Игровая реальность в БДСМ
* Что меня заводит, кто я в сцене. Кто мой партнер, где мы находимся? Какие картинки хочется увидеть? Кем хочется тбыть в экшене? Что я себе представляю когда испытываю возбуждение?
* Что я транслирую, какие ощущения хочу там испытывать? Верхний тоже. Кто мой партнер? Какие эмоции к нему хочется испытать? Какие картинки хочется увидеть? Кем хочется тбыть в экшене?
Информация собрана при поддержке супер подкаста "БДСМ и все-все-все" Хель (Незабудочка 18+) и Инкогнито (Антисказочник 18+)
Мой материал по итогам проведенной мной дискуссии «Игровая реальность» в Tema.talks (бдсм дискуссионные встречи в Алматы).
Следить за новыми темами можно в моем канале.
После встреч через достаточно большое время материалы будут выкладываться.
Символ бдсм субкультуры, который был создан Создан Стивом Квагмиром (Steve Quagmyr) в 1994-1995 году
БД, СМ, ДС. Как выглядит трискель (картинка).
Про трискель по замыслу Квагмира
1. СМ БД ДС - это три отделения черные. Они на Трискеле неслучайно отделены друг от друга.
2. Но они неслучайно перетекают друг в друга
3. Тройственность: принципы БДСМ SSC Safe, Sane, Consensual
4. Тройственность в отверстиях: верх, низ, свитч (то есть те, кто говорят про свитчей «не определившиеся» - не правы).
Доп инфа про трискель по его создателю Квагмиру (читать опционально, но мне это было интересно).
- Сходство Эмблемы с символом Инь-Ян не случайно, так как грани между составляющими BDSM размыты, каждая составляющая несет в себе элемент другой, образуя единую гармонию и целостность с другими частями.
- Внутренние поля всех трёх секторов эмблемы- чёрные, как символ контролируемой «темной стороны сексуальности» BDSM
- В каждом секторе прорезано по отверстию (не точки!). Так как в BDSM важную роль играют отношения между людьми, отверстия символизируют ущербность одинокого человека в контексте BDSM, кем бы он ни был. У одиночек, хотят они того или нет, внутри остаётся пустота, которая может быть заполнена только обретением партнёра. Реальный BDSM отрицает одиночество, индивидуализм, мизантропию.
- Направление «вращения» спирали Эмблемы BDSM - строго против часовой стрелки. Это тоже символ, свидетельствующий о том, что участники Тематического сообщества готовы идти против норм приличий, установленных обывателями.
Почему мы хотели про Игровую реальность, а говорим сейчас про Трискель?
Потому что Трискель является в каком-то смыслом наглядной инструкцией для переговоров и понимания друг друга. Его можно так использовать.
Бдсм про принципы бдсм – БРД, кто ты - верх, низ, свитч, что тебе нравится - СМ-БД-ДС? Все это - основа хорошего экшена и включения в игровую реальность.
Что такое БД-ДС-СМ в контексте БДСМ?
СМ
СМ – это садомазохизм. Непосредственно причинение боли и получение его. По версии последнего МКБ не считается патологией, если не несет вреда человеку и окружающим и не представляет опасности.
Определение из книги "Половая психопатия" - классического труда по психопатологии, выдержавший 12 изданий еще при жизни психиатра, Рихарда Крафт-Эбинга
Определение мазохиста. Индивидум имеет представление что лицо должно с ним обращаться унизительно, причинять боль, подчинять его для достижения сексуального удовлетворения – обратное – у садиста.
То есть несмотря на то, что в этой книге психиатр трактует СМ как сексуальную перверсию, она расширена с чисто физических действий на действия психологического характера. Это важно.
БД
Тут на самом деле интересно. Я долгое время думала что bondage – это про практику бондаж. Потом мы обсуждали с давно практикующими тематиками и они поделились со мной, что у слова «бондаж» если его перевести еще есть значения:
Д – это дисциплина. Может быть, даже в значении слова муштра. Т.к. изначально бдсм было субкультурой парней – геев, вернувшихся с войны.
То есть бд – это про взаимодействие когда идет передача власти, power exchange, с дисциплинированием. И это взаимодействие ограничено по времени.
ДС
Это глубокая яма, в которой можно утонуть. Это вечный холивар в бдсм-субкультуре.
Мне важно сказать здесь только несколько вещей. Сразу оговорюсь – я собрала мнения тех, кто давно практикует и кому я доверяю.
- Это про отношения между людьми и первое что важно - какие это отношения определяют сами участники и больше никто. Никакие кодексы, правила по умолчанию – нет. Также как и в ванильных обычных отношениях – только индивидуальные и двусторонние договоренности.
- Это отношения, в которых есть субкультура БДСМ и то что ей свойственно: принципы БДР, возможность прекратить взаимодействие с любой стороны (даже снятием ошейника), стоп-слово, разделение на верхнего/нижнего/свитча.
- И третье - это отношения часто связанные с подчинением кого-либо кому-либо. Все над чем передается контроль обсуждается и передается по обоюдному согласию. Нет никаких по умолчанию.
И тут опять же оговорка – я знаю людей, которые считают, что у них ДС отношения, но передачи контроля вне сессий нет.
БД и СМ могут существовать как отдельно так и выступать инструментами ДС – то есть реализацией этого типа отношений.
И еще важно вот что сказать – и здесь я подчеркиваю, что это мое собственное мнение. Именно конкретно эту мысль могут не разделять все здесь присутствующие – в контексте БДСМ, те, кто практикуют ДС имеют кинк на подчинение. Поэтому делают это. Это про подчинение – в каких-либо объемах. Которые устанавливают практикующие.
Конкретно почему мы сейчас при том что тема у нас игровая реальность говорим про БД-СМ-ДС?
Наводящий вопрос: представим вы договариваетесь об экшене на вечеринке, в бдсм клубе, даже онлайн. Вы по каким-то причинам определили, что человек вам симпатичен, что вы будете с ним обсуждать?
И вот обсудить соотношение БД-СМ-ДС - это важно.
Потому что одно и то же действие может означать совершенно разное.
Одна и та же практика. К примеру, Верхний говорит нижнему раздеться, связывает и фиксирует его руки, а затем порет его разными девайсами, которыми хочет.
Смотрите, это может быть про СМ – партнерам нравится боль с небольшой передачей контроля.
Или привлекает момент фиксации (ограничения), того, что партнер прилюдно допустим раздевается по приказу (стыд), то, что партнер передает право на выбор другим времени воздействия, девайсов. То есть передача контроля на время.
Или самое главное, что запускает возбуждение – это подчинение. То, что воля одного подчиняется другому. А все остальное – и то каким образом, и что будет происходить – нижнему вообще/мало неважно.
Так вот ключевая мысль – хорошо бы хотя бы в каком-то процентном соотношении совпасть в этом с партнером.
Чтобы не получилось, что вас порет садист, а вы хотите дисциплины, ограничений, унижения, допустим.
Или другие противоречащие соотношения. Чистое подчинение без желания при этом испытывать дисциплинирование.
Что бы вы хотели попробовать в БДСМ на данный момент?
А Как вы думаете как можно понять, что именно конкретно вас цепляет, что бы вы хотели попробовать в практике БДСМ на данный конкретный момент?
Вот какие рекомендации я собрала от опытных тематиков:
- Собственно, практиковать и потом анализировать – а что меня зацепило, а что мне было приятно, что понравилось, а что нет – почему.
- Смотреть сцены других. И также заниматься саморефлексией. Что меня цепляет. Причем не только на уровне красоты, а может быть, какие-то моменты.
- Смотреть порно. И отмечать что заводит.
- Смотреть фильмы, аниме, все что угодно – любые, читать
- Смотреть может быть вас заводят какие-то предметы, антураж, атмосфера, спрашиать себя почему
Это помогает найти свои истории или фрагменты этих историй. И тут мы плавно переходим к игровой реальности.
Кстати хочу здесь проговорить – игровая не значит, что здесь все не по-настоящему.
Нет, это только значит вот что в буквальном смысле следующее – смотрите, вот один человек причиняет боль. И сильную. Вообще что могут в этот момент проживать или представлять люди по вашему мнению? Что может быть у них в голове в этот момент?
А можем мы представить, что у кого-то в голове картинка – для этого человека дрочибельная – как его пытают. Допустим на терпение. Это кстати моя дрочилка. Одна из.
Так вот мы называем реальность в экшене - игровой, потому что если бы сцена пыток происходила на самом деле, то один человек умер бы или уехал в больницу, а второй или присел или скрылся в бегах.
Но – ключевой момент – это работает, потому что на ощущенческом уровне это проживается участниками по-настоящему.
То есть в голове – происходит пытка на терпение. Ощущения реальны. Но это безопасно, что соответствует БРД.
А вот у меня вопрос к вам – в чем на ваш взгляд может быть отличие игрового сценария, представим, это к примеру инквизитор и ведьма, о котором участники договорились и вот такой игровой реальности о которой мы говорим?
- Это некий миф, в котором хотелось бы оказаться, но никогда не будешь. Игровая история – это те действия, которые могут тебе дать ощущение этого мира.
- Игровая история это не имитация истории которая происходит в объективной реальности, которые дрочибельны и заводят.
Игровая история – это ощущение этого мира. Как бы там было, если бы туда попасть.
- Не от внешнего, а от внутреннего. Если задать себе вопросы – собственно а какие эмоции я хочу испытать в сцене? Что я хочу прожить?
- И потом постараться найти этому воплощение – что это стыд? Беспомощность, покинутость, отвергнутость, игнорирование, использование, доступность....И на этом уже строить историю
Было бы здорово это еще сверить с партнером. Но для начала хорошо бы разобраться в себе, но и сверить с партнером можно.
Как вы думаете что еще помимо этой внутренней аналитики может помочь прожить яркую игровую реальность в экшене?
- Символы (к примеру, недавно с моим постоянным партнером, у меня полиаморные отношения, мы внезапно обнаружили, что его цепляет пионерская история. Про пионерок, которые самые сильные и красивые, но которых для этого надо тренировать. И символом стал внезапно...пионерский галстук).
- Или лампочка без люстры брошенная вниз.
- Или однажды таким символом стали боксерские перчатки, а я была как груша.
Символы могут быть найдены случайно. Стоит просто обращать на это внимание.
- Еще могут помочь ритуалы. Опять же они должны работать для всех. Они должны иметь значение.
- Ритуалом может стать что угодно – определенное приветствие, поза – распространенное. Или буквально – название определенным именем. Или определенные фразы в начале.
- К примеру, с моим партнером мы начинаем сессию со слов «ты хочешь мне подчиняться? Да, хочу. Вы хотите, чтобы я вам подчинялась? Да, хочу» и там еще есть какие-то слова. Ритуалы можно сочинять самим.
А как договориться с партнером? Как синхронизироваться?
- Поделиться ассоциациями, говорить открыто о том, чего хочется прожить.
- Задать вопросы. Что меня заводит, кто я в сцене. Кто мой партнер, где мы находимся. Что я себе представляю когда испытвваю возбуждение. Постепенно оно складывается.
- Вообще чтобы разговаривать, важно как-то собственную игровую реальность выстроить. Это ключевой момент
От этого появляется глубина проживаний. От партнера зависит не у всех и не так. Найти совпадающее с собой получить в этом мире еще и подельника, единомышленника, соучастника – это лучше. Но важнее в своей голове разобраться, чего хочется. Поможет с эмоциями, четче знать желания, четче знать куда ты идешь во взаимодействие.
Поделиться ассоциациями, говорить открыто о том, чего хочется прожить.
Вопросы, которые могут помочь в экшене определить какая у вас игровая реальность:
* Что меня заводит, кто я в сцене. Кто мой партнер, где мы находимся. Что я себе представляю когда испытвваю возбуждение. Постепенно это складывается.
* Кто ты в сцене? Что ты транслируешь, какие ощущения ты хочешь там испытывать? Верхний тоже также. Кто твой партнер? Какие эмоции к нему ты хочешь испытать? Какие картинки ты хочешь увидеть? Кем ты хочешь там быть?
Важно собственную игровую реальность выстроить. Это ключевой момент.
От этого появляется глубина проживаний. От партнера зависит не у всех и не так. Найти совпадающее с собой получить в этом мире еще и подельника, единомышленника, соучастника – это лучше. Но важнее в своей голове разобраться, чего хочется. Поможет с эмоциями, четче знать желания, четче знать куда ты идешь во взаимодействие.
Еще есть вопрос к вам – он последний – но очень важный в контексте нашей беседы - как вы думаете что такое псевдоигра?
По сути да, это игра, которая перестала работать для всех участников. Или сразу, или в процессе.
Обычно все начинается с заимоствования. История О. Раздвинутые ноги. По умолчанию. Кодексы и правила. Да, там может быть то, что цепляет и то что нет.
Но можно поиграть в это случайно и даже не заметить, что поиграли. И это вдруг не будет работать, потому что это не ваша реальность, она вам близка.
Обращения. Рабыня, господин. Нет историй по умолчанию.
Не позволяйте навязывать вам мнение.
Наблюдайте за собой, узнавайте о себе и не играйте в то, что вам не близко. Ваши истории – а их несколько или множество – могут быть разными и только вы знаете какие они.
Хочу пожелать всем хороших игр
Рада видеть вас на своем канале Хэ
*Если вы используете информацию из доклада, пожалуйста, дайте ссылку на меня и мой канал.