October 10

Новости об игре #29

✪ Сначала текст:

Как и обещал в прошлом посте, я хочу объяснить, почему мы наполнили наш проект более чем 40 персонажами, вместо того чтобы сосредоточиться на нескольких и полностью их проработать. Ответ одновременно сложен и прост - на это есть масса причин!
1. Большое видение
Основная причина? Мы хотели создать нечто масштабное и качественное. Нам не хотелось делать короткий и маленький проект с базовой сюжетной линией и типичным гаремом. Чтобы реализовать нечто столь амбициозное, нам нужен был большой мир, с множеством локаций, множеством персонажей и сложными взаимоотношениями между ними. Мы приложили массу усилий на ранних этапах - создавали анимации, позы, фетиши и истории персонажей, которые планируем расширить в будущем. Каждый из этих вариантов не только сделал проект масштабнее, но и заставил нас (и, надеюсь, вас) сильнее привязаться к этому миру.
2. Создание мира требует времени
Мы хотели создать по-настоящему огромный мир, но с такой инди-командой, как наша, мы никак не могли сделать всё сразу. Поэтому с каждым обновлением мы фокусировались на продвижении сюжета, расширении мира и медленном, но верном добавлении новых частей пазла.
3. Учимся на ходу
Мы прошли долгий путь в плане качества контента, артов, программирования и написания текста. Мы начинали как полные дилетанты с нулевым опытом в разработке игр, совершая (и продолжая совершать) множество ошибок. Но ведь именно так мы и учимся, верно? Каждое обновление давало нашей небольшой команде возможность добавить очередную деталь к этому масштабному проекту и создать нечто действительно стоящее. Конечно, многие талантливые команды делали короткие, впечатляющие проекты, но это не было нашей стратегией. Когда мы начинали, у нас не было ни опыта, ни навыков, поэтому нашей целью было расти, учиться и совершенствоваться вместе с проектом.
4. Проклятие перфекциониста
Говоря о совершенствовании - да, мы потратили много времени на переработку старого контента (арты, сценарий и логика - как ни странно, логика оказалась самой сложной задачей). Конечно, мы могли бы потратить это время на создание нового контента, но наш художник - абсолютный перфекционист. Он не может смотреть на свои старые работы без содрогания, поэтому он с головой ушёл в их обновление, даже когда остальные члены команды сосредоточились на новых обновлениях.
5. Почему другие не делают этого
На наш взгляд, одна из главных причин, по которой другие проекты не следуют этому подходу, - отсутствие идей, боязнь переделать то, что уже сделано, или опасения испортить то, что уже нравится людям. Для нас проблемой всегда была нехватка времени - потому что у нас было множество идей и планов. Мы оставили множество явных (и не очень явных) намеков на фетиши, секреты и скелеты в шкафу, так что мы ещё многое хотим исследовать.
6. Сделать игру глубокой
В конечном итоге мы считаем, что только так можно сделать мир и историю по-настоящему глубокими и захватывающими. Конечно, у такого подхода есть свои минусы, но мы считаем, что плюсы значительно перевешивают их. Мы очень надеемся, что игра стоила того, чтобы её ждать, и что вы прекрасно понимаете, к чему мы пришли. Это были 7 лет напряжённой работы, и мы невероятно благодарны вам за поддержку.
Ещё раз огромное спасибо всем вам за поддержку,
Без вас всё это было бы невозможно,
С любовью,
-Команда Taffy Tales

Далее сам арт:

Далее сравнение (это максимально близкое что смог найти, фоны отличаются):

Всё, теперь можно высказаться. Значит, сначала касательно текста: ну по Таффи сразу видно отличия от других игр, действительно, игра погружает в свой мир и видны попытки его оживить, увеличить, раскрыть. Касательно перфекционизма художника - хорошая шутка:))) Все мы помним пальцы и другие косяки, которые отмечены в базе. Ну и даже на этом арте, на мой взгляд, слишком много складок, но при этом сегодняшний арт нормальный, в отличие от "того самого" арта с Кларой. Как-то плавно получилось перейти к арту: арт хорош, он не вызывает вау-эффекта, но в целом - очень даже неплох. Лицо пойдет, но слишком молодое. Грудь 10/10, руки как-будто слишком маленькие (либо попа слишком большая). Волосы крутые, детализированные. В целом - 10/10, но без вау-эффекта. Думаю, руки и складки - лишь мои субъективные докапывания. Если честно, устал уже читать воду от Убера, хотелось бы уже увидеть хоть какие-то сроки. А то такими темпами мы год просидим без всего и не стоит забывать, что дальнейшие планы никто не знает.

UPD: забыл вот про это отметить:

Мы оставили множество явных (и не очень явных) намеков на фетиши, секреты и скелеты в шкафу, так что мы ещё многое хотим исследовать.

Радует, что они планируют рано или поздно вспомнить про всё, что оставили в текущих 1-4 сезонах. Вопрос лишь в том, когда это произойдет - в ремейках или уже где-то в продолжении.

succhiale