Карьера
October 24, 2023
Как составить крутое резюме и пройти собеседование с рекрутером?
Нас оценивают в первую очередь по резюме, особенно если предварительный отбор на вакансию производится машинным способом(ATS). Уже потом, если мы пройдем такой отбор, рекрутер посмотрит на портфолио и, возможно, предложит нашу кандидатуру команде.
В этой статье - советы о том, как составить убедительное резюме и как подготовится к собеседованию с рекрутером.
Огромное спасибо моей коллеге, рекрутеру Daily Magic, Лере Пуссер за консультацию! И Марии Климкиной за дополнения :)
В каком формате отсылать резюме?
- PDF на 1-2 страницы, подогнанное под вакансию(начиная от позиции и заканчивая акцентами в описании опыта). Это самый оптимальный вариант. Варианты ниже - для ситуации, когда рекрутер случайно находит вас в сети. Чем больше площадок - тем выше шанс быть найденным :)
- Сайты по типу read.cv - с максимально "чистым" дизайном,
- Сайты для поиска работы по типу hh.ru,
- Страничка в публичном доступе в Notion,
- LinkedIn(с него также можно сказать резюме в формате pdf).
Составляем резюме мечты
- Никакого креатива, разноцветных листов и шрифтов, оценки навыков владения программами в сердечках, полосочках, звездочках и т.п.. Резюме должно быть максимально читаемо. Из картинок/символов могут быть иконки соц.сетей или, например, ваш watermark(если он у вас есть).
- Фотографию, пол, возраст, семейное положение часто указывают на HH. Но это моветон для европейского и американского рынка, да и для СНГ это может быть лишняя информация :)
- В идеале, резюме должно помещаться на один, максимум два листа А4(выглядеть элегантно, просто, компактно в плане верстки; при необходимости больше о своем опыте можно рассказать на собесе).
- В самое начало резюме поместите актуальные способы связи(почту, телефон, мессенджеры..) чтобы рекрутеру не пришлось долго искать куда вам писать :)
- Туда же, вверх - ссылку на портфолио.
- Должность подписываем в зависимости от должности, указанной в вакансии(“2d artist”, “illustrator” и т.п.).
- Блок "О себе" можно разместить после контактов в формате интро или в самом конце. Тут можно рассказать на ~200 слов о себе и как художнике, и как человеке, что нравится-делаешь-умеешь.
- Блок "Программы" - список софта, которым владеешь. В идеале - должен включаться в себя все то, что указано в вакансии. Если умеем и требуется только Photoshop - можно пропустить.
- Блок "Опыт работы": заполняем от последнего вглубь истории, чем дальше - тем можно короче, все нерелевантное вакансии можно исключить.
На каждой должности - кратко о том, чем именно вы занимались. Также можно добавить достижения: например, вы написали гайд, который помог всей команде художников и сократил сроки производства на 20%. - В конце можно указать образование, в т.ч. курсы. Если образование не релевантное(не дизайнер/художник/архитектор и иже с ними) - можно указать только курсы, сделав акцент на тех, которые максимально совпадают с вакансией.
- *По желанию можно добавить уровень владение языками.
Что сделать перед собеседованием? О чем спрашивать рекрутера?
- Ознакомится с играми компании, если они есть в сторах. Посмотреть графику игр в соц.сетях.
- Подготовить мини-презентацию о себе на 5-10 минут.
- Рассказать о своих успехах, опыте, релевантном вакансии.
- Рассказать о своей мотивации: что драйвит, что сподвигло придти в текущую компанию, чего не хватает и возможные причины поиска.
- Буквально подтвердить фактами что там было написано в вакансии компании(например, хотят “инициативного” сотрудника, найти кейс когда вы были инициативными).
- *Для уверенных в себе и пробивных: можно буквально подготовить небольшую презентацию/доску Miro с примерами ваших последних или самых интересных задач. Тогда красивый рассказ вы сможете подкрепить красивой демонстрацией экрана.
- По тону презентации - ориентироваться на ценности компании или тон вакансии. Где-то все на серьезных щщах, в других компаниях принято обращаться на "ты" и говорить "привет!" даже СЕО.
- Подготовить список вопросов:
- О компании, команде, продукте. Например, какие задачи у компании, куда двигаются, чего хотят глобально? Сколько человек в команде, какая структура, культура выдачи фидбэка и согласования арта? Какие у команды цели относительно развития продукта?
- Потренироваться с другом/перед зеркалом/с консультирующим рекрутером чтобы не волноваться :)
Любите видеоигры, геймдев и cg?
Подписывайтесь на мой тг-канал
🖤 https://t.me/stacy_frantsek 🖤