𝖢𝗅𝖺𝗇𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖮𝗋𝗀𝖺𝗇𝗂𝗓𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺
1. «Красное Солнце» — Правительственное Управление Контроля Шаманов
Статус: Государственная структура
Роль: Контроль, надзор, подавление нарушителей
Цели: Удержание порядка, предотвращение роста проклятой энергии, регулирование деятельности шаманов
«Красное Солнце» — главная силовая структура правительства, созданная десять лет назад после всплеска нестабильности Проклятой Энергии. Организация обладает юридическим правом отслеживать, ограничивать и ликвидировать шаманов, нарушающих государственные указы.
В их распоряжении находятся технологии Печатей Подчинения — устройств, способных снижать или блокировать использование техник.
Внутри «Красного Солнца» существуют три ключевых отдела:
• Аналитический — отслеживание опасной активности и нестабильных шаманов
• Исполнительный — силовое вмешательство, аресты, зачистки
• Контроль Энергии — регулирование печатей, изучение природы проклятых выбросов
Они считают себя единственной силой, способной не дать миру рухнуть в хаос. Их методы жёсткие, но они уверены — это единственно возможный путь.
2. Общество Магов
Статус: Независимая, древняя структура
Роль: Образование, координация, поддержание баланса
Цели: Сохранение традиций, обучение молодёжи, сотрудничество с государством без полного подчинения
Общество Магов возникло задолго до появления «Красного Солнца». Изначально оно было союзом кланов, но со временем превратилось в нейтральный совет магов, регулирующий образование и подготовку молодых шаманов.
Они признают государственные законы, но не передают все полномочия правительству. Они защищают автономию шаманов, считая, что власть не должна вмешиваться в развитие магических искусств.
• Постоянные маги — опытные шаманы, работающие как наставники и эксперты
• «Окна» — наблюдатели, фиксирующие энергетические аномалии и угрозы
«Окна» — самая загадочная часть Организации. Это люди, видящие проклятую энергию особым образом, способным воспринимать время, разрушение и последствия ещё до того, как они произошли.
Общество Магов стоит между двух сил — оно понимает важность контроля, но боится тирании.
3. Магические Техникумы: Токийский Техникум Шаманов
Статус: Учебное заведение
Роль: Подготовка молодых шаманов
Цели: Создание нового поколения магов, способных удержать мир
Токийский техникум — главный образовательный центр страны. Здесь обучают использование энергий, контролю техник, боевым навыкам и этике шамана.
• Глава — руководитель, определяющий политику техникума
• Штатные шаманы — преподаватели и боевые наставники
• Курсы — от новичков до выпускников
Хотя техникум официально нейтрален, правительство оказывает на него давление. Некоторые учителя выступают за союз с государством. Другие поддерживают свободу развития учеников.
Студенты техникума часто становятся объектом вербовки обеих сторон — правительства и революционеров.
4. Обычные люди
Статус: Большинство населения
Роль: Социальный баланс, объект защиты и манипуляции
Цели: Выжить, сохранить спокойную жизнь
Обычные люди не могут видеть проклятия. Для них шаманы — либо миф, либо оружие государства. Массовые страхи заставляют их всё больше поддерживать жёсткие меры контроля.
Некоторые из них тайно помогают «Новому Завтрашнему Дню», веря, что шаманов угнетают.
5. Проклятия
Статус: Враждебные сущности
Роль: Главная природная угроза
Цели: Эволюционировать и разрушать
Проклятия становятся сильнее с каждым годом. Они появляются всё чаще, причём некоторые проявляют признаки разума. Есть сведения, что часть из них пытается заключать сделки с шаманами-отступниками.
Правительство пытается скрывать такие случаи.
6. Шаманы-отступники
Статус: Вне закона
Роль: Бандитские группы, одиночки, нарушители
Цели: Личные выгоды, свобода, хаос или месть
Отступники — это не революционеры.
Они не верят ни в систему, ни в идеалы свободы. Они просто действуют по собственным правилам.
Некоторые продают свои способности криминалу. Другие охотятся на людей ради силы.
Считается, что несколько отступников создали собственные незаконные техники, опасные для всего мира.
7. Шаманы-нейтралы
Статус: Независимые
Роль: Исследователи, странники, целители, одиночные бойцы
Цели: Не вмешиваться в конфликт, сохранить собственную позицию
Они не признают власть ни правительства, ни революции.
Мир для них — это путь личной судьбы. Они редко вмешиваются, но иногда именно они способны изменить ход событий, потому что не связаны ничьими правилами.
8. «Новое Завтра» — Революционное Подполье
Статус: Тайная радикальная организация
Роль: Борьба против государственной диктатуры
Цели: Разрушить контроль над шаманами, уничтожить Печати Подчинения, раскрыть правду о проекте «Чёрного Кода»
«Новое Завтра» появилось как ответ на жёсткую политику правительства. Они верят, что шаманы — не оружие и не собственность государства. Их идеология — свобода любой ценой.
• Идеологическое — распространяют информацию, собирают сторонников
• Теневое — проводят операции, подрывы, кражи артефактов
• Научное — работают над разрушением печатей и восстановлением истинных техник
Они жестоки, но уверены, что борются за справедливость.
Правительство считает их террористами.
Они считают себя спасителями мира.
КЛАНЫ МИРА | Sorcerer Saga
1. Клан Зенин
Статус: Старый и влиятельный клан шаманов
Роль: Хранители традиций, мастера боевых техник
Цель: Сохранение устоев шаманской иерархии, укрепление позиций своего клана
Клан Зенин известен своей дисциплиной и строгой иерархией. Каждый член с детства обучается контролю энергии и боевым навыкам. Они верят, что шаманы должны действовать как стражи порядка, даже если мир вокруг рушится.
- Мастера скрытой и боевой магии
- Традиционалисты — поддерживают систему «Красного Солнца»
- Строгое воспитание: сила клановой техники передаётся только избранным
Клан часто взаимодействует с магическими техникумами, отправляя туда своих представителей для обучения новых шаманов и контроля молодых талантов.
2. Клан Годжо
Статус: Молодой, амбициозный клан
Роль: Искатели новых техник, экспериментаторы
Цель: Расширение знаний о проклятой энергии и внедрение инновационных техник
Годжо отличается от Зенинов свободой мышления. Их члены не боятся идти против устоев, экспериментируя с техниками и формами энергии. Многие считают их дерзкими и опасными, но именно они создают новые возможности для шаманов.
- Мастера экспериментальной магии
- Развивают уникальные врождённые техники
- Склонны к сотрудничеству с «Новым Завтра», если цели совпадают
Годжо ценят талант и креативность, а не происхождение или возраст, что делает их привлекательной средой для молодых, амбициозных шаманов.
3. Клан Камо
Статус: Тайный, мистический клан
Роль: Хранители древних знаний, мастера проклятой алхимии
Цель: Сохранение старых знаний, контроль за проклятой энергией, манипуляции за кулисами
Камо мало кто видит открыто. Они предпочитают действовать из тени, влиять на события через союзников и тайные договоры. Их сила — в знаниях и алхимических экспериментах с проклятой энергией, способных создавать уникальные техники и артефакты.
- Скрытность и умение маскироваться
- Манипуляции как оружие
- Знание древних техник, забытых другими кланами
Камо часто выступают посредниками между фракциями, их сложно полностью контролировать, и обе стороны — и революционеры, и правительство — ценят их советы и экспертизу.