Инфо-статьи
January 7

F.A.Q

Опытным путём было выяснено, что сколько статей не пиши, вопросы всё равно остаются. В этом формате мы постараемся ответить на них без какой-либо классификации.

Q: Какая динамика у вашей игры?

A: Зависит от обстановки и динамики конкретной сцены. В среднем, мы ориентируемся на игроков, которые пишут посты в один лимит. Но, если сцена динамична и представляет собой диалог за столиком в ресторане, конечно, это будет учтено и посты можно укоротить.

Q: А сюжет у вас есть? Или это ролевая-песочница?

A: Лучше, у нас есть рисунок сюжета!.. То есть, его завязка. Заинтересованные в глобальном сюжете смогут получить ответы на свои вопросы, а те, кто хочет просто существовать, не будут загнаны пинками в сюжетные расследования. Так что, любите вы песочницы или хотите идти по сюжету — наш проект из вымирающего вида ролёвок по Маскараду предоставит вам оба варианта.

Q: Я делаю анкету и наткнулся на пункт про страхи и слабости, зачем он нужен?

A: Страхи нужны для того, чтобы ваш персонаж не был неуязвимым и бесстрашным.

Q: А какие страхи подойдут?

A: Хорошо будут смотреться слабости персонажа, которые сделают его действительно уязвимым для других персонажей. В качестве плохого примера приведу пресловутый "страх умереть" или "страх, что всё будет плохо". Все боятся умереть, никто не хочет, чтобы было плохо. Если любому человеку (и не только) угрожает смерть, его поведение изменится. Ещё из плохих примеров — "страх, что мои близкие умрут". Серьёзно? Спасибо, что сообщили, ведь кроме вас, все остальные в ролке — хладнокровные психопаты, которые мать родную собственными руками задушат, если надо.

Подберите что-то уникальное. Возможно, оно связано с вашей биографией, вашим характером или текущим бэкграундом. Если затрудняетесь подобрать толковые слабости для вашего персонажа, напишите админам, мы поможем.

Q: Так у вас ролка по Миру Тьмы? А какой его версии?

A: Мы не используем конкретное произведение. Наш проект — полу-ориджинал. Мы постарались с уважением отнестись к оригинальным произведениям, но некоторые правила были изменены или адаптированы для реалий текстовой ролевой игры ради наличия "баланса" между фракциями, существами и их способностями. Таким образом, вы не встретите здесь полное следование правилам конкретной игры, настолки или книги.

Q: За кого я могу поиграть? Я вижу, у вас даже маги есть, можно за Мага поиграть? А за детей Осириса можно? А за Самеди?

A: Список доступных для создания существ вы можете найти в этом списке. Всё остальное недоступно для отыгрыша. Недоступные расы могут использоваться только гейм-мастерами в качестве враждебных по отношению к игрокам НПС. В будущем, возможно, некоторые из этих существ перекочуют в список доступных для отыгрыша.

Q: У меня есть идеи, как исправить какой-нибудь аспект проекта, кому писать?

A: Напишите в лс инфоканала. Пожалуйста, не в лс какого-то админа, который вам больше всего понравился, чтобы весь состав мог прочитать вашу идею и обсудить её.

Q: А можно мне оформить заявку на поиск партнёра? Я сейчас пишу анкету, мне нужен соигрок, который будет отыгрывать мою жену/дочь/бабушку/партнёра по танцам.

A: Можно, только сначала анкету допишите. Если вашего персонажа в ролевой ещё не существует, то заявка не будет принята. Вы можете найти кого-то самостоятельно. Ну, а если вы с вашим другом/подругой договорились делать персонажей совместно, чтобы в игре они были знакомыми и имели определённые отношения — этого вам никто не запретит.

Q: Что есть ваш метагейм? Как это понять вообще?

A: Метагейм это использование в ролевой информации, которой ваш персонаж не владеет. Предположим, вы вампир, и встречаетесь с Гару в человеческом обличии. Вы не можете просто пойти, прочитать анкету персонажа и сказать: "Ага, это оборотень, пожалуй, убью его прямо сейчас". Вы знаете, что это оборотень, ваш персонаж — нет. Чтобы вывести персонажа на чистую воду, вам потребуются доказательства, получайте их в ходе ролевой, если не хотите, чтобы кто-то воспользовался своими связями и упёк вашего персонажа в психушку за такие глупые обвинения. Если же у вас есть подозрения, описывайте их грамотно. Не нужно писать исключительно действия и решения вашего персонажа, сделайте игру красивее для себя и всех остальных: напишите о мыслях вашего персонажа, его умозаключениях, причинах, по которым он решает, что общается с нечистью/охотником. Помимо того, что вы таким образом избавитесь от презренного метаюзерства, вы ещё и сделаете своего персонажа более живым и проработанным, а ваш пост будет гораздо приятнее читать.

Q: А как быть с теми, у кого есть Прорицание? Это что, легальный метаюз? А что же Малкавиане, которые видят будущее и прошлое?

A: И да, и нет. Обладатели этих способностей не могут по щелчку пальцев сказать: "Ага, завтра сюда придёт чувак, который будет охотником, повесим над дверью наковальню, чтобы она упала и проломила ему голову." Прорицание позволяет различать реальность сквозь иллюзии (например, распознавать иллюзии от Химеризма). Кроме того, они действительно могут позволить увидеть будущее, но не так, как в примере с наковальней. Вы можете пользоваться этим, чтобы раскрыть своего персонажа, а не получить преимущество над другими. К примеру, "предсказать", что вас ждёт тяжёлая травма. Без контекста, где и как это произойдёт, просто мимолётное видение. А что касается Малкавиан, они очень часто несут несвязный бред, который никто не трактует, как предсказания.

Q: А вообще как реализовывать способности своего персонажа, если они есть? Они сугубо для боёвок или как?

A: Формулировки Дисциплин слегка размыты. Это сделано специально, так как условная Тауматургия весьма и весьма обширна. Её можно реализовать как в боёвке, так и в "повседневности", вскипятить кровь в теле противника или провести ритуал по превращению своего дома в зацикленный лабиринт. Всё зависит лишь от поколения вампира.

Q: Получается, если есть боёвка, я могу убивать других персонажей?

A: Технически, да. Но следует понимать, что вы тем самым лишаете возможности человека играть за, возможно, его любимого персонажа (более того, вы можете недооценить свои силы и потерять собственного персонажа). Это шаг, к которому нужно серьёзно подойти, обсудить это с другим игроком, взвесить все риски, и, что немаловажно, сюжетно и логично прийти к бою, а не телепортироваться на арену без людей. В общем, убийство персонажа другим персонажем — не то, чтобы часто происходящее событие, по нашей задумке.