. У меня рождается сюжет, и пока он только в моей голове, его не существует. Но вот когда я воплотила его, тогда он становится настоящим. А когда его еще и можно с кем-то обсудить – это вообще моё любимое.

Выдумывать свои истории я начала приблизительно лет с 12. Примерно в 17-18 лет написала фанфик по «Сумеркам». Потом со временем перешла на другие фандомы (по «Наруто» несколько фанфиков было, «Стальной алхимик: Братство», «Рожденная Луной» и др.). Ориджиналы тоже писала.

Вдохновение черпаю из общения с людьми и из своей работы. Очень вдохновляют фотографии моих любимых фотографов. Дикое вдохновение ловлю на свадьбах.

Какие-то фильмы/сериалы по нужной мне теме тоже люблю посмотреть и набраться там опыта в техническом плане: расстановка света, экспозиция в кадре, цветокоррекция, визуальный язык и т.д.

*Школьный мюзикл "Вестсайдская история"

6. Имеются долгосрочные планы или мысли, что же будет дальше. Может, что-то резко поменяется в ведении канала или нас ждут большие открытия?

У меня только один план: рассказывать историю дальше, пока она не будет рассказана до конца.

На следующее поколение у меня уже придуман сюжет, конфликт, персонажи. Знаю, как и с чего я начну, чем завершу, и какой будет путь у ГГ следующего поколения, какая будет дуга характера.

7. Есть сцены, которые даются тяжело морально, делая обычный скриншоты?

Пожалуй, нет. Таких сцен не было, чтоб они морально придавливали меня, когда я делаю скриншоты. Я изначально придумываю такой сюжет, который смогу вынести.

8. Привязана ли ты к своим героям/династийцам?

Да, привязана. Очень их люблю, каждого по-своему.

*Мать наследника, Акулина, и его девушка, Дафни.

9. Не уходим далеко, восемь поколений! Просто восторг. Как долго ты играешь за своих любимчиков?

— Было ли желание, в один момент бросить их или начать новую ветку?

За эту семью играю с августа 2023 года. И нет, никогда не было даже мысли бросить и начать новое.

10. Приближаясь к концу, есть ли какие-нибудь спойлеры на дальнейший сюжет? Думаю, подписчики, были бы рады узнать!

Скажу так. Что бы ни случилось, всё будет хорошо, потому что я ненавижу плохие концовки, горько-сладкие финалы, открытые концовки из разряда «пусть читатель сам решает, чем всё должно кончиться». Всё это так или иначе меня выводит из себя. Я люблю финалы на позитивной ноте. Пожалуй, это единственный спойлер, который я готова озвучить, но думаю, таким ответом я и так всё, что нужно, сказала.

*Рок-концерт Нэша (лучший друг наследника и парень Фрэнни, сестры наследника).

📌 ВОПРОСЫ ОТ ЧИТАТЕЛЕЙ:

1. Как ты выбираешь, кто будет наследником? Какой у него будет характер?

Тут все просто.

Всё время играла так: кто первый родился, тот и наследник. Это правило я сохраняю. Но со следующего наследника я введу для себя дополнительное. Пока сохраню эту интригу на счёт него.

Когда моя предыдущая наследница, Акулина, еще не была беременна, я решила, что если игра подкинет девочку, то будет один сюжет, а если будет мальчик – другой. И вот Симс подкинул мне мальчика, и я реализовала сюжет Эвана, который уже скоро к концу подойдет. А сюжет для девочки я реализовала через Фрэнни. Проще говоря, если бы первой родилась девочка, то Фрэнни была бы главной героиней, и вся история бы крутилась вокруг неё, я бы более подробно показывала её путь и отношения с Нэшем. А вот Эван был бы второстепенным персонажем, но сама его история бы от этого не поменялась – ему бы просто уделялось меньше времени в сюжете.

2. Что для тебя важно в династиях?

Продуманный сюжет и качественно прописанные персонажи.

Чтоб мне не просто текстом сказали: «он был умный/сильный/хитрый». А чтоб показали события, где персонаж свой интеллект/силу/хитрость демонстрирует, а я как читательница, смогла сама вывод сделать. Чтоб не просто вкинули «они на свидании очень сблизились и открылись друг другу, болтали обо всем на свете». Я люблю, когда сцены полноценно показаны, чтоб я сама увидела и прочувствовала это сближение. Чтоб не просто мне сказали «у них есть чувства», а чтоб дали эти чувства пропустить через себя.

И мне нужны крутые диалоги, которые бы меня впечатляли. Это важно.

Если есть юмор – это точно плюсов добавляет.

И, пожалуй, больше у меня нет критериев. Даже визуал для меня не критерий. Потому что в моих самых любимых династиях он максимально разный, ничего общего в этом визуале нет. Мне надо, чтоб было душевно. Но это настолько растяжимое понятие, что невозможно словами объяснить. Вот я для примера назову несколько, можете сами глянуть, чтоб понять, что я имею ввиду: Black Saga Family, Night echoes, династия Фарн (ныне «Драконий нюанс», канал частный), династия Артэго (временно на паузе, автор занимается сменой формата), династия Блэквуд, Анатомия зла, династия Бейкер, Legacy of Winter.

У каждой династии свой неповторимый стиль, обработка, повествование. И я обожаю разглядывать их скрины, потому что там вечно зашиты какие-то пасхалки, подсказки, нюансы. Иногда я замечаю, и радуюсь. Иногда пропускаю, а потом, когда в сюжете это выстреливает, накрывает такое «ааааа, так вот оно что оказывается». В этом свой кайф есть. И тогда возникает желание с еще большим азартом разглядывать, чтоб разгадать спрятанные загадки.

Ну и то, с какой дотошностью сделаны скрины (а чтоб сделать их – это позы, локации, гардероб, освещение, дальнейшая обработка и т.д.), вызывает у меня  восторг.

А объединяет их всех то, что у них невероятно круто продуманные сюжеты и персонажи.

*Фрэнни, сестра наследника

3. Сколько времени занимает подготовка к истории? Как решилась вообще заниматься династией?

Разработка сюжета у меня занимает от четырех недель и более. Для Акулины я сюжет придумала довольно быстро и в процессе я почти сразу его изменила (что именно изменила – это отдельная большая тема). Ну и по количеству написанного материала это тоже заметно. Весь сюжет Акулины я рассказала за три месяца и объем 612 тыс. знаков с пробелами.

Сюжет Эвана (ну и Фрэнни тоже, как его сестры) я придумывала дольше. По сути примерно полтора месяца размышляла, раскладывая по цепочке все события, которые надо показать. Сюжет Эвана идёт у меня уже полтора года. Объем на сегодняшний день 1 млн. 752 тыс. знаков с пробелами. И это я еще не всё написала. Когда его сюжет завершится окончательно, я подведу итог у себя на канале.

*Родители наследника, Фрэнк и Акулина.

4. Что больше всего нравится в написании и не нравится? С какими сложностями чаще всего сталкиваешься при написании?

В написании мне нравится всё на всех этапах: рождение идеи, придание ей формы, осмысление, обожаю писать свою историю, погружаясь в ситуации и персонажей. А вот сложности есть со временем. Мне ужасно не хватает времени.

5. Использование ИИ для ретуширования и придания картинке натуральности – как пришла к этому и в какой программе работаешь?

Пришла к этому, потому что для меня время – это самый дорогой ресурс. У меня этого времени катастрофически мало. Мне нужно быстро и как можно эффективнее сделать скрины таким образом, чтобы мне нравилось.

Ии помогает мне сократить время обработки. В фотошопе и лайтруме (в платных версиях, разумеется, можно годовую подписку официально купить) ии появился как раз пару лет назад, с каждой новой версией эта нейронка всё умнее и умнее становится. С этого и началось моё приобщение к ии. Если раньше я могла над фотографией сидеть 30 минут, то благодаря этой функции я сокращаю ретушь до 5 минут.

То, как я обрабатываю сейчас скрины для династии – это благодаря помощи Олеси (династия Фарн «Драконий нюанс»). От неё я почерпнула фишки в обработке и имею тот результат, который есть.

А если говорить о программах, то их две: лайтрум и фотошоп.

В Лайтруме я делаю дополнительную цветокоррекцию и работаю с шумом и детализацией. В этой программе пакетная обработка, много времени это не занимает.

В фотошопе я работаю с обработкой ии (их много разных, платный Topaz открывает кучу функций), вручную корректирую то, где ии ошибся, потому что он делает далеко неидеально. Так же работаю со сглаживанием. Дополнительно делаю пластику, чтобы исправить острые углы в текстурах. И еще я создала себе экшены, в которых прописала алгоритм добавления объема, а потом точечно этот объем добавляю, где нужно (на коже, одежде и т.д.). Есть еще мои личные экшены по работе со светотеневыми переходами, использую их тоже. Иногда в фотошопе я исправляю эмоции персонажей, если в позах они были корявые или не такие, как мне надо. То же самое касается частей тела, которые я точечно в фотошопе исправляю, если в позах они перекручены или сломаны.

*Нэш и Фрэнни

6. Напиши о своих стоп темах и кратко почему их не используешь.

Я не буду писать про изнасилования, домашнее насилие и в принципе какую-то жесть вроде педофилии. Потому что я сталкиваюсь со всем этим на работе, помогаю людям, которые через это прошли. И если уж браться за такие темы, то делать это нормально и полноценно, а не поверхностно. Вот только характер всей истории сразу же обретает своем другие краски. К тому же просто не хочу после работы снова погружаться во всё это.

7. Ты практикующий психолог, пригодились ли твои навыки в ведении канала? Используешь ли ты свои знания при проработке персонажей? Легко ли тебе писать про такие типажи героев, которые тебе наименее понятны? Или у тебя нет проблемы прописать персонажа абсолютно любого характера?

Да, знания однозначно пригодились. Но я стараюсь не слишком сильно загонять себя в рамки и не делать из персонажей роботов по шаблону. Различные системы, конечно, очень помогают (те же личностные адаптации Джоинса и Стюарта, которые я использую в работе). Я понимаю, как кто из персонажей сформировался с детства, и во что это выливается в их молодом возрасте, как это потом влияет на их жизнь.

Таких типажей, чтоб мне было что-то непонятно, нет. И проблем с тем, чтобы создать какого-то персонажа тоже нет. Если есть задача написать какой-то характер, я просто поэтапно её решу, и всё получится.

8. Сколько времени у тебя занимает написание текста к посту? Хотя бы в среднем.

Если это пост не большой (до 4 тыс знаков), то за примерно 3 часа вполне, включая редактуру текста.

Если это большой (20 тыс знаков и более), то могу работать над ним до 10 часов, включая редактуру.

Это всё, конечно, приблизительные подсчеты. Некоторые главы (например, «Безопасность. Здравомыслие. Добровольность.») я написала за один вечер, а в другой вечер редактировала.

9. Ты сначала пишешь текст, а потом делаешь скрины? Или скрины, а потом текст. Если используешь оба варианта, то в каких случаях первый, а в каких второй. Какой для тебя легче?

Когда как.

Иногда мне нужно сначала написать текст, а потом расписывать, какой скрин в какой момент текста нужен для визуализации происходящего (отразить эмоцию, момент, показать обстановку и т.д.). Это я делаю, когда я понимаю, что я никак не ограничена возможностями симса, и что на скринах я могу сделать всё, что угодно.

А вот когда я понимаю, что должно быть в тексте, но я ограничена возможностями, то сначала сделаю скрины, а уже потом напишу текст.

Например. К главе «Держите себя в руках, мистер президент» я сначала сделала скрины, а уже потом писала текст. А вот следующая глава «Вечер откровений» сначала была написана, а скрины я сделала после текста.

10. Первое, что меня зацепило на твоем канале – живые диалоги. У тебя уже был опыт в написании каких-то проектов до канала?

Спасибоооо! Мне самой крайне сложно понять, нормально или не нормально выходит текст, особенно, когда много часов над ним сижу, глаз замыливается, и ничего не понимаю, начинает казаться, что получается какая-то безэмоциональная ерунда. Но вот такая обратная связь очень воодушевляет. Спасибо!

Да, я до династий писала фанфики и ориджиналы. И полноценный опыт писательства в плане хобби около пятнадцати лет у меня (сейчас мне 33 года). Может, чуть больше.

11. Есть ли какие-то сюжетные моменты, которые ты сейчас бы переписала? Или убрала.

Точно бы ничего не убирала. Но я бы лучше добавила еще сцен и расширила многие эпизоды, которые уже есть. Все «филлеры» я вырезала и оставила только самую суть. Если хотя бы одну главу убрать, весь сюжет рассыплется, как карточный домик.

12. Знают ли твои близкие (родные/друзья) про твое хобби? Может быть кто-то даже читает?

Муж видел, но относится нейтрально к моему хобби. Маме я между делом сказала. Но ни ей, ни кому-то еще из родственников канал не показывала.

А подруги – да. Им всё показала, и они меня очень поддерживают, за что им спасибо. Если б не их поддержка, вряд ли бы я с таким рвением писала. Т.е. да, я продолжала бы, но всё бы делалось в разы медленнее. Да и эмоций мне бы это приносило гораздо меньше. А когда есть с кем преумножить веселье – это для меня ценно.

13. Что сподвигло перейти на формат статей? Какие чувства ты испытывала и почему в итоге перешла. Есть ли ощутимые минусы в этом формате?

От перехода на статьи я испытываю только чувство облегчения, потому что для меня это освобождение от любых ограничений. Благодаря такому формату я могу спокойно заниматься своим творчеством, не насилуя себя установленными рамками, которые для меня неудобны.

Первая статья, когда я окончательно перешла на этот формат, была о свидании Нэша и Фрэнни. В ней 101 скрин, а текст объемом 33,5 тыс знаков. Т.е. это всё пришлось бы умещать в 11 постов. Сокращать их свидание = лишать читателей всего спектра впечатлений и эмоций. Потому что это одно событие, его нельзя разбивать на части, иначе весь эмоциональный накал собьётся, а если читаешь от начала и до конца сразу, то он наоборот накапливается и усиливается. Читать такой текст именно в постах не удобно. А вот в статье, где всё идёт своим чередом (текст, скрин для визуализации, текст, скрин…), наоборот очень удобно. Всё собрано в одном месте, друг за другом, выглядит аккуратно.

Кстати, на подготовку этого поста с их свиданием у меня ушло 8 вечеров (по 3-5 часов в день). Это локации, подготовка персонажей к съемкам, создание дополнительного пресета для джишейда, написание текста и редактура, съемка, ретушь.

14. Я знаю, что у вас со Светой (династия Блэк) общий мир. И иногда ваши герои пересекаются в сюжетах. Как вы к этому пришли? Обговариваете ли вы как-то устройство вашего мира? Может быть продумываете совместно лор городов, если это необходимо. Есть ли вероятность, что  какое-то поколение вы будете вести совместно в более тесной связке?

Света со мной обсуждала свой сюжетный момент, и ей нужно было, чтобы её главный герой получил определённую информацию. Я тогда сказала, что её Ал, мог бы прийти с этим к моему Фрэнку (отец моего главного героя, босс одной из группировок города). Мы пофантазировали и обсудили то, какой эта сцена могла бы быть, каким бы образом персонажи действовали и говорили друг с другом. И поняли, что всё складывается идеально. Далее были и другие сцены. И будут в будущем.

Но ключевой момент нашего такого коллаба заключается в том, что читателям не нужно быть подписанными на обе династии, чтобы понимать, что происходит и кто все эти люди. В рамках сюжета и так всё прекрасно понятно. Грубо говоря, это такие камео персонажей в наших с ней династиях. Поэтому вместе вести целое поколение или даже большую сюжетную ветку мы не будем.

Что касается лора, тут он у нас абсолютно разный. У Светы в сюжете есть упоминание аристократии. Её династийная семья как раз связана с королевской семьёй.

Я в своём сюжете никогда этого не упоминала и не буду. Для моего сюжета это совершенно не важно.

Так же у Светы есть четко и многогранно прописанный лор вампиров. У меня совершенно другой подход к этой теме, другой лор и другие вампиры.

Поэтому можно сказать, что у меня и у неё – это две разные вселенные. Но персонажи в них повторяются, как в мультивселенных Марвел или типа того.

15. Допустим время твоего препровождения с запущенной игрой симс 4 - 100%. Как у тебя примерно распределено время и на что (в процентах)? КАС, стройка, геймплей, скрины. Можешь добавить или дополнить, если необходимо.

Я думаю, что кас примерно 35% (много персонажей для съемок приходится готовить). Примерно 15% стройка (я сама строю оооочень редко и только что-то уникальное, чего нигде не смогла бы найти. Чаще использую постройки из галереи или от конкретных авторов, а потом под себя корректирую). А 50% скрины.

На геймплей не остаётся времени. Хотя вот буквально несколько недель назад я всё же пару вечеров поиграла за Эвана, закончила за него универ, чтоб не использовать моды для этого. Я просто боюсь, что если модами сделаю ему диплом универа, то потом сломаю себе сохранение из-за этого. Короче, я в этом деле трус, и лишний раз предпочитаю ничего через моды не делать.

А все сюжетные моменты (отношения, школа, работа и т.д.) между съемками отыгрываю, не считаю это полноценным геймплеем.

Я бы играла гораздо больше, если бы у меня была возможность не снижать темп повествования самой истории.

16. Когда ты скринишь параллельно что-то смотришь? Или ты полностью погружена в процесс?

Хехехе))

Когда я пишу текст, мне нужна полная тишина. А вот когда скриню или сижу в игре с другими задачами… Есть несколько вариантов того, что я делаю.

Во-первых, мы (я, Олеся, Sodi, Света) собираемся в дискорде. Стримим друг другу. Обсуждаем всякое разное про жизнь, про игру, да много чего. Советуемся иногда, как и что в техническом плане сделать (например, в стройке, в создании поз и т.д). В компании всегда дело веселее и легче идёт. Такая вот поддержка, дружеское плечо, и для меня это очень важно, я им благодарна. И так как я сама крайне мало играю, я смотрю, как они играют, когда стримят, и мы вместе угараем с геймплея. Получается, у меня на основном экране моя игра и мои дела, а на втором открытый дискорд.

Во-вторых, включаем в дисе фильм или сериал. Недавно вместе посмотрели все сезоны «Во все тяжкие», «Секс в большом городе». Сейчас потихоньку смотрим «Лучше звоните Солу».

Созваниваемся по мере нашей занятости и возможностей.

В-третьих. Если я одна, то я включаю себе либо музыку, либо что-то из контента на тему политики, либо лекции по проф.теме, либо сериал, либо аудиокнигу. Зависит от моего настроения и желания.

17. Назови твой личный секрет стабильности в ведении канала, который может быть очевидным, а может и не быть. Можно два, можно все.

Я просто скажу про свой опыт, а насколько это очевидно, пусть каждый сам решает.

У меня есть цель – рассказать эту историю так, как я придумала. И я просто к этой цели иду. Если за раз могу сделать один шаг – делаю. Если есть возможность сделать десять шагов, я эту возможность использую. Если в какой-то день я вдруг не могу сделать ничего, я просто лежу в направлении этой цели и размышляю о сюжете, о том, как именно снять ту или иную сцену, какие позы понадобятся, как должны выглядеть персонажи и т.д.

Т.е. мой секрет стабильности – ежедневные шаги (хоть маленькие, хоть большие) в направлении своей цели.

*Дафни со своим отцом

18. Как ты придумываешь персонажей? И в плане характера и внешность тоже. Используешь ли какие-то референсы для создания внешности? Кем вдохновляешься?

Сперва я определяюсь с тем, что именно хочу рассказать в самой истории, какая основная глобальная мысль сюжета. Далее я придумываю под эту идею сюжет, т.е. через какие события и повороты можно донести и раскрыть эту идею. Только после этого определяюсь с тем, с какими персонажами этот сюжет мог бы случиться. Кто мог бы оказаться в таких ситуациях? Кто смог бы сделать такое, чего не сделал бы другой персонаж с другим характером?

Ведь был бы Эван другим, сам сюжет сложился бы совершенно иначе. Не будь Дафни такой, Эван бы ею не заинтересовался, ну и т.д.

Что касается внешности, то персонажи, которые являются наследниками или детьми наследников – это генетика. Вот каким получился, такой и есть. Например, Эван очень похож на свою мать Акулину, предыдущую наследницу. Тонкие и острые черты лица, форма губ. А у Фрэнни есть что-то и от Акулины, и от Фрэнка.

Тех персонажей, которых я делаю сама, я сперва придумываю в плане характера. Характер им я придумываю исходя из ролей, которые те должны исполнить в сюжете. А уже внешность этих персонажей должна быть отражением характера.

Когда создавала Дафни, в плане внешности вдохновлялась Дафни из «Скуби-Ду» (и имя взяла именно это), но я добавила ей веснушек и родинок (что в сюжете сыграло определённую роль, хахах), сами черты лица заострила, чтобы взгляд её был холодным, жёстким, высокомерным, тело худое и острое. А вот одежда Дафни наоборот часто мягкая, женственная.

Нэш изначально должен был показаться поверхностным парнишкой, который меняет девушек, любит тусовки и ничего в этой жизни не хочет. Внешне он должен был быть больше харизматичным, чем конвенционально красивым. Острым, огненным, с нахальным и хитрым взглядом. И далее его внешность по мере сюжета должна была трансформироваться (опять же, сюжет это предполагал). Я долго не понимала, какую внешность ему сделать, пока однажды чисто в качестве развлечения для себя не создала Сета из новеллы «Песнь о красном Ниле». И когда я посмотрела на него, я вдруг поняла, что это и есть мой Нэш. Потом я внесла кое-какие косметические изменения (красные волосы изменила на темно-каштановые, красные глаза на карие и т.д.). В тот же момент я придумала сцену, когда Нэш проигрывает Фрэнни в карты на желание, а она далее пожелает, чтобы он покрасил волосы в свой любимый цвет – красный. И потом по сюжету он оставляет себе этот цвет волос (с которым изначально был создан, хех).

Еще, к примеру, мне нужен был друг Фрэнни, который в неё был безответно влюблен – Нильс. И у него должна была быть абсолютно противоположная Нэшу внешность: мягкая, снежная, чистая. И он обязательно должен был интеллигентно выглядеть в противовес дерзкому и нахальному Нэшу. Я вспомнила про Каина из «Секрета небес: реквием», вдохновилась его внешностью, но сделала внешность Нильса беззлобной, каким он сам и был в сюжете.

Остальных персонажей я тоже создаю, чтобы то, как они выглядят, отражало их характер и роль. Чтобы даже внешне по персонажу можно было бы сделать определённые выводы о том, кто он есть.

А когда скачиваю персонажей у кого-то, я их маленько (или сильно) переделываю под себя и под ту роль, которую они должны сыграть.

*Фрэнни и Нильс

19. Что больше всего дает вдохновение на написание истории/продумывание сюжета.

Жизнь вокруг и истории людей, которые я узнаю. Общение с людьми очень вдохновляет. Работа с людьми тоже.

Еще меня вдохновляют свадьбы, атмосфера праздника и реальные истории любви, которые мне рассказывают. Фотографии вдохновляют.

Иногда ловлю вдохновение от чтения книг, просмотра фильмов, прослушивания музыки.

20. Бывали ли моменты, когда тебе тяжело было настроиться на написание или момент скринов. Если да, то как обычно выходишь из этого состояния?

Смотря что ты подразумеваешь по «тяжело». В эмоциональном и моральном плане? Нет. Я просто изначально не пишу такое, от чего мне стало бы тяжело.

Мне бывало лень, да. В такие моменты я просто делала медленно или не делала ничего вообще, давая себе возможность просто лежать и думать. А лень мне бывало потому, что съемки должны были быть сложными (пару десятков симов сразу, замудрённый декор, например). Тогда я разбивала большую задачу на маленькие и делала их по частям. Становилось гораздо проще. Глаза боятся, а руки делают, как говорится.

21. Сталкивалась ли ты с выгоранием или понимала, что близка к нему? Если да, то как поняла, что поспособствовало этому? Что помогло справиться? Как ты вообще переживаешь моменты «затупа» (когда в голове либо пусто, либо каша) и часто ли они бывают у тебя вообще? Просто за такое продолжительное ведение канала, мне кажется, когда-нибудь да могло проскочить, что просто устала от этого…

Ни разу не было выгорания за почти два года ведения канала. Ни разу не было мысли закрыть его тоже.

Может быть, мне очень повезло. А может выгорание случится позже. Или не случится никогда, я не знаю.

Но меня настолько напитывает моё хобби, благодаря нему познакомилась и сблизилась с крутыми людьми, я от всего процесса и результата получаю и силы, и энергию. И сколько отдачи я получаю от своих читателей! Всё это меня очень поддерживает!

А вот моменты «затупа» - да. Пару раз бывало, когда я знала, ЧТО я хочу показать, а вот КАК – много вариантов. И какой лучше выбрать – не знаю. Очень часто мелкие затупы случаются, когда нужно выбрать одежду для персонажей из того, что есть. Я-то знаю, как персонажи должны выглядеть, но у меня есть ограничения в выборе. Не всегда есть подходящая СС-одежда. Особенно это касается костюмов с нормальной длиной брюк для мужчин. Красивые смокинги (а точнее их отсутствие) – это отдельная боль.

22. Каков твой мир симса? Пользуешься ли ты какой-то картой города или сама в голове пристраиваешь миры? Или это все в твоем понимании одна страна, но разные участки её?

У меня в мире по сути есть только одна страна. И она как федерация, которая простирается на все континенты. В ней есть единый язык (а национальные языки распространены только в конкретных регионах), двухуровневая система власти.

Сами события династии происходят в Сан-Мишуно. Но другие городки для меня – это районы одного города. Виллоу Крик, Винденбург, Ньюкрест, Коппердейл и т.д. – между ними всеми от 20 до 120 минут езды на машине. Условно, как из одного отдалённого района Москвы доехать до другого, а Сан-Мишуно – это центр.

А вот Тартоза, Томаранг, Сулани, Оазис Спрингс – это всё же другие города, в которые надо лететь на самолёте.

23. Любимый персонаж за все поколения? Или, может, есть даже тот, кто больше всего похож на тебя?

Похожих на себя персонажей я не вписываю, потому что тот сюжет, который есть… Ну я со своим характером в таких событиях не оказалась бы, хахах. Со мной такого бы не случилось.

А какого-то конкретного персонажа назвать не могу. Мне так или иначе нравятся все по-своему. Но больше всего, конечно, главные герои: Акулина и Фрэнк, Эван и Дафни, Фрэнни и Нэш.

Если выбрать кого-то одного не из главных, то люблю Валентину – сестру бывшей наследницы, Акулины. Она археолог-контрабандистка, расхитительница Сельвадорадских храмов.

24. Как относишься к тому что кто-то из твоей аудитории возможно не любит Дафни?

Не возможно не любит, а точно не любит. Такие люди есть, я знаю.

Отношусь нейтрально, так как это норма, что какой-то персонаж может не понравиться по тем или иным причинам. Поэтому я стараюсь максимально разных создавать, чтоб можно было найти себе любимчика.

25. С кем бы ты свела Эвана(необязательно даже с девушкой лол), если бы Дафни не было в сюжете?

Если б Дафни не было, то я бы придумала другую героиню со следующим характером. Она была бы амбициозной, с хищной уверенностью в себе, жаждущей власти. Интеллектуалка и манипуляторша, для которой нормально пройтись по головам.

Она была бы хладнокровна, но не бездушна. И все свои уязвимости, которые она прикрывает бронёй, она смогла бы доверить только Эвану. Только ему она способна была бы передать полный контроль, показать всю свою чувственность и эмоции, если понимаете, о чем я.

По этому описанию героини можно уже догадаться, что это и есть характер Дафни. Так что ни с кем, кроме как с ней, я Эвана не вижу. Только такая, как Дафни, способна выдержать его характер и взгляды. Другая бы уже сбежала от него (или сдала властям его и всю его семейку). А её кроме Эвана тоже никто другой не выдержал бы. Так что они идеальная парочка.

26. Есть ли у тебя хейтеры?

Думаю, есть те, кому я просто не подхожу как автор. Логично сказать, что и они как читатели не подходят мне. Нам просто не по пути. Это ок. Но вот считает ли кто-то себя моим хейтером – это уже вопрос другой стороне. Вообще, это ж нормально, что у каждого свой вкус. У меня он тоже, к слову, есть, ведь я читаю далеко не всех. А значит, и как читатель я тоже подхожу не всем.