Дизайн
August 14, 2021

Насмотренность.

Вот смотри Петька, у тебя есть чувство вкуса и у меня есть чувство вкуса, но есть один нюанс!

Что это?

Насмотренность — Визуальный опыт полученный путём изучения чего-то красивого и прекрасного.

Как это использовать?

Блогеры, курсы и прочие популяризаторы дизайна преподносят визуальный опыт, как некий полезный инструмент для дизайнера. Этот опыт должен в теории помочь дизайнеру создавать неповторимые шедевры, понимать индустрию и прочий позитив.

Проблема.

Визуальный опыт не может быть использован как основной инструмент для вдохновения по двум причинам.

  1. Хороший дизайн вдохновляется реальным опытом. Визуальные образы это способ передачи реальных ощущений.
  2. Имея слишком большую насмотренность, вы не сможете понять, кто придумал вашу новую работу.

Решение.

Мой коллега, Ник Землин, уверен, что самый хороший дизайн получается, когда ты запираешься на 24 часа в комнате без интернета с ручкой и стопкой бумаги.

Я с ним абсолютно согласен, но не считаю, что визуальный опыт стоит выбрасывать как идею. Надо просто найти для этого инструмента правильную область применения.

Способы применения.

1. Провокация своего собственного воображения.

Плагиат — это прекрасно. Потому что, его не существует.

Любой человек, который копирует чужую работу, рано или поздно, начнёт вносить в оригинал свои изменения. Это естественный процесс. При копировании чужой работы в нас открывается собственный источник фантазии и вдохновения.

Я предлагаю осознанно концентрироваться на этом моменте, для практики. Если у вас случился творческий кризис, копируйте чужие работы и в считаные часы вы найдёте десятки своих вариантов решения поставленных задач.

2. Провокация оригинальности.

Нет ничего зазорного в просмотре референсов перед началом своей работы. Посмотрите как с вашей задачей справились другие люди, что бы понять какие идеи уже стали банальностью.

Подумайте, что поставленные задачи значат именно для вас и отразите эти чувства в своём проекте. У вас получится отличный дизайн.

Это работает, потому что наш реальный опыт, не является уникальным, мы все живем на одной земле и опыт у нас один. Вы в данном случае, выступаете в роли поэта, который обратил внимание на незаметную идею, которую все видят, но не замечают.

Я объясню этот совет с помощью примеров, максимально приближенным к реальной работе дизайнера.

2.1 Доверие.

Частая задача — показать доверие и/или надёжность в графическом дизайне. Если мы будем использовать исключительно визуальный опыт, нам достанется тысяча решений в виде белых людей в костюмах, которые жмут руки.

Хороший дизайнер начнет опираться не на обыденный визуальный образ, а на личный опыт. Спросите себя: что вызывает у меня доверие? Каким людям и вещам доверяю я? Уверен, у вас появится 2-3 отличные идеи.

2.2 Праздник

Еще одна задача — передать настроение праздника. Банальный подход — группа улыбающихся людей, на заднем фоне шарики, яркие цвета. Передаст ли это атмосферу праздника? Да, передаст, конечно. Но мы попробуем сделать это интереснее.

В данном случае, можно подумать над самыми яркими воспоминаниями о праздниках лично у вас. Для автора статьи, самые яркие эмоции всегда вызывал процесс подготовки к празднику.

Получился забавный и дружелюбный постер.