Карьера
October 8, 2023

✦Как собрать портфолио✦

На свое первое собеседование я пришла с картиной маслом. Тогда игровая индустрия была не такой требовательной, и то ли за огонь в глазах, то ли за готовность к любым сложностям, то ли за мои живописные натюрморты, меня приняли.

Когда я во второй раз искала работу, мне казалось, что уж теперь-то я не налажаю, такой опыт за плечами! Конечно же, я ошибалась. Многие игровые компании, которым я рассылала свое портфолио, вежливо отказали. Большинство вообще ничего не ответили. Потом работа сама нашла меня, а уже в Playrix я занималась в том числе и отсмотром портфолио соискателей.

Конечно, индустрия и требования постоянно меняются. Сложно угадать, что будет дальше, но я хотела бы поделиться с вами тем, что узнала за эти годы в индустрии, находясь по обе стороны баррикад.


Что вы хотите?

Мне кажется, самое важное - это понять себя и свои потребности.

► Вы хотите рисовать персонажей, иконки, окружение или иллюстрации?

► В каком стиле вам нравится работать?

► Какие темы вам не интересны?

► Что вы не согласны рисовать ни за какие деньги?

► Интересно пробовать новое, решать разноплановые задачи, скучно сидеть над чем-то одним долго? Или для внутреннего удовлетворения важен сделать работу “великолепно”(а не “приемлимо”), нравится погружаться глубоко в одну область?

Правильных или неправильных ответов тут нет, к тому же ответ может меняться со временем. Но честные ответы на эти вопросы помогут с поиском релевантных вакансий и презентацией себя потенциальным заказчикам.

Анализ вакансий

Когда ясно, что хотелось бы вам самим, время столкнуться с суровой реальностью и посмотреть описание вакансий. Особенно, если это ваша первая работа в качестве художника или вы больше 3х лет работаете в одной компании.

Какие есть студии/вакансии/направления?

Каких вакансий больше/на какой тип задач ищут чаще?

Какие сейчас требования к кандидатам?

Смотреть вакансии можно на: hh.ru, профильных платформах(типа app2top, render.ru), Artstation, LinkedIn, сайтах игровых студий, в таблице и в соц.сетях.

Можно собрать 5-10 описаний вакансий и проанализировать, что у них общего. Скорее всего, пункты из описаний можно разбить на две категории:

  • софт-скиллы(soft skills), т.е. соискатель должен быть адекватный, коммуникабельный, ответственный, устойчивый к стрессам, умеющий распоряжаться временем эффективно и т.п..
  • хард-скиллы(hard skills), т.е. должен работать в определенных программах(Photoshop, Blender, Asana, Confluence…), попадать в заданную стилистику, выполнять конкретные задачи и т.п..

Soft Skills

Для Soft Skills обычно заготавливают небольшую самопрезентацию для собесодования, в которой как раз и “подтверждают” наличие нужных характеристик.

Например, в вакансии указано, что ждут “инициативных”. Может быть вы организовывали какие-то ивенты/сами предлагалаивзять часть задач на проекте/участвовали в каких-то проф.мероприятиях типа game jam’ов?

Hard Skills

Hard Skills отражает портфолио, поэтому добавляем туда только самое лучшее и релевантное. Вы можете буквально ставить свои работы рядом с артом студии и сравнивать.

Портфолио

Если коротко: представьте что вы - артдиректор, посмотрите критично на текущее портфолио и подумайте, как можно сделать его более привлекательным. Конкретнее:

Обновляемое портфолио

Портфолио — это динамическая структура, а не что-то, высеченное в скале. Иллюстраторы все еще оформляют свои работы в pdf-документ и zip-архивы работ. Но GDC Killer Portfolio or Portfolio Killer постоянно подчеркивают, что лучше бы сделать портфолио обновляемым. Возможно HR вернется к вашему порфолио через полгода, и будет круто, если оно будет актуальным.

Посмотрите, на каких платформах собираются ваши коллеги, поробуйте несколько площадок. Так же здорово иметь “уголок интернета” который не будет зависеть от встрясок индустрии. Сайт с вашими работами - диверсификация рисков и бэкап-план.

Например, для мобильных игр это чаще всего Artstation и Behance. Свой сайт можно сделать на Wordpress, Squarespace, Carbonmade, Wix и т.п.. Домен - например на godaddy или nameсheap.

Арт, релевантный вакансии

Часто советуют кастомизировать портфолио под вакансию: от банального изменения порядка работ, до скрытия части работ в зависимости от требований.

Конечно, это сильно зависит от вакансии. Одни компании ищут узко-заточенного специалиста, а другие - мастера на все руки. Но, если вы работаете в совсем не сочетающихся направлениях, можно разделить портфолио по платформам.

Нарпимер: на Artstation - концепты для игри, на Tumblr - фанарт, на Behance - иллюстрации к книгам и настольным играм.

Легкая навигация

Ни у HRов, ни у арт-директоров нету свободного времени пролистывать 100500 картинок. Постарайтесь убрать сложную структуру(как, например, папки на Artstation), чтобы исключить дополнительные клики.

Посмотрите как оформляют работы топовые художники.

К самой работе часто добавляют процесс: скетчи, 3d-блокинг, поиски цвета. Для персонажей добавляют эмоции, позы, отдельно выносят пропсы.

Соберите референсы оформления проектов и попробуйте показать ваш процесс создания работы, ход ваших мыслей, почему вы приняли то или иное решение.

Только лучшее

Портфолио сильно настолько, насколько сильна в нем самая слабая работа. Если вы сомневаетесь, стоит ли добавить работу — лучше не добавлять. Если вы идите косяки - их увидит и артдиректор.

Не обязательно удалять работы. На Artstation, например, можно поменять статус работы на "неопубликованную", и, если будет нужно, ее можно будет вернуть обратно.

Наполнить портфолио тем, что хотелось бы сделать снова

Если вы больше не хотите рисовать определенный тип задач - скройте их из портфолио.

Только учебные работы.

Как правило, учебные работы не несут ценности, т.к. не решают задач, подобных рабочим. Да, вы тренируйтесь рисовать материалы или работать со светом на шариках, кубиках и книжках, но рабочие задачи более комплексные. Плюс, если в вашем портфолио исключительно учебные работы, это может вызвать вопросы: Понимает ли художник специфику индустрии, пайплайн, типичные рабочие задачи? Может ли он выдывать арт такого же уровня без фидбэка преподавателей?

Только «рабочий» арт.

Лично мне интересно смотреть не-рабочие работы художников, т.к. они отражают стиль, интересы и вкусы художника. Но это достаточно спорный пункт :)

*Маленькие лайфхаки:

Для Artstation:

  • Заполните все поля в профиле, укажите все ваши соц.сети и почту;
  • Поставьте Interested In: Full Time Employment, Contract, Freelance чтобы чаще выпадать в поиске;
  • Используйте тэги в описании работ и ключевые слова для желаемой позиции в About;
  • Не используйте папки, если вы не студия. Навигация по ним - боль.

По соц.сетям:

  • Запиньте сами свои работы в Pinterest;
  • Используйте опции репоста после публикации на Artstation(например - репост в LinkedIn или Twitter);
  • Участвуйте в крупных конкурсах и движе по возможности. Это и хорошее ТЗ, и новый арт в портфолио, и новые знакомства!

Где найти обратную связь по портфолио?

Если сложно посмотреть на свой портфель непредвзято, можно попробовать найти фидбэк со стороны:

► Некоторые художники проводят индивидуальные консультации и портфолио-ревью;

► Попросить ментора посмотреть ваше портфолио бывает можно в рамках воркшопа/курса;

► На конференциях для CG-художников часто проводят портфолио-ревью, в том числе с рекрутерами студий;

► Можно попробовать найти художников, которые уже работают в компании вашей мечты, постучаться к ним в LinkedIn/Artstation/… и попросить совета;

► У Schoolism, SmirnovSchool и других школ/коммьюнити периодически проходят портфолио-ревью на стримах;

► В некоторых коммьюнити(том же discord’е Mooncolony) можно попросить совета по наполнению портфолио;

Ну и самым честным фидбэком будет: позовут ли вас после отклика на вакансию на интервью? :)


Summary

Статья вышла длинной, да еще и без картинок :) Поэтому собираю итоги всех пунктов:

• Определите что интересно вам;

• Проведите анализ вакансий на рынке;

• Проведите анализ портфолио других худжников и графики трендовых игр;

• Определитесь какие работы и на каких площадках вы собираетесь показывать;

• Сделайте портфолио обновляемым;

• Посмотрите на свое портфолио глазами артдиректора(качество, количество и презентация работ);

• Если рисуете новые работы - приблизьте их к рабочим задачам;

• *Кастомизируйте портфолио в зависимости от вакансии;

• *Покажите дополнительно личные проекты и стадики;

Надеюсь статья была вам полезна <3

Любите видеоигры, геймдев и cg? Подписывайтесь на мой тг-канал 🖤 https://t.me/stacy_frantsek 🖤