Глоссарий к S01E02
Спецвыпуск к сентябрьской презентации Apple
1. Почему датчик температуры в Apple Watch больше нужен женщинам? Часы не умеют определять абсолютную температуру тела в градусах — запястье для этого не подходит. Но они могут замерить норму и дальше отслеживать изменения относительно нее. Это может быть использовано для ретроспективной оценки овуляции и повышения точности прогнозов дат менструации.
2. Pip-Boy — вымышленный носимый компьютер из серии игр Fallout. Был размером с бабушкин электронный тонометр;)
3. Тренболон — анаболический стероид, применяемый для роста мышечной массы скота. Популярен среди бодибилдеров, запрещен в РФ и многих других странах.
4. FPS — frames per second, он же frame rate, он же кадровая частота. Количество сменяемых кадров в секунду в кино и компьютерной графике. Чем выше частота, тем более плавной и естественной ощущается картинка.
Для мониторов максимальная частота смены кадров измеряется в герцах — те же кадры в секунду.
Исторически минимумом является 24 кадра в секунду, до сих используется в качестве стандарта в кино. Однако современная техника позволяет более высокие частоты. Например, iPhone 15 Pro имеет частоту экрана 120гц и может снимать видео 60 кадров в секунду (до 240 кадров для слоу моушн).
5. VRR — Variable Refresh Rate — переменная частота кадров. Технология в компьютерных мониторах, позволяющая синхронизировать частоту монитора с частотой кадров, генерируемой видеокартой.
Для чего это нужно? Когда видеокарта рендерит (производит картинку) игру, нагрузка на нее может меняться в зависимости от того, что мы видим в этой игре. Например: вы играете в Red Dead Redemption 2 и находитесь в маленькой комнате без особых декораций — такая картинка дается видеокарте легче. Или вы находитесь на улице в городе, вокруг много людей, ездят экипажи, много зданий, качаются деревья — такое рисовать сложнее.
У видеокарты всегда одинаковое количество ресурсов для отрисовки графики, поэтому увеличение нагрузки она компенсирует снижением частоты кадров (см. FPS). То есть частота кадров, отрисовываемых видеокартой, динамическая.
Когда частота монитора совпадает или кратна FPS, ничего неприятного не происходит. В обратном случае могут появиться “разрывы экрана” (screen tearing). Это происходит из-за того, что мониторы рисуют картинку не сразу целиком, а попиксельно рядами - это называется разверткой. Развертка такая быстрая, что мы ее не видим. В случае несовпадения частот, монитор может нарисовать половину первого кадра, когда видеокарта ему уже отправила второй и начать рисовать его уже его. Поэтому изображение разрывается и может вызывать неприятные ощущения от картинки и даже укачать.
Чтобы этого не происходило, видеокарты используют функцию вертикальной синхронизации (vertical sync). Она принудительно ограничивает частоту отрисовки кадров видеокартой до указанного значения, кратного частоте монитора. Один из главных минусов этого решения в том, что пользователь может недополучить преимущества своего компьютера и играть на заниженной частоте кадров. Например, его видеокарта способна выдавать 50 кадров в секунду, а монитор у него 60гц. В этом случае используется вертикальная синхронизация на 30 кадров в секунду, а это на 20 меньше максимальной.
Современные мониторы имеют специальную аппаратную и софтовую связь с видеокартой, чтобы изменять собственную частоту с отрисовкой кадров видеокартой — это позволяет получать максимум плавности от своей системы.
6. Боке — размытие части фотографии или видео, оказавшегося не в фокусе. В обычной фотографии наличие боке зависит от глубины резкости оптической системы (фокусное расстояние, диафрагма). Так как наличие боке может иметь художественную ценность, например, подчеркивая объект съемки, то его можно имитировать постобработкой фотографии. Современные телефоны имеют датчик глубины и используют информацию с него, чтобы отделять фоны от объектов и размывать их для эффекта боке.
7. Телевик — почему мы несколько раз повторили слово “телевик”, мы даже не про-фотографы, лол. Это телеобъектив — объектив с большим фокусным расстоянием, который позволяет издалека крупно сфотографировать объект. Отдельным видом телеобъективов являются портретники — объективы, часто используемые для съемки лиц. Такие объективы дают красивое боке.
8. Бинды — binds, привязки функций к клавишам. Можно сказать: “Забиндил запуск тренировки на новую кнопку на айфоне”.
9. Мем про ик-порты — да какой тут мем, это жизнь. Просто раньше, чтобы передать фотку с телефона на телефон при отсутствии блютуса на них, нужно было приложить их друг к другу инфракрасными портами и ждать 5 минут)
10. Бэклог — backlog, список задач, которые когда-нибудь хочется сделать.
11. Ray tracing — трассировка лучей, технология для отрисовки реалистичного света, теней и отражений. Довольно ресурсоемкая история, потому что требует большого количества расчетов физической модели для каждого луча света.
Раньше (да и сейчас) для освещения использовалась большая куча хаков, описывать которые можно еще по меньшей мере страниц двадцать.
12. DLSS — Deep Learning Super Sampling — технология компании NVIDIA. Она и похожие технологии позволяют производить картинку в играх быстрее и с более высоким разрешением, не тратя на это основные ресурсы видеокарты. Специальная модель дорисовывает до большего размера кадры на основе прошлого обучения на этих играх или на основе предыдущих/следующих кадров игры. Технология — просто чудо, потому что позволяет на относительно слабых системах играть в современные игры и не страдать от графики.
Аналогом этой технологии от компании AMD является FSR.
13. Steam Deck — портативная игровая приставка от компании Valve. По сути является компьютером на линуксе с собственной оболочкой Steam OS. ✨Дима обожает свой стимдек.✨
14. Сarbon offset — углеродная компенсация (также смотрите Carbon credits). Это такая кучерявая схемка, которая позволяет компаниям, “удерживая” или “возвращая” углерод или СО2 где-то (например высаживая леса), выбрасывать больше этого углерода в другом месте. Этими оффсетами также можно торговать. Проблематичность этой схемы в том, что она создает впечатление, что компании совсем не наносят вреда окружающей среде, и считается частью гринвошинга (greenwashing) или публичного отмывания бизнеса от грехов по отношению к экологии.
15. Сarbon footprint — углеродный след, совокупность всех выбросов СО2 произведенных бизнесом, деятельностью, человеком и т.п. Термин сделала популярным рекламная кампания произведенная по заказу British Petroleum (вау, большая нефтянка опять замешана в темных делах). Целью рекламной кампании было отвлечь публику от вреда, наносимого нефтегазовой индустрией, в сторону “персональной ответственности” потребителей. Спойлер: нефтянка наносит куда больше вреда, и с тех пор только наращивает его масштабы.
16. Garmin — в основном компания производитель GPS навигаторов для разных сфер. Также известны своими часами, которые поклонниками считаются более подходящими для настоящего бегуна, велосипедиста, туриста и тд.
17. Ableton, Garage Band, Audition, Reaper — разные программы для записи и работы со звуком.