Дисциплины
Все вампиры владеют Дисциплинами — сверхъестественными способностями, получаемыми при Становлении. Эти способности отличают не-мертвых от смертных, даруя им громадную физическую и духовную мощь. С помощью Дисциплин вампир может обрести силу десяти человек, подчинять других своей воле или превращаться в животное. Проявление крови того или иного клана является определением того, какими Дисциплинами будет владеть новообращённый, и если некоторые, по всей видимости, являются даром от Первородного, то другие Дисциплины могут проявляться у разных представителей кланов. Используя Дисциплины, Сородич тратит на это силы. Чем больше времени или сил было затрачено на поддержание Дисциплины, тем больше крови потребуется выпить, чтобы восполнить свои силы.
Дисциплины, связанные с кланами.
Могущество — представители клана Бруджа, владеющие этой Дисциплиной наделены сверхъестественной силой. Могущество позволяет вампирам прыгать на гигантские расстояния, поднимать огромный вес и бить противников с ужасающей силой. Даже самые низкие уровни этой способности даруют Сородичу физическую мощь, превосходящую возможности смертного. А более могущественные бессмертные даже прыгают так далеко, что кажутся летающими, бросают машины, как пивные жестянки, и пробивают бетон, словно картонку. Если ментальные Дисциплины вызывают благоговение, то грубая сила Могущества внушает уважение сама по себе. Применение нарушает Маскарад.
Доминирование — эта Дисциплина связана с воздействием прямо на мысли и действия окружающих при помощи собственной силы воли вампира. Для применения Доминирования требуется, чтобы Сородич посмотрел в глаза жертве. Таким образом, Дисциплину можно применять лишь на одно лицо единовременно. Неудивительно, что Сородичи, пользующиеся "Доминированием", часто бывают своенравны, привыкнув контролировать окружающих еще при смертной жизни, а после Становления этой Дисциплиной в совершенстве овладевают Вентру.
Анимализм — Зверь живет в каждом существе, от вшивой крысы до могущественного старейшины Сородичей. Дисциплина Анимализм позволяет вампиру установить тесную, глубокую связь с его первобытной натурой, что оказалось под силу только клану Гангрел. Он не только эмпатически общается с низшими животными, но также распространяет на них силу своего воздействия, принуждая животных выполнять свои приказы. Вдобавок, когда мастерство Сородича возрастает, он обретает способность использовать Анимализм, чтобы временно изменить своё тело: отрастить звериные когти, получить слух, чуткий, как у летучей мыши, или превратиться в грозного зверя. Применение нарушает Маскарад.
Помешательство — Уникальное наследие клана Малкавиан, Помешательство позволяет вампиру передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих, извлекая "ясный поток сознания", иными словами, имея возможность прочесть мысли. Говорят, что невозможно постичь тайны Помешательства без того, чтобы в итоге не сойти с ума. Как бы это ни было пугающе, но Помешательство, похоже, не насылает на своих жертв безумие как таковое. Вместо этого оно, по-видимому, катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится. А сами Малкавиане взамен этому дару ведут себя, как минимум, странно: слышат голоса, могут вести диалог с неодушевлёнными предметами, внезапно даже для самих себя увидеть будущее или прошлое.
Затенение — Эта сверхъестественная способность позволяет сородичу скрыть себя от чужого взгляда. Просто пожелав стать незаметным, вампир может исчезнуть, даже на виду у целой толпы. Бессмертный не становится по-настоящему невидимым - он просто внушает всем смотрящим мысль о том, что исчез. Другие способы использования Затемнения связаны с изменением внешности сородича и сокрытием других людей или объектов. Носферату пользуются своим кровным талантом, чтобы, как минимум, просто существовать, не нарушая Маскарад. Более пронырливые представители клана научились "затенять" не только себя, но и других существ или объекты. Применение нарушает Маскарад.
Присутствие — Это Дисциплина, дарующая сверхъестественную привлекательность. Сородичи, практикующие "Присутствие" могут вызывать фанатичное усердие, нежную страсть или невыразимый ужас как в смертных, так и в бессмертных. "Присутствие" примечательно тем, что, в отличие от большинства Дисциплин, некоторые из ее проявлений можно применять на большом количестве народа одновременно. Вампир может привлекать на свою сторону крупные группы, до тех пор пока его лицо видно тем, на кого он желает повлиять. Те, кто оказался в клане Тореадор, могли бы перевернуть Землю вверх ногами, имея такую силу, но их тонкая душевная натура находит применение "Присутствию" в насыщении собственного эго: стать обожаемым актёром, певцом или просто неестественно харизматичным уличным музыкантом.
Тауматургия — эта Дисциплина связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, покинувших этот закрытый клан. Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина, ее практика — это применение вампирами знания магии крови, позволяющее им вызывать эффекты по своей воле. Заставить кровь в жилах вскипеть и взорваться, превратить её в неведомую субстанцию, облегающее тело вампира, как кокон, или даже совершение кровавого ритуала, с помощью которого можно оживить каменную статую... Об этой Дисциплине мало что известно из-за закрытости клана. Применение нарушает Маскарад.
Химерия — это искусство призыва чар, которым в совершенстве владеют выходцы из клана Равнос; вампир способен обратиться к своим внутренним резервам, чтобы воплотить иллюзии в жизнь. Эти ложные образы могут смутить и чувства смертного, и сенсорные приборы. Если каинит достаточно силен, иллюзии, созданные Химерией, могут обмануть даже обостренные чувства вампира. Иллюзии, созданные с помощью Химерии, можно выявить посредством Прорицания.
Изменение — уникальная дисциплина Цимисхов, неизвестная никому за пределами клана. Она чем-то напоминает Превращение Гангрелов и позволяет изменять плоть и кость согласно прихоти Изверга. С её помощью Цимисхи могут изменить тела своих гулей до неузнаваемости, создавая ужасающих существ, искажать собственные тела в нечто ужасающее или прекрасное, копировать чужую внешность для внедрения шпионов и многое, многое другое. Применение нарушает Маскарад.
Власть над тенью — обладатели этой дисциплины — клан Ласомбра. Она дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной "тьмы" — предмет споров. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее. В любом случае, эффекты Власти над Тенью наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Применение нарушает Маскарад.
Летальность — Дисциплина безмолвной смерти, практикуется ассасинами клана Ассамитов. Используя принципы отравления, контроля над витэ и заражения, эта основывающаяся на крови Дисциплина сосредоточена на уничтожении жертв разнообразными способами. Смертоносность не обязательно вызывает быструю смерть; Ассамиты полагаются на ее тайную губительную силу, чтобы скрыть свой контакт с жертвой.
Серпентис — это наследие Сета, его дар своим детям. Последователи Сета ревностно охраняют тайны этой Дисциплины, обучая змеиному искусству лишь тех, кого считают достойными, и почти никогда — чужаков. Большинство каинитов боятся Сетитов исключительно из-за этой Дисциплины, пути змеи и искусителя. Серпентис может вызвать почти первобытный страх у окружающих, например, возможностью загипнотизировать жертву, как удав кролика. Применение некоторых аспектов Серпентиса (например, превращение в огромную кобру у более могущественных Сетитов) нарушает Маскарад.
Дисциплины, не связанные с кланами
Стойкость — все вампиры обладают сверхъестественным телосложением, благодаря которому большинство обычных повреждений не имеют особого значения. "Стойкость" дарует устойчивость и жизнестойкость, далеко превосходящую даже обычную вампирскую выносливость. Сородич, владеющий этой способностью, игнорирует даже самые могучие удары и почти не почувствует града пуль.
Прорицание — эта Дисциплина дарует вампиру невероятные способности восприятия. Прежде всего Прорицание значительно усиливает все чувства Сородича, но это всего лишь начало. Развив свои способности, вампир может видеть кружащие рядом с ним ауры, и даже проецировать собственные мысли в разум другого существа. Кроме того, "Прорицание" способно проникать сквозь маскировку, создаваемую Затемнением, и иллюзии, созданные Химерией.
Стремительность — Становление наделяет некоторых вампиров потрясающей скоростью и рефлексами. Они могут пользоваться "Стремительностью", чтобы в напряженные моменты двигаться с поразительной быстротой. Смертные и даже сородичи, у которых нет этой Дисциплины, двигаются словно в замедленной съемке по сравнению с ошеломляющим размытым следом, в который превращается вампир. Применение нарушает Маскарад.
Ментализм — позволяет вампиру манипулировать предметами с помощью телекинеза — он может даже вырывать оружие из рук врагов или ненадолго воспарить над землёй. Применение нарушает Маскарад.
Алхимия — обращённые, имевшие талант к химии, могут использовать свою кровь для создания зелий с множеством различных эффектов. Кто знает, где окажутся те, кто открыл в себе способность к Алхимии после обращения: станут лекарями для людей и сверхъестественных существ, или начнут изготавливать наркотики?