October 28, 2024

Аналитика Steam игр. Часть 1. Оценка денег.

https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6 - Стимиздат ПРИВЕТ!

Любая разработка имеет смысл, если в итоге вы сможете заработать или хотя бы вернуть свои деньги. Цель моего блога как раз в том, чтобы помочь вам понять, как заработать на игре.

Аналитика Steam — не самая очевидная задача, так как много данных закрыто, и нет точной методологии для анализа проектов. Однако я постараюсь поделиться своими основными и базовыми взглядами на этот процесс. Для первой части анализа нам понадобятся три сервиса:

  1. https://games-stats.com/
  2. https://steamtrender.com/trends
  3. https://gamalytic.com/

Эти ресурсы помогут получить общую картину жанра и ответить на вопрос: нужна ли наша игра на рынке? Давайте разберёмся.

games-stats Этап 1.

https://games-stats.com/steam/tags/ Это сервис, который позволит определить медианный доход и увидеть, сколько зарабатывают различные жанры. Для этого нужно открыть соответствующую вкладку.

Шапка сайта.

Здесь мы увидим большой список различных жанров, представленных в виде тегов Steam.

Для нашей воображаемой игры подойдут теги Dungeon Crawler, RPG и Dating sim.

Теперь у нас есть базовые показатели: общее количество выпущенных игр, медианный доход и общий объем рынка. Важно обратить внимание на количество игр в каждом жанре, медиану дохода и общий объем рынка. Даже если наши жанры занимают верхние позиции по количеству игр и доходу, следует учитывать, что жанры с количеством игр менее 2000 по тегам могут быть либо непопулярными, либо слишком сложными для инди-разработчиков. В таких жанрах могут быть игры высокого уровня (например, AAA-проекты), и медианный доход может быть необъективно завышен. Поэтому подходите к анализу внимательно.

Для сравнения возьмем из списка жанры, достаточно популярные у инди-разработчиков, но с высоким уровнем риска.

Картинка 1. Мы видим ситуацию, когда жанр практически мёртв: более 78% игр не заработали более $5 тысяч. Это заставляет задуматься о том, что данный жанр не подходит как ключевой. Возможно, он сгодится для дополнительных механик, но точно не как USP.
Картинка 2. Пиксельная стилистика. Видно, что в этом стиле много игр, но для успеха потребуется визуально выделяться среди остальных пиксельных проектов. В среднем такие игры приносят скромный доход.
Картинка 3. Здесь я объясняю, почему считаю жанр "мёртвым": на нём просто нет денег. Это наглядный пример.

Картинка 4. Видим мало игр, но много денег. Это может означать либо высокоспецифичный жанр, либо наличие AAA-проектов.

Таким образом, сравнивая жанры и медианные значения, мы можем заранее исключить рискованные теги или жанры, а также принять решение, стоит ли использовать определённые USP.


Кстати, нажав на тег, можно увидеть недавние релизы в этом жанре.

И правда какие-то аниме узкоспециализированные проекты.

Вывод

Следим за медианой дохода и количеством игр. Если мы видим, что игр мало, но медиана высокая и при этом нет AAA-проектов, значит, возможно, это хайден джем. Если же много AAA-проектов — бросаем. Много игр и мало выручки? Тоже бросаем! Если всё в пределах среднего, можно жить, но всегда ищем баланс между большим количеством игр и хорошей медианой выше $1000.

Steamtrender Этап 2.

Создали 2 гениальных человека, которые есть в стимиздате. Мое уважение им.

Это мощный сервис для поиска жанров, которые имеют финансовый потенциал.

Competitors - отличный инструмент, который позволяет следить за конкурентами по тегам и отслеживать их выручку. Это поможет нам на втором этапе проверить, не ошиблись ли мы. Да, да, лучше семь раз отмерить, чем один раз отрезать.

Мы сразу видим, какие игры входят в наши теги, их доходы, релизы и отзывы! Это позволяет подтвердить или отвергнуть нашу гипотезу.

Также мы можем исключать теги, чтобы расширить выборку и понять, какие сочетания жанров работают лучше. Другими словами, мы можем делать нашу воронку пользователя то шире, то уже для окончательной оценки.

Tags - позволяет сравнивать теги, что помогает подтверждать или опровергать гипотезы еще на этапе проектирования. Важно помнить, что это теги Steam, и прежде всего нужно понимать, как игроки воспринимают их и как следят за ними.

Trends

Этот инструмент предоставляет историю наших тегов. Вводя их, мы видим общую динамику нашего продукта за последние 4 года.

Итог

Можный интрумент который позволяет прогназировать и следить за нашими жанрами.

gamalytic

Инструмент, который дает множество данных

Оценка продаж, тега и даже какие страны были популярны (хз как считает)

Цены на игру, среднию оценку, скидки и коллчество отзывов

Итог общий.

При выборе игры мы всегда должны ориентироваться на рынок, чтобы понять, для кого и зачем мы создаем игру. Это поможет нам получить представление о количестве аудитории и количестве игр в данном жанре, что, в свою очередь, позволит обезопасить себя.