Говорящий галстук и проблема концепции капитализма, антропоморфный конь и смирение с тем, что ты плохой человек
или Как я себя вытаскиваю из внутреннего ада, проходя через чужой
Сегодня у нас на повестке дня два порождения поп-культуры, которые, видимо, до седых волос будут моими костылями в самые темные моменты.
Часть первая: Серость, электрохимия и амнезия
Как в жизни каждой женщины будет лишь один мужчина, которого она любила безусловно, как в жизни каждого мужчины будет лишь одна женщина, которая принимала его, каким бы мудаком он не был, так и в жизни любого, кто погружен в компьютерные игры чуть больше среднего будет лишь одна игра, покорившая его сердце, на фоне которой остальные будут лишь копиями и симулякрами. Я в играх так сказать НУБ, но есть у меня одна любовь, которая неизменно пробуждает во мне светлые чувства, к ней я возвращаюсь снова и снова и никогда ничего подобного не найду, потому что такой шедевр вряд ли уже удастся кому-то повторить.
Это четвертый февраль, в который я снова засела в эту игру. И это не целенаправленно, просто уже который год выходит так, что в феврале я хватаюсь за любые попытки не сойти с ума и эта игра именно та ниточка, которая держит мою крышу на месте.
Диско Элизиум, друзья. Моя римская империя, мой самый надежный психотерапевт, моя совсем не гилти плежер, мой маячок в этой Серости.
Когда я начала подбирать картинки для поста, мне натурально казалось, что я лопну, потому что всунуть хочется все: арты, скриншоты, мемы. И в этот момент я поняла, ради чего возвращаюсь на грязные улицы Ревашоля раз за разом.
Они помогают мне вспомнить, что я могу чувствовать не только боль.
Что я вообще могу что-то чувствовать.
По-моему, я уже прожужжала уши про нее всем, кому хоть сколько-то интересна тема игр, но, чтоб наверняка, нужно и здесь написать, чтоб уже точно все знали о моей главной любви.
Диско Элизиум — детище неудачливого почти спившегося писателя (знакомый персонаж, да?), ставшее в итоге компьютерной игрой типа Подземелья и драконы. Механика точно такая же, как и в настолке — собираете билд главного героя и, в зависимости от ваших стартовых характеристик, взаимодействуете с игровыми персонажами посредством диалогов и бросков костей. Мои товарищи часто шутят по поводу того, что нормальные игры мне не нравится, то ли дело поиграть в КНИЖКУ.
Я совершенно не умею быстро реагировать, поэтому шутеры и иже с ними — совершенно не мой вариант. ДЭ — история про отыгрыш персонажа. Пусть и с определенными стартовыми характеристиками, но вы начинаете буквально с чистого листа. Главный герой — детектив, пропойца и наркоман, который с перепою потерял память. Полностью. Он ничего не помнит о себе, ни имени, ни что он делает в том месте, где очнулся, ни что это за место. Игра дает возможность так и не узнать как выглядит гг. Здесь на все воля божья — то бишь ваша, игрока.
В самом начале всеми нашими действиями руководят рептильный мозг и лимбическая система и, по мере знакомства с миром (от изучения базовых понятий о нашем местонахождении и значении денег до криптидов, мироустройства и восстановления кусочков памяти) мы можем слепить абсолютно новую личность. Революционер-наркоман, женоненавстник, борющийся за построение коммунизма, а может вы захотите стать терпилой и трезвенником, кто знает? Комбинаций множество. У меня в этот раз коп апокалипсиса.
Вообще, троп с потерей памяти я не очень уважаю. Очень уж он заезженный и очевидный. Но то, с какой тонкостью он создан здесь, как тонко вплетен в сюжет и то, как благодаря именно этому мы проникаемся такой нежной любовью к гг, заставляет меня заткнуться (да, бывает и такое) и перестать нудеть (это прям очень редко бывает).
Приходим в себя мы в гостинице района Ревашоль. Номер разгромлен, похмелье дикое, на главном герое лишь трусы, говорящий галстук и одна туфля.
Хоть эта игра может показаться очень плавной и понятной, стоит быть готовым к разного рода неожиданностям. Например, когда я играла самый первый раз — умерла буквально спустя две минуты игры. Как оно так — рассказывать не буду, но мое лицо стоило видеть. Стас еще долго уговаривал меня не бросать после первой неудачной попытки. И я ни капли не пожалела что ЗАТЕРПЕЛА и продолжила.
В хитросплетения сюжета вдаваться не хочу и не буду. Цель этого текста в другом.
Музыка, которой встречает нас Ревашоль, покорила мое сердце с первой ноты. Грязный, разрушенный революцией город, в котором погибает надежда на хоть какое-то светлое будущее. Но эта музыка каждый раз вызывает в душе непередаваемый трепет и всякий раз, когда я ее слышу, точно знаю — во всей этой черноте и мраке у каждого из нас есть Светоч, который поможет из всего этого выбраться.
Ты привязываешься к главному герою в тот момент, когда вы оба ощущаете себя слепыми щенками, которые делают первые шаги в этом мире. И тем хуже ощущаются те моменты, когда прошлое детектива начинает его настигать.
Пьянь, потерявшая пистолет и удостоверение. Наркоман, упустивший любовь всей своей жизни. Когда-то достойный полицейский, раскрывший более двухсот дел. Ну и физрук, конечно же.
Проходя вместе с Гарри (или Текила Сансет, кто знает) весь путь восстановления воспоминаний, я каждый раз потихоньку заново собираю себя. У всех бывают моменты, когда кажется, что вокруг только тьма и в тебе не осталось ничего достойного и заслуживающего жизни. Рептильный мозг зазывает обратно в пучины сознания и предлагает никогда не просыпаться.
Каждое утро что я, что детектив, проходим через маленький бой со своим собственным мозгом, который хочет это все остановить. Ни в коем случае не прошу вас слушать все две минуты, но, когда я проходила первый раз, этот голос пробрал меня до мурашек и стало предельно ясно — я слышу то же самое.
Как когда-то сказал Бродский: "Человек — это сумма своих поступков". Думаю, что я вновь и вновь возвращаюсь в эту вселенную именно для того, чтобы вспомнить, что на самом деле определяет меня как человека. Что совершать ошибки — это нормально, это делает тебя живым человеком.
Погружение в мир Ревашоля глазами потерявшего память полицейского дает мне то самое, давно потерянное ощущение изучения и открытия мира. Местами наивное и детское поведение главного героя как будто снимает пелену взрослого и строгого восприятия мира, напоминает о том, как важно чему-то удивляться. И оттого острее чувствуются все всплывающие воспоминания из прошлой жизни.
Есть в моей биографии такой момент — я часто плачу в костелах. Понятия не имею, с чем это связано, я не воцерковленный человек. Но практически каждый раз, когда я оказываюсь в костеле, в горле появляется комок и слезы сами начинают катиться по щекам. Вероятно, это происходит на фоне ощущения и осознания существования чего-то много большего, чем человек, чем наш мир. Религиозный катарсис, если хотите. А я ну, не такой человек обычно. Лицо моей подруги, увидевшей меня впервые за три года общения плачущей в костеле в Стамбуле, дорогого стоило.
То же проживает и наш герой. И я представлю, что в его голове и сердце это было гораздо более сильный и пробирающий опыт. Не помнить ничего о мире и лишь от одного взгляда на разбитый витраж ощутить единение с чем-то большим, чем ты, с чем-то божественным.
Сцена с неосознанным коленопреклонением для меня одна из самых сильных в игре. Смесь первобытного страха перед чем-то божественным, безотчетной любви и тяги к чем-то, чего ты никогда не сможешь достичь.
Вся эта история о самоопределении, воскрешении и перерождении всегда дает мне надежду на то, что и я смогу себя вытянуть. Для меня это каждый раз как новый терапевтический сеанс.
На занятиях с психологом я узнала один интересный факт о нашем мозге. У него нет задачи делать нашу жизнь радостной. Его дело — поддерживать жизнедеятельность пока не продолжим род. Потом и умирать можно. Только последние лет 100-150 у нас вообще появился шанс на попытки саморефлексии и поиска того самого смысла. Та часть мозга, которая за это отвечает, только-только начала развиваться. Так что сейчас нам всем буквально приходится бороться со своим естеством, со своим рептильным мозгом.
И я верю, что это обязательно получится.