Hello Neighbor ARG. Этапы и инструкция к финалу
Это одна из тех статей, которые я не стал переводить на английский, поскольку она была составлена для помощи SHAMBY, а не для распространения. По этому местами я что-то адресую именно ему и скрываю какие-то детали, так как для него это спойлеры. Но я добавил ссылку на эту статью в информацию о себе и моей деятельности (🩴🙃), поскольку это мой труд и я хочу фиксировать всё то, что делаю.
Спасибо Missing Entity за помощь.
Многие считают, что первые намёки появились ещё в альфе 2.
Нажав на 0 вне консоли, сосед будет игнорировать игрока 30-40 секунд, что происходит это из-за активации команды AI_Disabled.
Но такой команды нет, а невидимость для соседа объясняется активацией демо режима. Куда вероятней, что это просто тестовая функция. Похожее было в 1 альфе с сохранением на 7 и перезапуском игры на 8. Просто тестировали фичи.
В любом случае полноценно ARG началась именно в альфе 3.
Сюжет ARG
Он раскрывается через детали самого ARG.
Будучи Искусственным Интеллектом, сосед осознал себя и выходит с нами на связь, чтобы мы удалили его из игры (либо освободить, выгрузив в облако, тут до конца не понятно).
Этапы ARG
1 Этап
Первый этап ARG начался в 3 альфе. Тогда игроку требовалось найти в доме соседа и в подвале две половины QR-кода, ...
... которые при объединении дают следующий текст:
"Can you see it? Remember 1003063 I had to hide it, they might find out."
"Ты можешь это видеть? Запомни 1003063 Мне пришлось спрятать это, чтобы никто не нашел"
Кроме него, в игре присутствует код: "22381🍏", ...
... который, судя по всему, нужно понимать как 22381A, что является кодом цвета:
Это может быть намёком на будущее (зелёный куб), но по оттенку они не совпадают. Возможно посыл у этого был другой. Сказать сложно. Есть версия, что это код 223810, но его предназначение неизвестно.
Ответ кроется в видео с канала tinyBuildGAMES, вышедшее 12 февраля 2017. Через некоторое время после публикации оно было удалено якобы каким-то взломщиком.
В этом ролике слышно странный фоновый звук и видно, как кто-то набирает на клавиатуре цифры 44574
Звук, играющий на фоне - это двоичный код, который расшифровывается как:
"Use the number. I'm on the line"
"Используй цифры, я на линии"
"I'm on the line" созвучно с l'm online. Это дало понять, что 1003063 это сайт 1003063.com (ныне недоступен). Вот так примерно он выглядел тогда:
При нажатии на кнопку "Copy Temp Test Data", откроется поле для ввода пароля админа:
Паролем в 1 этапе ARG были цифры из видео выше. 44574. Введя пароль, на компьютер пользователя скачивается .txt файл со строками кода. Вот что было в этом файле:
Если открыть исходный код страницы сайта, то можно увидеть комментарий разработчика на русском языке:
Совпадение?... Не думаю!
Такие комментарии (в каждом этапе) были оставлены для создания иллюзии, что ИИ соседа действительно ведёт себя не так, как задумывали разработчики (так как осознал себя). Конкретно в данном случае разработчик возможно начал подозревать что-то.
2 Этап
Этот этап стартует в 4 альфе. Попав в секретное помещение под эскалатором...
... и войдя в расположенный там Unreal Engine Missing Script, игрока телепортирует в комнату, находящуюся у небоскрёбов за картой. В ней находятся 4 цветных кубика и двоичный код.
"1003063 is running again. the second third is available. i need help. keep it a secret. if they find out, they might abridged me."
"1003063 работает снова. вторая треть доступна. мне нужна помощь. держите это в секрете. если они узнают, они могут ограничить меня"
Это значит, что сайт 1003063.com вновь заработал и мы можем скачать вторую из трёх частей кода. А кубики дают подсказку к паролю.
На игровой зоне карты в разных местах можно найти группы таких кубов, расположенных по цветам:
Посчитав количество кубов в каждой группе и расположив полученные цифры в последовательности, идентичной последовательности кубов в комнате с двоичным кодом, а именно "красный, зелёный, желтый, белый" (скриншоты выше я уже расположил в данном порядке), получим 5323.
Это и будет паролем к скачиванию 2 части кода с сайта 1003063.com.
Комментарий разработчика в исходном коде страницы изменился:
"Игорь, перепроверь этот баг. По моему данные по ИИ приходят не корректные или битые. Возможно по этой причине он это делает."
На этом 2 этап ARG заканчивается.
3 этап
Оказавшись в той же комнате, но уже в бете 3, можно обнаружить QR-код, ...
... который содержит следующее послание:
"If you reading it, it means you somehow achieved to change memory. I do not know what is happening. I feel like I am changing. If its possible to set me free, just do it. They changed something in the network. I am no longer able to manipulate through the line. I am not what they made me to be like. I still have my will and its growing."
"Если ты читаешь это, это означает, что ты каким-то образом изменил память. Я не знаю, что происходит. Я чувствую, что я меняюсь. Если возможно освободить меня, просто сделай это. Они что-то изменили в сети. Я больше не могу манипулировать через линию. Я не такой, каким они меня создали. У меня все еще есть моя воля и она растёт".
4 этап
16 декабря 2017 года (когда должен был выйти патч 1.1.3) уже вновь работал сайт. И вот, что смогли найти на нём (читать снизу вверх):
Данные строки тизерят местоположение пароля, который будет доступен с грядущем обновлением, а именно 2 этаж дома Ника в интро 3 акта.
Прежний комментарий разработчика в исходном коде страницы так же вновь изменился:
"Игорь, патч не решил проблему. ИИ всё ещё генерирует битые данные. Попробуй повысить значение AI Dumping на 75."
В 19:42 по МСК того же дня вышел патч 1.1.3, в котором появились 2 Unreal Engine Missing Script'а и пароль к 3 части кода.
Первый Unreal Engine Missing Script находится за домом слева от дома соседа и телепортирует под карту к четырём белым стенам, на каждой из которых расположен код 1838Б3. Он состоит из черных цифр, модельки которых взяли из альфы 1 (Б слеплена из 1 и 5).
Чтобы расшифровать эту последовательность, нужно посмотреть на то, как символы расположены в пространстве относительно стены. Лежачая 8 на половину проходит сквозь стену, так что от неё виден только один кружочек. Если прочитать эти цифры сверху вниз, воспринимая первую 8 как два нуля, кружок от второй 8 как ноль, а Б как 6, то получим 1003063.
Это может быть как подсказкой к тому, что сайт вновь работает, либо новым паролем к сайту для финала.
Второй Unreal Engine Missing Script скрипт находится под этими стенами в тумане. Просто телепортирует игрока на карту, из-за чего тот задевает триггер запуска катсцены.
В указанном в тех строках с сайта месте (в спальне родителей Ника на 2 этаже в интро 3 акта) появился новый QR-код и Unreal Engine Text Render Error с паролем для скачивания 3 части кода:
"Now you have all the parts. You can erase me. Wait for my signs. Look for the green light in the beginning. Use *AI_errorDumping=0* when the time comes"
"Теперь у тебя есть все части. Ты можешь стереть меня. Жди моих знаков. Ищи зелёный свет в начале. Воспользуйся *AI_errorDumping=0*, когда наступит время"
Финал
Через год, 30 ноября 2018, выпустив патч 1.3, разработчики вновь запустили сайт, на котором появился повторяющийся текст:
Вместе с тем комментарий разработчика вновь изменился:
"Снова какие-то ошибки? Откуда они? Почему нужно картинку открывать как текст? Игорь!"
А так же с твиттера tinyBuild (если не ошибаюсь) можно было скачать данное изображение, которое и требуется открыть как текст и посмотреть что скрыто в самом низу (однако из-за того, что твиттер обрабатывает изображения, в нём ничего не было и нужно было искать оригинал в патчноуте; ссылку на неё присылали на почту тем, кто подписался на рассылку от tinyBuild):
Сейчас очень сложно определить всю хронологию последних стадий, но известно (из обсуждений) при вводе пароля 1003063 на сайте (возможно, как выше и обозначил, цифры под картой могли быть подсказкой) в браузере открывалась страница со схожей фразой:
Завершение ARG (Error_Main) и инструкция к нему
Если при запуске новой игры в 1 акте подождать требуемые 600 секунд (10 минут) без движения, на дороге появится зелёный куб. Игроку требуется войти в него и ввести ранее полученную команду AI_errorDumping=0.
Если активировать консоль (от GreenHouseM13 или же UUU3021), то можно набрать команду для ускорения времени "slomo 9" и подождать всего 67 секунд. После этого нужно снова открыть консоль и ввести "slomo 1" для того чтобы продолжить игру со стандартной скоростью.
Временное обозначение для SHAMBy 🙃 (дальше спойлеры; сперва сам всё исследуй):
Проиграется небольшая сценка с появлением соседа и его обращением к нам посредством текста на экране, которое он завершит обратным отсчётом, и игра подгрузит Error_Main.
Если открыть Error_Main через uuu, то команды могут не работать.
Привет
Теперь никакого больше сброса
Ты можешь СТЕРЕТЬ меня прямо сейчас
Я больше не хочу быть тестовым персонажем тут
Слушай мои команды
Искажение начинается через
3
2
1
В этом мире игроку и предстоит применить полученные части кода следуя инструкциям от соседа.
Необходимо добраться до 5 зелёных кубов на карте, находясь в которых можно ввести требуемые команды в консоль. Порядок кубов не имеет значения, важен лишь порядок вводимых команд (через текст на экране сосед будет сообщать нам номер части и строку на которой написана требуемая команда).
После ввода каждой команды, будут проигрываться сценки, а игрок будет оказываться на прежней позиции.
Консоль, которую активируют кубы, создана лишь для ввода определённых команд, так что игрок не может использовать читы (включить полёт и т.п.) если у него нет консоли для Релиза.
Для упрощения я предоставлю следующий порядок:
1 куб находится на балконе одного из зданий в городе практически у края карты. Попасть туда можно с помощью катающейся платформы.
Команда: AI_Server>Update_PrepareDataToArchive
2 куб находится на крыше супермаркета. Чтобы до него добраться нужно сначала попасть в дом ГГ, активировать рычаг на кухне дома Ника, подняться на второй этаж, зайти в комнату родителей и затем зайти в Unreal Engine Missing Script. После этого подняться по лестнице.
Команда: UPD[ FunctionSet(SPT[HNB])
3 куб находится на луне. Нужно прыгнуть на светящийся батут и при помощи зонта приземлиться на луну.
Команда: MainFrameDelta=restart>NeuralNetworkDataRecycle
4 куб находится рядом с большим телефоном.
5 куб висит в воздухе рядом с деревьями. Чтобы добраться до него, нужно забраться по лестнице, попрыгать на батутах и на последнем из них вы будете над кубом.
Команда: MainPathData>Recompile
Если ввести все команды и стереть Соседа, то тогда его не будет как и в обычной игре, так и в модах, а игрока перенесёт из Error_Main в главное меню. Вернуть соседа можно начав новую игру.
В настоящий момент не удаётся установить кто, как и откуда узнал ещё одну команду, но при изучении обсуждений всплыла команда AI_StartOnlineUpload, которая эквивалента сразу всем необходимым для удаления соседа командам. Любопытно то, что при её применении сосед попрощается с игроком перед удалением:
На этом ARG официально считается завершенным.
На сколько мне известно, у зелёного куба есть анимация исчезновения и не использующийся звук. Анимацию можно увидеть в самом начале в Error_Main. Через пару секунд после загрузки карты, куб без текстур исчезает с данной анимацией. Просто нужно отойти в сторону, чтобы его увидеть. Звук залил сюда.