January 2

Боевая система

Рано или поздно в ролевой бывает, что у персонажей образуется конфликт, а с нашим сюжетом это может произойти легче лёгкого. Персонажи могут захотеть выяснить, у кого клыки больше, кости крепче, когти острее — а как это выяснить? Что делать? Статодрочерство было решено отмести, но что тогда? Кидать кубик? И да, и нет.

Решение получилось... Незаурядным. На результаты боя будет влиять сразу три фактора: результат бросков кубика участников боя, разница в "могуществе" между участниками боя, и качество отписанного поста, которое оценивает гейм-мастер. Итого между оппонентами будут разделены три условных балла, решающие успешность действий. Ниже будет пример, объясняющий эту систему.

Пример:

Ваш персонаж — старейшина клана, сражающийся с молодым вампиром. Первым делом оценивается ваш персонаж и ваш оппонент. Очевидно, в этой ситуации ваш персонаж более могущественный, потому в этом этапе он получает первый "балл". Далее оба участника бросают кубик, вы получаете 2, ваш оппонент получает 5. Соответственно, молодому вампиру подмигнула фортуна, и он сможет нанести некоторые повреждения старейшине, а тот едва ли сможет защититься. Второй "балл" уходит в копилку молодому поколению. Третий шаг — пост. Он должен быть адекватным и логичным, без жонглирования небоскрёбами и атомных взрывов, и именно он будет оцениваться третьим шагом. Предположим, пост старейшины был оценён выше поста молодого вампира, и ещё один "балл" получаете вы. Итого — 2:1 в пользу старейшины. Вы побеждаете, но не без повреждений. Будь пост молодого вампира более удачным, он имел бы шансы одержать победу.

Цель данной системы: обеспечить реалистичную боёвку. Если вы заведомо сильнее, у вас по умолчанию есть преимущество. Но если вы слабее, на вашей стороне может быть ваше красноречие, умение писать красивый пост. И, конечно же, Фортуна, коварная сволочь, которая то подмигивает, то поворачивается задом ко всем нам. Ниже изложены правила боёвки, которые так же должны учитываться игроками.

Правила:

  1. БОИ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Можно ролить вообще без них — вы сами решаете, какая жизнь будет у вашего персонажа.
  2. Любой ролевик имеет право завязать битву с кем угодно, и любой ролевик имеет право отказать в этой битве. Только вы сами решаете, начинать драться или нет.
  3. Вы заранее указываете, доступен ли бой для всех остальных персонажей. Открытый бой означает, что помимо вас и вашего нынешнего противника, к бою может подключиться ваш союзник, союзник противника или третья сторона. Закрытый бой означает, что это дело только между вами и вашими нынешними противниками. Заранее сообщайте Гейм-Мастеру о том, какой у вас бой. Если вы забудете, вам напомнят, не стоит волноваться.
  4. Ваншот — тема спорная и доступная только единицам персонажей и то не всегда. Выходите на бой с более сильным (в рамках разумного) или равным противником? Никто вас не ваншотнет. Решили раскопать Убежище Патриарха и вывести его из Торпора в одиночку? Нежизнь для вас завершена.
  5. Перед началом боя вы даёте согласие на то, что у вас нет претензий к противнику и к Гейм-Мастерам, наблюдающим за ходом боя, вне зависимости от исхода боя.
  6. Давайте шанс противнику на защиту. Посты по типу "окружил со всех сторон так, что невозможно уйти" или "лишил возможности что-то делать" приниматься не будут. Пишите развёрнуто, подробно, а если ваш противник не сможет достойно ответить, только тогда наносите завершающий удар — в таком случае, его проигрыш будет исключительно его виной.
  7. Вы имеете право отказаться от боя или же сбежать в любой момент (если вам позволяет ситуация на поле боя; не ждите, пока вам отрубят ногу, чтобы попытаться сбежать).