July 19

Можно ли доверять старейшей игре с выводом денег? Как игроки Золотого Клона теряли всё?

В 2014-м году открыл для себя интересную онлайн-стратегию, где обещали возможность вывода денег. Сначала играл без вложений, щупал возможность вывода копеек, постепенно начал вкладываться, активно помогать новичкам, снимал обучающие ролики и рефоводил. Стоимость аналогичного аккаунта по текущим правилам – несколько сотен тысяч рублей. Чтобы регулярно выкладывать скрины вывода, держал запас в ликвидных ресурсах примерно на сотню тысяч: окупаемость в проекте перестала быть привлекательной, но деньги стабильно можно было выводить. А потом меня заблокировали.

Проект «Эпоха Клонов» (он же Золотой Клон, он же Мир Клонов) появился в рунете в далеком 2007 году. Начинался как пирамида с упором на рефералку, но за пару лет оброс интересными механиками, продуманной экономической системой и стал по праву себя называть бизнес-симулятором.

Всё это время проект платил – да, история выплат с 2007 года (почти 20 лет игре!), без вайпов, обнулений, сезонов и прочих способов раздуть срок жизни проекта. У игроков всё это время не было проблем с выводом, конечно, не без нюансов: если игрок не ловил за что-нибудь бан, и если у него получалось что-то заработать в игре, где правила и пользовательское соглашение неоднократно переписывались, и далеко не в пользу игроков.

Я отдал проекту более 10 лет, и он был крутым. Например, в 2011-м году были такие новости:

И кольца реально делали и высылали. Админы постоянно работали над проектом, продумывали акции для топовых игроков, которые ОЧЕНЬ солидно вкладывались в Золотой Клон. Это новость уже из 2014-го:

Доверие к проекту было настолько велико, что админы смогли замотивировать игроков вложиться в покупку и развитие РЕАЛЬНОГО ранчо в Доминикане. Выпуская под эту операцию игровые ценные бумаги: Карибский землевладелец и Карибский плантатор. И ранчо реально купили, и с 2012-го оно тоже участвовало в маркетинге:

Представляете, играть не просто в игру, а иметь шанс слетать на настоящую «землю клонов», или получать дивиденды (пусть в игровой валюте, но ее всегда можно вывести!) с продажи урожая в Доминикане! У проекта было свое радио, где админы периодически выходили на связь, за игровое золото можно было купить собственный шоколад и какао-масло с ранчо, с доставкой на дом, ну а про призы в виде топовых гаджетов за постройку новых Чудес я вообще молчу, это было регулярным событием.

Но ничего не длится вечно. Хоть Золотой Клон позволил владельцам создать и реальный бизнес, но никакой дополнительной стоимости игра не производит. Чтобы игроки могли выводить, кто-то должен вводить новые деньги в игру. Желательно столько, чтобы администрации еще хватало на хлеб с маслом и обслуживание игры.

Поэтому началось планомерное ухудшение условий. Сначала это чередовалось с вводом новых интересных блоков, перекраиванием игровой экономики, где ухудшение в одном месте компенсировалось перспективами в другой. Но потом, по ощущениям многих игроков, владелец сменился: новые блоки перестали появляться, только вылизывали картинки, меняли названия статусам и постройкам с прицелом на иностранную аудиторию, делали какие-то попытки в крипту, ну и ухудшали правила по старым блокам.

Основные риски Эпохи Клонов

Не самый вероятный, но самый глобальный – риск блокировки.

На различных отзовиках десятки комментов о том, что их акк заблокировали. Например https://otzovik.com/reviews/onlayn_igra_epoha_klonov/ или тут https://irecommend.ru/content/esli-khotite-zarabotat-eto-ne-ob-ageofclones-kak-tolko-nachinaesh-zarabatyvat-adminy-nakhody

Самое забавное - читать там свои собственные положительные отзывы. Strog - один из моих ников, и мои отзывы даже использовали в некоторых других обзорных статьях. Но в основном там вот такое:

Чаще всего блокируют по персональным данным. Акк «автоматически» блокируется из-за многократной попытки входа, поддержка требует выслать сканы паспорта. Старые акки в большинстве с левыми данными: какая-то игрушка в интернете, вы будете там писать свои реальные ФИО и дату рождения? Так что было куча «Пупкиных» и «Бэтменов», у кого заблочили акки.

Некоторые даже пытались предварительно решить данный вопрос:

С некоторыми, по ощущениям, у администрации были некие личные счеты.

Гудсмайл – ник создатели неофициального форума, где игроки могли обсуждать игру – на официальном форуме любой намек на негатив удалялся, а если проскакивало что-то конкретнее намека, пользователь получал бан. Несмотря на блокировку его аккаунта, он продолжал оставаться активным участником обсуждений. Не могу утверждать, что это как-то связано, но через год вышла вот такая новость:

Если что, название других удобрений: свиное амбре, духан-ураган и куриный бриз, Гуд смайл тут как-то не вяжется… Но вряд ли это связано с ником давно заблокированного игрока, это же как-то мелочно?

А вот некоторые блокировки были совсем не мелочными:

Если суммы вас удивляют, поверьте, это не самый дорогой аккаунт. Высшие статусы стоят просто каких-то нереальных денег, на уровне не самых маленьких московских квартир. По старым правилам прокачанное княжество с цепочкой и базовыми клонами обходилось порядка 65к золота, а золото стоило около 45 рублей. А сверху при желании много чего можно было накрутить, что активно делали императоры. И в 2017 (возможно, 2018) году двух императоров заблокировали (новость, к сожалению, давно потерли) – за использование бага в кормлении драконов. Часть драконов на аккаунте оставляли голодными, и тогда остальные драконы приносили больше золота.

Заблокировали, в целом, за дело, баг, по утверждению администрации, они действительно использовали, и правилами это запрещено. Правда, все формулы по приносу драконов доступны только администрации, распределение и пополнение фондов игрокам недоступно, и в справке прописано, что на принос драконов влияет не только кормление, но и их количество на аккаунте, а также их характеристики относительно других драконов на акке, так что игроки, в целом, могли предполагать, что такой принос не баг, а фича. В любом случае, никаких подробностей со стороны администрации не было, просто аккаунты стоимостью в десятки миллионов рублей были заблокированы.

Ну а в этом году заблокировали и меня. Конечно, аккаунт у меня далеко не императорский, суммарно вложено порядка 200к рублей. С учетом реинвеста, партнерских и наставнических выплат, конечно, в разы больше, а по текущим правилам создать аналогичный аккаунт обойдется ближе к 700к рублей (правда, по текущим правилам это вообще не выгодно, но стоимость игровых активов на этом уровне). Свои 200к я давно из проекта вытащил, и еженедельно у себя на канале публиковал отчеты о выводе из различных игрушек, в том числе и из Клона.

Автоматическая блокировка периодически возникала, смена локации, неправильное кеширование, обычно лечилась сбросом пароля, иногда требовалось скинуть фото с паспортом, чтобы восстановить доступ. Так как в проекте я давно, меня это не особо смущало, данные заполнены правильно.

Но оказалось, что все интереснее. П.15 звучит так:

Дальше на мои вопросы не отвечали. После попытки связаться с админами через чат – выкинули из всех игровых чатов, заблочили акк на форуме. Завел новый, с новой почты, чтобы связаться напрямую с директором по развитию – после того, как письмо с просьбой разобраться в ситуации оказалось прочитано, мне заблочили и новый акк. Чем же я так опорочил действия Разработчика? Конкретного ответа у меня нет, так как все мои попытки связаться игнорировались. По косвенным признакам, причина – вот это сообщение, которое выложил в видео CloudGEO.

Во всяком случае, после того видео его акк тоже заблочили, а больше никак задеть администрацию не мог, на форуме все последние посты так и не были удалены, так что вряд ли из-за них.

Второй основной риск – падение курса игровой валюты.

Изначально была привязка (доллар+евро)/2. Проект был полностью СНГэшным, но привязка к крепким валютам выглядела солидно. Курс ввода/вывода отличался на 5%, была «чеканка» золота и вывод по фиксированному курсу.

В 2014-м году, после резкого роста курса, администрация резко изменила свою позицию. Сначала отменили чеканку, и предложили продавать свое золото другим игрокам через валютную биржу.

Еще через год отменили привязку к иностранной валюте:

После этого началось постепенное падение курса. Курс долго держался на 1,27 – за 1 золотой давали 1,27 клонеро (валюта вывода). То есть 44,45 рублей за 1 монету. Сейчас курс держится примерно на 0,21, то есть 1 золотой стоит 7,35 рублей.

Это еще без учета комиссий. Купить клонеро у банкиров можно ОТ 35 рублей (35 – если покупаете минимум на 35к рублей, если меньше, то курс вам предложат 36-37 рублей). Продать можно максимум по 30 рублей, если у банкира есть настроение и деньги на желаемой платежке. Если свободных денег у банкира нет, вы можете подождать (сроки – как повезет), можете обратиться к главному банкиру (который может вам предложить любой курс, это может быть 20-25 рублей за клонеро), либо вывести через крипту. Через крипту там схема очень интересная, вы сначала меняете золото на клонеро на внутриигровой бирже, потом при выводе меняете клонеро (игровая валюта) на клонкоин (игровой токен), при этом курс подобран таким образом, чтобы вы теряли на этом обмене порядка 45% - чтобы потери были еще больше, чем через банкиров.

Ну и не стоит забывать о комиссии на обмен, суммарно вы потеряете 15,1% на конвертации.

Но при покупке вы получите на 5% больше золота, кайф же?

Последний основной риск – постоянное изменение правил не в пользу игрока.

Золотой Клон – проект сложный, со множеством игровых блоков. И сложно назвать такой, где правила не ухудшали. Просчитал экономику, создал прибыльный аккаунт, планируешь выводить заработанное? Получай изменение правил!

Клоны. Основа всего, клоны добывают ресурс, собирают урожай, ухаживают за живностью, грабят/охраняют, руководят княжествами и городами. До 2014-го года клонами можно было торговать, это был ликвидный ресурс, с аккаунта можно было все распродать и вывести. 10-го апреля 2014-го Аукцион для игроков закрывают, теперь там только клоны с заблокированных аккаунтов. И клоны там все никак не закончатся, откуда столько заблокированных аккаунтов, хм?

В 2019-м добавили ежедневное потребление выносливости, и неактивные клоны начали загонять аккаунт в убыток. А аккам с голодными клонами запретили какие-либо продажи, а также возможность вывода.

В 2025-м удвоили стоимость клонов (снизив окупаемось), а потом добавили «ремонт» - через 10 или 15 лет (зависит от статуса) необходимо оплатить полную стоимость клона. Правда, распространяется всего на 2 из 11 основных статусов, вот только это 95,3% всех клонов, потому что более высокие - намного дороже и менее эффективны.

Добыча первичного ресурса. В 2019-м году увеличили стоимость инструмента, заметно снизив доходность, в декабре 2024-го урезали добычу ресурсов вдвое.

Временно это подарило весьма солидный рост стоимости ресурса, так как уровень добычи снизили в два раза, а для восстановления этого уровня теперь нужно еще и заплатить в 2 раза дороже.

Сейчас можно за 10,27 золота обучить ремесленника, за 0,65 купить инструмент, и устроить его на частное предприятие добывать камень или дерево с зп 0,011 в сутки. Прибыль в год – 1,95 золота, почти 20% годовых, красота?

Обучаем 100 ремов с инструментом за 1092 золота, в рублях, с учетом бонуса, потратим 7862 рубля. Через 10 лет, если ничего не поменяется с курсом, с размером зп, со стоимостью выносливости, выводим 12701 рубля. И клоны уходят в ремонт, акк далее не пригоден для игры. 61% прибыли за 10 лет, 6,1% в год!

Либо оставляем золото на ремонт клонов, чтобы они продолжили функционировать, и через 10 лет выводим 6401 рубля, хотя вложили почти 8к! Зато аккаунт продолжит функционировать и генерировать прибыль!

Можно обучить крестьянина за 30,54 золота, купить за 1,4 инструмент, и устроить на мельницу с зп 0,016 в сутки (это еще поискать нужно, но вероятность есть). Прибыль от работы в год 2,53, за 15 лет доход будет 37,97 золота. Вычитаем 30 золота на ремонт, остается меньше 8 золота прибыли через 15 лет! Это еще в золоте, без учета комиссий на вывод, за 15, мать их, лет, и только если повезет хорошо устроиться, так как свободных мест с таким уровнем зп не так уж много. Интересно?

Конечно, у крестьян есть еще возможность обрабатывать поле. Но для этого необходима

Недвижимость. До 2019-го года все было прекрасно, построил дом, у тебя есть поля и места для проживания, получай прибыль. Но потом ввели ремонты. У многих была невостребованная недвижимость – от места ее расположения очень сильно зависела доходность, а аккаунты развивались постепенно, менялись условия. До 2019-го года ненужная недвига просто мешалась на аккаунте, но теперь она стала жрать деньги. Если поля использовать, то ремонты отъедали 20-30% дохода. Если не использовать – просто копились убытки, которые необходимо как-то компенсировать. При наличии неотремонтированной недвижимости на аккаунт налагались ограничения на вывод и продажу ресурсов.

В 2020-м году администрация запустила второй сервер, и… туда почти никто не пошел. Чтобы загнать туда игроков, на втором сервере добавили «уникальный» ресурс – воду. И сделали ее составной частью ремонтов. На новый сервер загнали еще кучку игроков, и за счет переброски ресурсов с сервера на сервер ушатали курс вывода. На начало 2020-го года золото стоило около 1,2 клонеро, а уже через год меньше 1, и пришлось вводить дисконт.

Потом администрация покумекала, и ввела госрегулирование:

Игроки больше не могли продавать воду. Либо развивай второй аккаунт на другом сервере, либо ремонты с покупной водой будут отнимать 60-90% от прибыли с сельского хозяйства. Опять же, условия в этом плане постоянно ухудшались: сначала нужен был просто аккаунт с ремесленником, потом требовался уже статус мещанина (в 8 раз дороже) и образование, потом переправлять воду разрешили только с собственных порталов, постройка которых обходилась порядка 500 золота. Что ОЧЕНЬ дорого для небольшого акка.

Конечно, можно развиваться сразу на втором сервере, но там условия несколько похуже.

Ценные бумаги. Изначально блок был ОЧЕНЬ интересен, но первоначальные изменения я все же одобряю, хоть реализовали их максимально грязно. До 2015-го года ЦБ были вечными, дивиденды поступали прямо на счет игрока, не было никаких ограничений на владение. Бумаги приносили по 30-60% годовых в золоте, некоторые игроки раз месяц заходили забирать или реинвестировать дивы, и были этим полностью довольны. А при желании могли спокойно продать бумаги на фондовой бирже с комиссией в 10%, и вывести всё. Это сосало деньги из игры, так что последовали изменения:

Теперь бумаги можно купить только пропорционально участию в игре (полный одобрямс!), дивиденды нужно сутки защищать от грабителей или тратить существенные суммы на защиту от грабежей (если бы дали пару месяцев на подготовку – тоже вполне норм), а вот продать бумаги можно только с комиссией в 50%. После этой новости еще и пару эмиссий запустили, чтобы продать было сильно сложнее.

Ну а в 2019-м году ввели еще и срок жизни бумаг:

ЦБ "Карибский плантатор", которые должны были быть привязаны к сроку жизни деревьев (60 лет согласно актуальной на тот момент справке), которые высаживались с эмиссии этих бумаг, внезапно сгорели через пару месяцев после этой новости.

Бумаги покупались на аукционе во время эмиссий. Аукцион = цена часто выше номинала, по доходным бумагам это вполне могло быть и 2-3 номинала. Новая эмиссия может запускаться при достижении доходности в 40% годовых. Дивиденды необходимо защищать. В итоге окупаемость данного блока была под довольно большим вопросом. Впрочем, с эмиссиями действительно старались не частить, так что часто средняя доходность за 5 лет была на уровне 50-60% годовых (от номинала), за вычетом амортизации бумаги получалось 30-40%, ну а дальше все упиралось в то, за сколько получилось эту бумагу купить. За полтора номинала? Прибыль 66% за 5 лет, или 13% в год – не супер, но неплохо. Увлекся, и заплатил 2 номинала? Придется довольствоваться 5-7% годовых. Это если от грабежей успешно отобьешься, если вкладываться в облив от грабежей, то только сам облив 4-5 лет можно отбивать, а потом уже думать об окупаемости ЦБ. Ну а чтобы игроки не жировали на 13% годовых, 19 ноября 2025-го администрация объявляет, что тоже принимает участие в аукционе ЦБ, то есть завышает цену на покупку бумаг, даже если особого спроса от игроков нет.

Градострой – развитие собственного поселения, где можно добывать ресурсы. Изначально весьма дорогой блок из-за своей пирамидальной структуры, хочешь развиваться выше и получать скидку на производство, привлекай 10 подчиненных поселений. Хочешь еще выше? Замотивируй эти 10 поселений развиться до следующего уровня. Традиционно добавили ремонты 2019-м, потом удорожили стоимость развития, накидав кучу дополнительных ресурсов (удорожив некоторые уровни чуть ли не в 2 раза), и как финал урезали вдвое лимиты производства, то есть хочешь больше добывать, не только нужно в 2 раза больше клонов, но и в 2 раза больше поселений. Красота!

Как ни странно, но именно через этот блок в текущий момент можно окупиться в рублях за 4,5 года. И даже потом на ремонты клонов хватит и дополнительная прибыль тоже будет. Ну, если стоимость ресурсов не упадет, курс вывода не ухудшится, комиссий не добавят, и сами правила не пересмотрят. Выглядит очень вкусно, и это доходность на «новые деньги», а если реинвестировать золото из игры, то окупаемость около 2 лет, интересно, почему все активно не строят поместья и не клепают клонов, чтобы получать шикарную доходность? Возможно, это как-то связано с тем, что стоимость первички на долгосроке всегда жмется к номиналу, а все поместья, недвижимость и клонов потом нужно обслуживать и ремонтировать, а при номинальных ценах, без развитого аккаунта, получать вы будете только убытки…

По злаковым шок уже прошел, постепенно снижается к номиналу. Те, кто платит работникам 0,016, без развитого градостроя работают в минус, так что такие зарплаты скоро могут закончиться, хоть там и так с окупаемостью было очень грустно.

По камню и дереву ажиотаж еще большой, в конце марта (во время самой большой зеленой палки вверх на графике) объявили скидки на постройку «архитектурных чудес» - сейчас эти постройки являются важными условиями для получения высоких статусов и для прибыльности драконов. Так что многие игроки решили начать их постройку, пока действует скидка. В апреле полирнули скидками на мегалитические сооружения и «величественную постройку». Это вторая зеленая палка. Если бы не эти скидки, даже такое урезание добычи не помогло бы первичке долго оставаться сверх доходной, так как в мае скидок не было, и цена сразу откатила, пусть и немного. Так что в июне, чтобы надувать рост дальше, выкатили еще скидку, теперь на чудо Термы. Эффект, как вы видите, небольшой, так что в июле снова скидка, теперь на Великий комплекс воинов. Из ресурсных сооружений вроде на все скидки уже выкатили, по второму кругу запускать – сомнительно (там каждая постройка на сотни тысяч рублей, не так много желающих), что же будет с курсом дальше? Буду наблюдать.

Что еще там осталось? А, прекрасное отношение к партнерам проекта. Изначально Золотой и клонеро были 1к1 при чеканке в золото, выплата была в клонеро. Когда золотой стоил больше клонеро, выплату оставили в клонеро. Но когда курс рухнул, администрация резко подсуетилась, и перевела выплаты с клонеро в золото. Здорово, правда? Ну после повышения стоимости статусов выплаты оставили на том же уровне, без индексации. Желающих заниматься партнеркой в таких условиях – море.

Настолько много, что я даже занял призовое место в конкурсе партнеров, в месяц, когда меня заблочили.

Я знаю, что привел в игру многих игроков. В то время это был совсем другой проект, с интересной доходностью, нестандартным подходом к маркетингу и с перспективами. Да, админы всегда были с гнильцой, количество банов на это намекает, но тогда не обращал на это внимание. Помню вход в крипту, обещания создания говернанс-токена, первые торги игровыми NFT, которые надолго стали для меня аватаркой каналов. Если вы все еще в Клоне – удачи вам, надеюсь, сможете вытащить оттуда хоть что-то. Если вы только узнали про игру, что ж, я вас предупредил о рисках.

Буду благодарен, если поделитесь ссылкой в своем крипто-чате или просто скинете приятелю, который интересуется p2e. Я всегда хотел, чтобы о Золотом Клоне узнало много людей, и сейчас это желание только усилилось. Таких скамеров нужно обходить по широкому кругу)