Kentucky Route Zero - большое литературно-игровое впечатление

Инди-игры бывают разные. Среди них много хороших, много проходных, огромное количество нишевых. А жемчужин, как и в других сферах, крайне мало. Сегодня речь о жемчужине. Kentucky Route Zero. Лучшая текстовая история, которую я проходил, на данный момент. Сразу учитываем, что на момент написания рецензии, я не играл в Disco Elysium (2019), потому что она еще не вышла на русском.

Обложка игры

Итак, Kentucky Route Zero. Это такой визуальный роман в 10 главах. Пять основных и пять промежуточных. Но вы будете управлять персонажами. И мир будете изучать. А ещё, сами будете решать, какие ваши герои: добрые, злые, странные. При этом, на сюжет это влиять не будет. Только на восприятие.

Заинтриговал? Нет? Давайте подробнее.

Главный герой - старик Конуэй. Он работает курьером на старом грузовике, у него есть пёс. Ему нужно отвезти последний заказ по адресу Догвуд драйв, 5. Этого адреса нет на обычных картах и добраться туда можно только по нулевой трассе, собственно, Кентукки Нулевая Трасса. Так начинается большое путешествие деда и огромного количества спутников, появляющихся на его пути. На самом деле, даже неожиданно, насколько игра оказалась обширной при своём кажущемся минимализме.

По структуре игры. Тут есть основная история в пяти двухчасовых главах. Она вполне законченная, философская, красивая и витиеватая. А между главами, то что я писал, выше, — это такие эпизоды на 30-60 минут, дополняющие основную историю.

Первая сцена

Интересно то, что KRZ делали много лет, в 2011 году запустили Кикстартер. В итоге, только в 2020 вышла последняя глава. И люди играли в неё несколько лет, ожидая нового эпизода. Я же прошёл ее почти залпом, потому что узнал про ее существование уже когда она полностью появилась.

Так вот, простите за сумбур. Создатели игры умудрились совершенно адекватно подбить сюжетные линии и закрыть ветки. Представьте себе Lost, который закончился не просто трогательно, но ещё и понятно. Ни один герой тут не потерялся, а все события получили пояснение или зациклились.

Поджанр у KRZ, как и у любой гениальной игры, не ограничивается чем-то одним. Ты можешь управлять персонажами, иногда машиной: двигаться, выбирать действия и выбирать реплики. Этим ограничивается экшн. По сути, мы читаем огромный, очень интересный роман в стиле магического реализма, а иллюстрируется он аккуратным паззловым геймплеем.

Кадр из последней главы.

Да, важно понять: от ваших движений зависит то, как глубоко вы изучите мир. Можно пробежать по основному сюжету, а можно изучить все уголки пространств и прочитать вообще все, что есть. Ради этого игра и делалась. Например, я увидел эту игру, как рассказ об одиночестве и самопознании, а жена нашла в путешествии по реке Эхо косвенное цитирование греческих мифов.

Диалоги. Тут нет тривиальных «привет, идём туда/сюда». Мир игры наполнен кучей... нет, не так, КУЧЕЙ историй. И каждая из них — отдельный маленький рассказ. Этот мир вроде бы уютный и небольшой, но в нем я встретил: андроидов-музыкантов (лучшая песня в инди), скелетов, работающих на вискарне (это некая аллюзия на загробный мир), заброшенную шахту, где одиозный режиссёр хочет поставить спектакль, мальчика, путешествующего на огромном орле, странный компьютер, пропавшую девушку. И это лишь часть!

Двигаясь вместе со стариком, мы узнаём, что в этом мире много мечтателей, которые ищут себя. И какие-то найдут прямо в сюжете, другие могут остаться в баре с кружкой пива.

Хорошая сцена в середине игры

Мастерство создателей игры видно буквально в каждой секунде, каждом кадре и каждой строке. Даже если отдельные моменты игры могут показаться скучными, в финале любой сцены есть смысл и стимул продолжать. А ещё тут бывают зарисовки, не имеющие сюжетной важности, зато играющие на атмосферу. После сцены в баре я до сих пор не понимаю, была ли в видеоиграх песня лучше этой. Ну, разве что, Unshaken в RDR2 и I’ll keep coming у Кодзимы. Я сидел в мурашках высотой с сантиметр.

Каждый в KRZ найдёт что-то своё. Но в первую очередь, вам надо любить литературу. Потому что эта игра — ода литературе магического реализма, шаг в сторону привлечения любителей книг — в игры. Сложного в ней ничего нет, историю вы помогаете создавать сами. Это не RPG, где для сюжета важны решения. Тут решения формируют лишь ваш взгляд на историю. Мне кажется, это близко к гениальности.

Я совершенно точно буду ждать новую игру от разработчиков, но сколько лет пройдёт до неё, не спрогнозировать. Уже одно понятно: после Kentucky Route Zero будет сложно читать корявые диалоги без смысла, ровно как после The Last of Us 2 играть в приключения от третьего лица.

Моя оценка - 10/10.

Трейлер игры: