Как построить перспективную сетку в Photoshop?
В иллюстрациях и концептах окружения убедительное пространства - ключевой элемент. Но даже используя 3d как основу, доработка элементов часто требует перспективной сетки. В Photoshop, в отличие от Procreate, нет инструмента Perspective Guidelines как в Procreate. Но есть несколько способов как построить перспективную сетку, и даже как "положить" в нее текстуры 🤓
Способ 1. "Звездочка"
Самый распространенный, но, мой взгляд, не самый удобный способ: если точки расположены далеко друг от друга, а размер холста большой, Photoshop начинает подтормаживать 😐
Выбираем инструмент Polygon tool -> Настройки для фигуры No Fill, Stroke 1 px -> Иконка шестеренки, Star, Indent sides by 99%, -> Sides: 100 -> Рисуем "звездочку", это и будет наша точка схода.
Способ 2. Java-скрипт от Mark McKay
Супер-древний способ, прямиком из 2016 :D Не самый наглядный, требующий много действий и планирования, но вызывающий волну ностальгии :) Но зато точки схода имеют разную плотность линий в зависимости от удаленности, чего очень не хватает в "звездочке".
File -> Scripts -> Browse -> Находим скаченнный jsx файл(ссылка для скачивания) -> Выбираем нужное в диалоговом окне -> В Paths появится векторный слой, можно его подвигать -> Создать новый слой -> Инструмент Кисть, 1px, желаемый цвет -> ПКМ на нашем path -> Stroke Path.
Способ 3. Плагин Perspective Tool v.2
Мой любимый способ! 🔥 Интуитивно понятно, быстро и легко можно сделать сетку на основе существующего объекта: четыре точки, два клика и вуаля! Из минусов: плагин платный. Но кроме построения направляющих, он умеет еще кое-что классное... 😎
Новый слой -> Перо, сделать личиню в 2 точки -> Новый слой -> Перо, сделать линию -> Выделить оба слоя, выбрать Grid -> Создан новый слой с направляющими.
Способ 4. Vanishing Point
По идее, Vanishing Point используется скорее для того, чтобы "положить" текстурку в перспективу, но если у вас есть какая-то основа(3d, скетч, фотография и т.п.) и вы не хотите тратиться на плагин, то этот способ может пригодиться.
Создаем новый слой, на котором будет наша сетка -> Filter -> Vanishing Point -> Рисуем плоскость из 4х точек -> Если зажать Ctrl - можно править точки; если зажать Ctrl и потянуть из серединки грани - появится новая плоскость -> Выделяем нужные плоскости, ставим плотность сетки Grid Size -> Выбираем Render Grids to Photoshop.
И кое-что на сладенькое...
Как положить текстуру в перспективу?
С помощью Vanishing Points: в окне, где мы строили себе плоскости просто вставляем нашу картинку, трансформируем и смотрим, как картинка ложиться на плоскость :)
А если делать это с помощью плагина Perspective Tool v2 можно трансформировать смарт-объекты, сохраняя оригинальную текстуру, меняя путь, менять то, как текстура натягивается и всегда отменить любые изменения для смарт-объекта.
Как "выпрямить" текстуру?
Если так вышло, что смарт-объектов не сохранилось, а текстуру очень-очень надо без перспективных искажений, можно попробовать Perspective Crop Tool. На примере со спичечным коробком у мышки:
Любите видеоигры, геймдев и cg? Подписывайтесь на мой тг-канал 🖤 https://t.me/stacy_frantsek 🖤