September 20, 2019

Gothic — прекрасный образец, как нужно делать RPG или почему стоит пройти Готику в 2019

Gothic — это игра в жанре CRPG, разработанная и выпущенная немецкой компанией Piranha Bytes 15 марта 2001 года.

Изначально ее планировалось выпустить также на консоли, но в итоге разработчики выбрали ПК как приоритетную платформу. До СНГ игра, на русском языке, дошла лишь 25 октября 2002 года и, хоть и не сразу, была высоко оценена, получив огромную базу фанатов.

Безымянный наблюдает живописный пейзаж Старого Лагеря с горы

Что меня крайне порадовало в Gothic:

•Открытый мир.
Что это такое в Готике? Это невероятно обширная, красивая, опасная и густонаселенная различными тварями с бандитами местность, именуемая Долиной Рудников. Новичку здесь не поздоровится: кровожадные монстры так и норовят сожрать вас, поджидая в укрытии, а жестокие разбойники с орками — вонзить нож в спину или раскрошить на кусочки. Однако исследовать данные локации весьма увлекательно. То тут вы встретите разваленную до войны башню, то там живописный водопад, а где-то и целую пещеру с сундучком и неудачливым мертвецом. Этот мир уникален, живет по своим правилам и под них именно вам придется подстраиваться, чтобы выжить.

Ах, как же эти горы прекрасны!

•Сюжет и лор. Когда я начинал игру, то думал, что повествование не веет какими-то удивительными поворотами, а лор отличается невероятной продуманностью и глубиной, сокрывая при этом определенную завесу тайны. Как же я ошибался, и только рад этому. Маленький экскурс: Король Миртаны Робар II ведет войну ожесточенную войну с орками. Чтобы в ней победить, ему нужна сильная армия с мощным оружием. Однако самое лучшее оружие делается, как раз-таки, из магической руды в шахтах. У короля была нехватка рабочих рук, потому тот поступил по-хитрому: любых, нарушивших даже в легкой степени закон, он отправлял на ту самую каторгу в Долине Рудников, для добычи руды. Чтобы каторжники не могли сбежать, маги по приказу Робара создали магический Барьер. Через него можно было легко войти любому желающему, но обратно выйти — уже невозможно. Однако что-то пошло не так при его возведении, и Барьер оказался куда больше, поглотив в итоге в себя гигантскую по площади территорию, в том числе магов и стражников короля. Этим воспользовались каторжники, убив всех стражников и захватив форт, создали свой собственный лагерь и установили свои порядки. Но король не желал терять ту драгоценную дефицитную руду, поэтому ему пришлось идти на уступки с преступниками: те поставляли ему часть собранной с шахты руды, а он, в свою очередь, отдавал им все, что те пожелают, будь то оружие, женщины, экипировка, алкоголь, еда.

Вы — очередной заключенный, ничем не отличающийся от других человек. Вас закидывают, как и многих до вас, в эту яму с одной лишь неожиданной задачей: перед отправкой герою дают письмо, которое нужно отдать магам Круга Огня. По пути вы встретите первых важных персонажей. Так и начинается сюжет.

В Готике огромное количество уникальных NPC и персонажей. Все они живые, со своим характером, каждый занимается своим делом. К каждому нужно искать свой подход, добиваться расположения. Диалоги слушать занимательно, их не хочется перематывать. Основные квесты вам не наскучат. В игре куча разных книг, которые позволяют узнать больше об этом мире. Здесь можно найти разные занятия на свой вкус и способности.

Я не хочу идти в эту шахту!

•Прокачка и сложность. Вы не какой-то избранный, не всемогущий, вы — типичный новичок, которому предстоит много учиться и тренироваться, чтобы чего-то добиться. Вы за всю игру не узнаете имени персонажа. И только своим упорным трудом будет возможно показать, из какого теста герой сделан. Это ключевая особенность присуща не только для Gothic, но и для многих классических RPG тех времен. Стоит отметить и прокачку: я был поражен, как она работает. Игрок, убивая монстров/людей и получая опыт, набирает новый уровень. За каждый уровень вы получите 10 очков обучения. Но эти очки вы не можете потратить как вам угодно — нужно идти к тому или иному учителю, который сможет обучить героя лишь определенным навыкам. А где-то придется даже платить. Но самое удивительное в этой системе, что изменения видны на лицо. Простой пример: вначале Безымянный держит одноручный меч двумя руками, но игроки обычно не обращают внимания на эту деталь. Найдя учителя и подкопив очков обучения, станет возможным научиться владению одноручным оружием на 1 уровень. И после рассказа, как это нужно делать, герой реально перестает держать оружие двумя руками и начинает им махать уже одной рукой, значительнее быстрее и проворнее. Вроде мелочь, но где вы еще встречали подобную проработку?!

Безымянный вновь ищет приключений на свою задницу

•Музыка и графика. Композитор Готики, Кай Розенкранц, написал восхитительный OST к игре. Мотивы некоторых треков до сих пор играют у меня в голове. Саундтреки здесь атмосферны и гармонично вписываются, передавая настроение той или иной локации.

Про графику — пару отдельных слов. Игра старая, скоро ей будет уже 18 лет, но качество картинки поражает воображение. Обратите внимание на дальность прорисовки. Ниже на скрине это будет хорошо заметно. Качество текстур также весьма недурное для 2001 года. Только представьте, какой это был технологический прорыв в свое время! Графодрочеров Готика отпугнет, бесспорно, но хочу сказать, что со временем ты к картинке привыкаешь и уже не видишь ее устарелости.

Видна не только ближайшая местность и Старый Лагерь, но даже силуэты самых дальних гор

•Боевка. Она сложна, но по-своему уникальная. Анимировано достойно. Фанатам хардкора зайдет однозначно.

Гуляешь себе такой — а тут орки тусуются. Непорядок!

•Квесты и высокий диапазон свободы. Несмотря на то, что сюжет довольно линеен, вы вольны выбирать свой путь. Есть разные лагеря, к которым вы можете присоединиться, если вам того захотелось. Вы можете плавать, научиться стрелять из лука, красться, высоко прыгать и создавать заклинания. Игра не ведет вас за руку, вам все предстоит делать самому. Квестов довольно много и каждый из них абсолютно разный, с порой неординарным финалом. Никаких курсоров на карте, подсказок по минимуму. Тут приходится часто думать своей головой, запоминать информацию и руководствоваться законами логики. Но, поверьте мне, муки того стоят. В этом и раскрывается кайф от прохождения Готики.

Что меня расстроило:

•Неудобное управление и баги. Лично у меня проблем с управлением не было, но стоит сказать, что к нему я привыкал на протяжении немалого кол-ва времени. Для кого-то это и вовсе может оказаться полнейшим страданием. Дело в том, что игра разрабатывалась еще в те времена, когда мышки только-только шли в обиход, изначально планировалось, что игрок будет управлять персонажем с помощью клавиш/стрелочек. Впоследствии разработчики добавили возможность управления с помощью мыши, но тем не менее, многие сочетания работает лишь с зажатия "ЛКМ+W/A/S/D". Привыкайте. Могу посоветовать замечательное руководство на установку SteamFix, позволяющего слегка облегчить себе геймплей, а также исправляющий баги. К слову, баги здесь нередки и порой они довольно серьезны. Поэтому сохраняйтесь как можно чаще.

Герой уже освоил полет в небесах

•Малое количество дополнительных квестов. Серьезный недочет для меня. А все потому что большинство дополнительных квестов будет лишь... в 1 главе! Выполнив их все, сюжет начнет идти быстрыми темпами и доп. квестов практически не останется. Разве что, если они напрямую не буду связаны с сюжетом. Gothic хоть и немаленький проект, на прохождение у меня ушло практически ровно 70 часов, но ощущение того, что сайд-квестов можно было сделать больше, остался. Ну, или хотя бы сделать более грамотную наполняемость контента в других главах, а не только все пихать в 1 главу.

•Странные условности. Такое случается в Готике редко, но бывает такое, что ради того, чтоб пройти в какой-то маленький кусок локации, нужно батрачить и выполнять какие-то не очень логические миссии. Как будто специально, дабы растянуть сюжет. Не скажу, что это прям серьезный минус, но глупо отрицать, что такого в данной RPG нет. Конкретно этот минус можно выделить, если прям серьезно придираться.

И снова пещеры, и снова исследование сокровенного

Заключение

Gothic — это шедевр, который я открыл для себя в 2019 году. Как молодой геймер, я ответственно заявляю, что в нее стоит поиграть. Если вы зовете себя фанатом RPG, обязательно обратите внимание на данное творение. Я влюбился в эту игру. Piranha Bytes удалось создать переворот в индустрии, добившись того, что шаблоны и механики Готики, как представителя жанра, будут черпать другие студии. Оторваться от игры невозможно, ты буквально живешь в этом пестром разных красок мире. Однозначно плюсы перекрывают минусы, заставляя закрыть на них глаза. Моя оценка: 9/10.