UML. Диаграмма классов.
История UML
Unified Modeling Language (UML) был разработан в 1990-х годах как способ стандартизации методов моделирования в разработке программного обеспечения. Его создателями стали Гради Буч, Ивар Якобсон и Джеймс Рамбо. До этого существовало множество методов моделирования, но не было единого стандарта. UML объединил в себе наработки из различных методов объектно-ориентированного анализа и проектирования и стал стандартом для описания программных систем. В 1997 году UML был принят консорциумом Object Management Group (OMG) и с тех пор продолжает развиваться.
Когда использовать UML?
- Проектирование ПО: UML помогает создавать понятную структуру будущей системы, что облегчает дальнейшую реализацию.
- Коммуникация в команде: UML предоставляет универсальный визуальный язык для общения между разработчиками, архитекторами и бизнес-аналитиками.
- Документация: Диаграммы UML могут использоваться для создания документации, которая облегчает поддержку системы в будущем.
Когда UML не нужен?
- Маленькие проекты: Если система простая и небольшая, UML может быть избыточным.
- Проекты с гибкими методологиями: В проектах, где требования постоянно меняются, создание детализированных диаграмм может быть непродуктивным.
Диаграмма классов (Class Diagram)
Что это такое?
Диаграмма классов описывает статическую структуру системы, показывая классы, их свойства (атрибуты), методы и отношения между классами. Это ключевая диаграмма для понимания того, как объекты будут взаимодействовать друг с другом в системе.
Когда использовать?
- При проектировании структуры объекта и его взаимосвязей с другими объектами.
- Для описания классов и их атрибутов в объектно-ориентированном программировании.
Когда не использовать?
Основные элементы диаграммы классов
- Классы — это основные строительные блоки в UML. Они представляют собой объекты, которые содержат атрибуты (переменные) и методы (функции).
- Знак “+” перед методом или атрибутом обозначает их публичный доступ (public), т.е. они доступны для других классов.
- Знак “-” обозначает приватный доступ (private), т.е. атрибут или метод скрыт для других классов.
- Знак “#” обозначает защищенный доступ (protected), т.е. атрибут или метод доступны только в этом классе и его наследниках.
Виды связей между классами
Связи между классами в диаграмме классов позволяют показать, как классы взаимодействуют друг с другом. Основные виды связей включают:
1. Ассоциация (Association)
Ассоциация представляет собой отношение между двумя классами, при котором один объект знает о существовании другого и может с ним взаимодействовать. Ассоциации могут быть однонаправленными (один класс знает о другом) и двунаправленными (оба класса знают друг о друге).
1.. ассоциация*: Один клиент может сделать несколько заказов, но каждый заказ относится только к одному клиенту.
Уточнение ассоциации:
- Мультиплицирование: Указывает на количество объектов, которые могут быть связаны друг с другом. Например, 1..* указывает, что один клиент может иметь много заказов, но каждый заказ связан с одним клиентом.
2. Агрегация (Aggregation)
Агрегация — это особый тип ассоциации, где один объект (целое) состоит из других объектов (частей), но части могут существовать независимо от целого. Это слабая связь "часть-целое". Части не уничтожаются при уничтожении целого.
В данном примере Класс содержит несколько студентов, но студенты могут существовать отдельно от класса.
Ключевые моменты агрегации:
3. Композиция (Composition)
Композиция — это более строгий вид агрегации, когда "части" не могут существовать независимо от "целого". Если уничтожить целое, части также уничтожаются.
В данном примере Комната является частью Дома, и если дом будет разрушен, комнаты тоже будут уничтожены.
Ключевые моменты композиции:
4. Наследование (Generalization)
Наследование описывает иерархическую связь между классами, при которой один класс является общим (родительским), а другой — специализированным (дочерним). Дочерний класс наследует атрибуты и методы родительского класса.
Кошка наследует свойства и поведение от Животного, но добавляет свои методы.
Ключевые моменты наследования:
- Позволяет классу-потомку использовать свойства и методы класса-родителя.
- Отношение "является" (например, Кошка "является" Животным).
5. Реализация (Realization)
Реализация — это связь между интерфейсом и классом, который реализует этот интерфейс. Интерфейс содержит только описание методов, но не их реализацию. Класс, который реализует интерфейс, должен предоставить конкретные реализации этих методов.
Класс Автомобиль реализует интерфейс ТранспортноеСредство и предоставляет конкретную реализацию метода ехать()
.
Ключевые моменты реализации:
- Интерфейсы определяют поведение, которое должно быть реализовано в классах.
- Классы обязаны реализовать все методы интерфейса.
Интересные факты о UML
Популярные инструменты для работы с UML
- На протяжении времени были разработаны различные инструменты для создания UML-диаграмм. Некоторые из самых известных включают Enterprise Architect, Visual Paradigm, Lucidchart и Astah. Эти инструменты поддерживают различные типы UML-диаграмм и облегчают их использование в командной работе.
- Первая версия UML, утвержденная в 1997 году, была версией 1.1. Сегодня существует версия UML 2.x, которая значительно расширила возможности языка, добавив новые типы диаграмм и более детализированные элементы для описания систем.
- Версия UML 2.x включает диаграммы поведения (например, диаграммы активности) и диаграммы взаимодействия (например, диаграммы последовательности), что делает его более гибким и мощным инструментом для моделирования.
- UML широко используется в различных отраслях, таких как авиастроение, автомобильная промышленность и телекоммуникации. Крупные компании, такие как Boeing, Toyota и Ericsson, используют UML для моделирования сложных систем и обеспечения их надежности и масштабируемости.
- Один из мифов заключается в том, что UML применим только к объектно-ориентированным языкам программирования. Хотя он изначально был создан для таких языков, UML можно использовать для моделирования систем на любых языках программирования или даже для не-программных проектов.
- Еще одно заблуждение – что использование UML затрудняет гибкость разработки. На самом деле, UML помогает командам лучше понимать структуру и требования проекта, что может ускорить процесс изменений.
Роль UML в гибкой разработке (Agile)
- Несмотря на то, что Agile методологии фокусируются на минимальной документации, UML может играть важную роль в создании минимального, но достаточного объема визуальной документации для сложных проектов.
- Agile команды часто используют "легкие" версии UML, чтобы не перегружать процесс, сохраняя гибкость разработки. UML помогает таким командам понять основные архитектурные элементы и их связи, не усложняя процесс.