June 8, 2022

План действий STEPN по игровой экономике

За последние 5 дней мы получили более 1500 ответов от наших пользователей.

«Нет большей силы, чем сообщество, обнаруживающее, что его волнует».

В ответах мы увидели здоровое сочетание понимания и мудрости, а также поддержки и добрых слов. Мы хотели бы поделиться тем, что мы распаковали за последние несколько дней.

Основа этой инициативы

Все вносимые корректировки не будут ошеломляющими, поскольку мы надеемся смягчить возникновение крайних сценариев. Мы намерены следить за предлагаемыми изменениями и постепенно вносить коррективы, стремясь к здоровому балансу между хорошим пользовательским интерфейсом и долгосрочной устойчивостью проекта.

Проблема 1: Энергетический мост между мирами

Мы получили ряд хороших и даже радикальных предложений, в которых предлагалось полностью удалить другие миры или оставить их без изменений. Хотя мы признаем существующие проблемы текущего дизайна (слишком много энергии передается от SOL к BSC), мы все же надеемся вознаградить наших лояльных пользователей в новых областях за их прошлый вклад.

Наш план:

  1. Каждое введенное новое царство позволит получить максимум 3 энергии через другие существующие царства.
  2. Каждый существующий мир, в котором у вас есть кроссовки, даст 1 дополнительную энергию в новом мире.
  3. Дополнительная энергия, полученная в новом мире, будет ограничена 3 в первый месяц, уменьшится до 2 во 2-м месяце и, наконец, 1 в 3-м месяце. Начиная с 4-го месяца и далее, в новом царстве не будет никакой дополнительной энергии от этой договоренности.

Пример:

Когда запускается новый мир, игрок решает купить 3 обычных кроссовок, что соответствует 4 энергии. Между тем, у игрока также есть 9 пар обуви как в SOL, так и в BSC.

В результате игрок имеет право на 4 очка энергии (из 3 кроссовок в новом мире) + 1 энергия (из мира SOL) + 1 энергия (из мира BSC) = 6 общей энергии в новом мире.

1-й месяц = ​​6 энергии

2-й месяц = ​​6 энергии

3-й месяц = ​​5 энергии

4-й месяц и далее = 4 энергии

Обратная связь с нашим сообществом:

Наша цель — обеспечить простое, но эффективное решение. Многие из предлагаемых вариантов энергетического моста, предложенных некоторыми пользователями, жизнеспособны, но их выполнение сложно и потенциально представляет собой крутую кривую обучения для пользователей. STEPN стремится постоянно оптимизировать входной барьер с технической точки зрения, упрощая процесс, сохраняя при этом удовольствие. Тем не менее, мы благодарны за предложения и при необходимости будем ссылаться на них в будущем.

Проблема 2: чистая деятельность по минту и продаже

По этому вопросу ни одно из предложений не было поляризующим. Решения отражали мудрость каждого и были весьма разнообразны. Наш план состоит в том, чтобы внести некоторые числовые коррективы в дополнение к реализации свитков чеканки.

Для этого мы получили обоснованные и разнообразные предложения от сообщества.

Наш план:

1. Мы хотим, чтобы игроки, которые действительно используют приложение для перехода, имели шанс получить свитки минта из Mystery Boxes (MB). Таким образом, мы переработали систему МБ, увеличив качества МБ с 5 до 10. Таким образом, даже имея всего пару обычных кроссовок с 2 энергией, у пользователя все равно будет шанс получить загадочную коробку.

2. Мы увеличили время перезарядки минтинга с 48 часов до 72 часов и немного увеличили стоимость минтп, что позволяет рынку иметь больше времени для интеграции новых кроссовок. Мы ожидаем, что это решение поможет экономике войти в положительную петлю.

Проблема 3: Динамическая стоимость минта

В этом вопросе мы были приятно удивлены, обнаружив наводящее на размышления предложение (спасибо trt*****[email protected]), в котором пользователь подчеркнул сильную корреляцию между стоимостью GST и прибылью от майнинга. Мы полностью согласны с этой точкой зрения. Оглядываясь назад на развитие BSC Realm, можно сказать, что крайнее сумасшествие произошло после того, как цена GST превысила 12 долларов. При таких ценах для минта требовалось всего 40 GST, а пользователи могли выйти на прибыль за ужасающе короткую неделю.

Наш план:

Основываясь на вышеизложенном и наших собственных размышлениях, мы решили внести следующие коррективы в динамическую стоимость минта, вступившие в силу сегодня:

1. Независимо от того, какова цена GST, компонент GST минта будет постоянным числом, а часть GMT будет динамически корректироваться.

2. Правило корректировки — при постепенном увеличении цены GST потребуется потребление дополнительного GMT (addGMT) в дополнение к GST и базовому GMT (baseGMT).

Формула стоимости минта: GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x). Ниже показано, как x изменяется с увеличением цены GST:

  • GST< $4: x = 0%
  • 4 доллара США < GST < 8 долларов США: x = 50%
  • 8 долларов США < GST < 12 долларов США: x = 100%
  • 12 долларов США < GST < 16 долларов США: x = 200%
  • 16 долларов США < GST < 20 долларов США: x = 400%
  • 20 долларов США < GST < 30 долларов США: x = 800%
  • 30 долларов США < GST < 40 долларов США: x = 1600%
  • 40 долларов США < GST < 50 долларов США: x = 3200%
  • GST> 50 долларов США: x = 6400%

Обратная связь с нашим сообществом:

В ответах на политику Dynamic Minting мы видим, что подавляющее большинство пользователей поддерживает текущую политику. Здесь мы хотим подчеркнуть, что для долгосрочной устойчивости продукта мы должны рассмотреть вопрос о внесении корректировок. Мы надеемся и верим, что многие пользователи поймут наш мыслительный процесс.

Проблема 4: Механизм сжигания кроссовок и драгоценных камней

Почти каждое предложение от сообщества требовало механики сжигания кроссовок. Мы даже видели проекты, разработанные одним из наших пользователей.

Если спрос на это так огромен, давайте сделаем это!

Наш план:

1. Пять пар кроссовок одинакового качества могут быть синтезированы в кроссовки следующего более высокого качества.

2. В отличие от улучшения драгоценных камней, синтез кроссовок не прервется, но все равно будет определенная стоимость, которую необходимо будет заплатить в условиях GST и GMT.

3. Минимальные/максимальные значения атрибута новой обуви будут увеличены на 20% (например, атрибут традиционных необычных кроссовок находится в диапазоне от 8 до 18. Если вы сжигаете 5 обычных кроссовок, значения атрибута синтезированных необычных кроссовок будут варьироваться от 8 до 18). 9.6–21.6).

4. Новый тип обуви (Walker / Jogger / Runner / Trainer) вероятностно связан с типами 5 пар кроссовок, которые используются для синтеза.

5. На новых кроссовках можно выгравировать короткое предложение, и оно останется неизменным. Да, мы хотим начать предлагать кое-что для социального опыта.

Обратная связь с нашим сообществом:

Это единственная проблема с наиболее единообразными отзывами среди наших пользователей, и она была наименее сложной.

Вывод

Эта статья затянулась немного дольше, чем хотелось бы. В конце хотим добавить:

Будучи первой областью STEPN, сервер SOL имел очень небольшую волатильность. За это время мы подкорректировали геймплей, экономику и работу по ситуации на тот момент. У людей в целом был хороший опыт за последние 6 месяцев.

Как вторая область STEPN, сервер BSC испытал серьезную нестабильность. По обращению сообщества мы настояли на том, чтобы не вмешиваться в экономику, но полученный результат нас не удовлетворил.

Для будущих миров STEPN мы решили сослаться на наш опыт управления миром SOL и изо всех сил постараться определить набор правил для корректировок ради более устойчивого игрового опыта. Надеемся, вы понимаете, что это самый оптимальный вариант для всех после различных компромиссов.

Web3 — это огромный мир, который может быть красивым, но в то же время жестоким. Дух DAO радостен, но у него есть и несовершенный фасад. Давайте все продолжим развиваться в STEPNVERSE!

P.S. статья немного сокращена

Оригинал здесь