✦Как собрать портфолио✦
На свое первое собеседование я пришла с картиной маслом. Тогда игровая индустрия была не такой требовательной, и то ли за огонь в глазах, то ли за готовность к любым сложностям, то ли за мои живописные натюрморты, меня приняли.
Когда я во второй раз искала работу, мне казалось, что уж теперь-то я не налажаю, такой опыт за плечами! Конечно же, я ошибалась. Многие игровые компании, которым я рассылала свое портфолио, вежливо отказали. Большинство вообще ничего не ответили. Потом работа сама нашла меня, а уже в Playrix я занималась в том числе и отсмотром портфолио соискателей.
Конечно, индустрия и требования постоянно меняются. Сложно угадать, что будет дальше, но я хотела бы поделиться с вами тем, что узнала за эти годы в индустрии, находясь по обе стороны баррикад.
Что вы хотите?
Мне кажется, самое важное - это понять себя и свои потребности.
► Вы хотите рисовать персонажей, иконки, окружение или иллюстрации?
► В каком стиле вам нравится работать?
► Какие темы вам не интересны?
► Что вы не согласны рисовать ни за какие деньги?
► Интересно пробовать новое, решать разноплановые задачи, скучно сидеть над чем-то одним долго? Или для внутреннего удовлетворения важен сделать работу “великолепно”(а не “приемлимо”), нравится погружаться глубоко в одну область?
Правильных или неправильных ответов тут нет, к тому же ответ может меняться со временем. Но честные ответы на эти вопросы помогут с поиском релевантных вакансий и презентацией себя потенциальным заказчикам.
Анализ вакансий
Когда ясно, что хотелось бы вам самим, время столкнуться с суровой реальностью и посмотреть описание вакансий. Особенно, если это ваша первая работа в качестве художника или вы больше 3х лет работаете в одной компании.
► Какие есть студии/вакансии/направления?
► Каких вакансий больше/на какой тип задач ищут чаще?
► Какие сейчас требования к кандидатам?
Смотреть вакансии можно на: hh.ru, профильных платформах(типа app2top, render.ru), Artstation, LinkedIn, сайтах игровых студий, в таблице и в соц.сетях.
Можно собрать 5-10 описаний вакансий и проанализировать, что у них общего. Скорее всего, пункты из описаний можно разбить на две категории:
- софт-скиллы(soft skills), т.е. соискатель должен быть адекватный, коммуникабельный, ответственный, устойчивый к стрессам, умеющий распоряжаться временем эффективно и т.п..
- хард-скиллы(hard skills), т.е. должен работать в определенных программах(Photoshop, Blender, Asana, Confluence…), попадать в заданную стилистику, выполнять конкретные задачи и т.п..
Soft Skills
Для Soft Skills обычно заготавливают небольшую самопрезентацию для собесодования, в которой как раз и “подтверждают” наличие нужных характеристик.
Например, в вакансии указано, что ждут “инициативных”. Может быть вы организовывали какие-то ивенты/сами предлагалаивзять часть задач на проекте/участвовали в каких-то проф.мероприятиях типа game jam’ов?
Hard Skills
Hard Skills отражает портфолио, поэтому добавляем туда только самое лучшее и релевантное. Вы можете буквально ставить свои работы рядом с артом студии и сравнивать.
Портфолио
Если коротко: представьте что вы - артдиректор, посмотрите критично на текущее портфолио и подумайте, как можно сделать его более привлекательным. Конкретнее:
Портфолио — это динамическая структура, а не что-то, высеченное в скале. Иллюстраторы все еще оформляют свои работы в pdf-документ и zip-архивы работ. Но GDC Killer Portfolio or Portfolio Killer постоянно подчеркивают, что лучше бы сделать портфолио обновляемым. Возможно HR вернется к вашему порфолио через полгода, и будет круто, если оно будет актуальным.
Посмотрите, на каких платформах собираются ваши коллеги, поробуйте несколько площадок. Так же здорово иметь “уголок интернета” который не будет зависеть от встрясок индустрии. Сайт с вашими работами - диверсификация рисков и бэкап-план.
Например, для мобильных игр это чаще всего Artstation и Behance. Свой сайт можно сделать на Wordpress, Squarespace, Carbonmade, Wix и т.п.. Домен - например на godaddy или nameсheap.
Часто советуют кастомизировать портфолио под вакансию: от банального изменения порядка работ, до скрытия части работ в зависимости от требований.
Конечно, это сильно зависит от вакансии. Одни компании ищут узко-заточенного специалиста, а другие - мастера на все руки. Но, если вы работаете в совсем не сочетающихся направлениях, можно разделить портфолио по платформам.
Нарпимер: на Artstation - концепты для игри, на Tumblr - фанарт, на Behance - иллюстрации к книгам и настольным играм.
Ни у HRов, ни у арт-директоров нету свободного времени пролистывать 100500 картинок. Постарайтесь убрать сложную структуру(как, например, папки на Artstation), чтобы исключить дополнительные клики.
✔ Посмотрите как оформляют работы топовые художники.
К самой работе часто добавляют процесс: скетчи, 3d-блокинг, поиски цвета. Для персонажей добавляют эмоции, позы, отдельно выносят пропсы.
Соберите референсы оформления проектов и попробуйте показать ваш процесс создания работы, ход ваших мыслей, почему вы приняли то или иное решение.
Портфолио сильно настолько, насколько сильна в нем самая слабая работа. Если вы сомневаетесь, стоит ли добавить работу — лучше не добавлять. Если вы идите косяки - их увидит и артдиректор.
Не обязательно удалять работы. На Artstation, например, можно поменять статус работы на "неопубликованную", и, если будет нужно, ее можно будет вернуть обратно.
✔ Наполнить портфолио тем, что хотелось бы сделать снова
Если вы больше не хотите рисовать определенный тип задач - скройте их из портфолио.
Как правило, учебные работы не несут ценности, т.к. не решают задач, подобных рабочим. Да, вы тренируйтесь рисовать материалы или работать со светом на шариках, кубиках и книжках, но рабочие задачи более комплексные. Плюс, если в вашем портфолио исключительно учебные работы, это может вызвать вопросы: Понимает ли художник специфику индустрии, пайплайн, типичные рабочие задачи? Может ли он выдывать арт такого же уровня без фидбэка преподавателей?
Лично мне интересно смотреть не-рабочие работы художников, т.к. они отражают стиль, интересы и вкусы художника. Но это достаточно спорный пункт :)
*Маленькие лайфхаки:
- Заполните все поля в профиле, укажите все ваши соц.сети и почту;
- Поставьте Interested In: Full Time Employment, Contract, Freelance чтобы чаще выпадать в поиске;
- Используйте тэги в описании работ и ключевые слова для желаемой позиции в About;
- Не используйте папки, если вы не студия. Навигация по ним - боль.
- Запиньте сами свои работы в Pinterest;
- Используйте опции репоста после публикации на Artstation(например - репост в LinkedIn или Twitter);
- Участвуйте в крупных конкурсах и движе по возможности. Это и хорошее ТЗ, и новый арт в портфолио, и новые знакомства!
Где найти обратную связь по портфолио?
Если сложно посмотреть на свой портфель непредвзято, можно попробовать найти фидбэк со стороны:
► Некоторые художники проводят индивидуальные консультации и портфолио-ревью;
► Попросить ментора посмотреть ваше портфолио бывает можно в рамках воркшопа/курса;
► На конференциях для CG-художников часто проводят портфолио-ревью, в том числе с рекрутерами студий;
► Можно попробовать найти художников, которые уже работают в компании вашей мечты, постучаться к ним в LinkedIn/Artstation/… и попросить совета;
► У Schoolism, SmirnovSchool и других школ/коммьюнити периодически проходят портфолио-ревью на стримах;
► В некоторых коммьюнити(том же discord’е Mooncolony) можно попросить совета по наполнению портфолио;
Ну и самым честным фидбэком будет: позовут ли вас после отклика на вакансию на интервью? :)
Summary
Статья вышла длинной, да еще и без картинок :) Поэтому собираю итоги всех пунктов:
• Определите что интересно вам;
• Проведите анализ вакансий на рынке;
• Проведите анализ портфолио других худжников и графики трендовых игр;
• Определитесь какие работы и на каких площадках вы собираетесь показывать;
• Сделайте портфолио обновляемым;
• Посмотрите на свое портфолио глазами артдиректора(качество, количество и презентация работ);
• Если рисуете новые работы - приблизьте их к рабочим задачам;
• *Кастомизируйте портфолио в зависимости от вакансии;
• *Покажите дополнительно личные проекты и стадики;
Надеюсь статья была вам полезна <3
Любите видеоигры, геймдев и cg? Подписывайтесь на мой тг-канал 🖤 https://t.me/stacy_frantsek 🖤