Clair Obscur: Expedition 33 — абсолютное величие
Clair Obscur: Expedition 33 пройдена, это действительно шедевр, честные 10/10 и не просто стоит потраченного времени, а стоит больше, чем огромное количество крупных релизов. Я провел в игре около 75 часов и даже не всех боссов прошел, но об этом позже. 2025 год на игры выдался совершенно дикий. KKD2, Indiana Jones, Split Fiction. И это еще Кодзима не вышел, Ghost of Yotei и The Outer Worlds 2.
Сюжет. Он хорош тем, что оригинальный. Обманывает минимум два раза, и заставляет неимоверно переживать за героев. Начинается история с того, что в городе Люмьер, в некой альтернативной вселенной, похожей на Францию, происходит гоммаж. Это такое событие, когда раз в год умирают люди определенного возраста (развоплощаются в цветы). Виновница этого торжества — некая Художница. Злодейка этого мира. Она стирает числа на огромном Монолите, одно за другим, и люди умирают: в прошлом году те, кому было 34, далее те, кому 33. По логике, дойдя до нуля, люди больше не будут существовать.
Но жители Люмьера с этим мириться не хотят и отправляют экспедиции, чтобы убить Художницу, вот уже 67 лет. Только ни одна экспедиция не добилась успехов. Мы играем за группу очередной экспедиции под номером 33, которая покидает Люмьер в надежде победить Художницу. И все только на первый взгляд понятно: есть добро, есть зло, есть порождения зла (монстры-невроны), есть всякие разные безобидные существа. Игра будет заставлять вас думать так, а потом разрушит ожидания.
Персонажи все просто замечательные. Я опущу момент с тем, что визуально приятно смотреть на красивых людей (Люнэ ❤️). Важно то, что они супер драматичные и трагичные и каждому веришь, все раскрываются. Маэль, Гюстав, Версо, Сиэль и Люнэ — залетают с ноги в список моих любимых игровых героев. Диалоги в лагере, внутренняя сила, это стойкие личности, которые, тем не менее, сентиментальны и человечны. Днём они в крови, вечером раскрывают душу друг другу и становятся ближе. Романсить тоже можно.
Волшебные существа (хотя тут люди тоже волшебные) запоминаются не меньше. Племя драчунов жестралей, Эскье — божество-проводник, Моноко — ворчливый, но верный друг Версо. Враги в лице невронов, которые слепо подчиняются Художнице, но и среди них есть проблески разума. Все они создают оригинальную атмосферу игры. И я даже забывал на какой-то момент, что это JRPG, с которыми у меня не ладилось по разным причинам.
Геймплей. Его тут очень много разного, но основной — пошаговые сражения. Почему эти сражения я считаю топом и провел в них так много времени: потому что они неожиданно динамичные. Там есть QTE, а также увороты и парирования. Каждый персонаж обладает уникальным набором скилов, и собственной техникой усилений. Маэль переходит в разные стойки, Люнэ копит значки стихий, Версо повышает ранг с каждой атакой, Сиэль накладывает «проклятия» и они копятся на враге, Моноко может принимать форму врага, с которым он дрался, Гюстав копит заряды в свою механическую руку.
Также в бою можно использовать стрельбу, не только для снятия полоски HP, но и для меток на врагах, поджога итд итп. Система очень глубокая, но простая в понимании. Парирования и увороты — челлендж. Первую треть игры я даже не пытался парировать, потом начал медленно ловить окна, когда понял преимущество этой механики. То есть, когда атакует враг, ты можешь на выбор или парировать, или уклоняться. И окно для уклонений — более широкое. Но парирование дает очки действий, которые тратятся на атаки.
В игре есть такая штука как пиктосы — это усиления, которые раскиданы по всему миру, и они дают разные преимущества, в духе «+1 ОД, если на враге есть метка», их около 200 штук на карте. Носить можно три штуки каждому, но также есть возможность «привязывать» с помощью одного ресурса и фоново делать постоянными. Конечно же, у героев растет и уровень, а вместе с ним показатели здоровья, атаки итд итп. Никакого перегруза, хоть звучит и сложно. Стоит разобраться и уже глаза не разбегаются. Да, чуть хотелось бы больше возможностей упорядочивать пиктосы, но это то, что возможно разработчики поправят тогда, когда все уже пройдут игру. На полноценное понимание что и как уйдет до десяти часов, но это если вы тугой, как я.
Добавляем к этому несколько уровней с платформингом, который не является сильной стороной «Экспедиции», но разбавляет серьёзный и мрачный тон забавными миссиями. Например, допрыгать до самого верха по неудобным платформам, и не упасть. Победить в волейбол итд. За это дают всякие костюмы и прически персонажам. А еще есть магазин: жестрали-торговцы, продающие ништяки. Хочешь более крутой товар — сразись с продавцом. Я не все перечислил, но игра в этом плане идеальна. В ней баланс эксплоринга, сражений и нет гринда. С поправкой!
Поправка звучит так: если хочется зачистить всю карту до талого, гринд обязателен. И тогда время игры будет около 100 часов или даже выше. Попросту часть врагов нет смысла атаковать без высокого уровня, бои будут не 2-3-5 минут, а 30-40, что совершенно ломает динамику и вообще тяжело вывезти. Но оставим это для тех, кому правда подобные процессы в играх нравятся. Я все что хотел — сделал, и если захочу вернуться и погриндить, мне ещё локаций пять можно спокойно идти зачищать. А если вам достаточно идти по сюжету, то сложные сражения будут, но никаких часов гринда, баланс норм и закончить можно часов за 25.
Музыка в игре — отдельный шедевр внутри шедевра, саундтрек писался пять лет и треков там больше сотни, в разных вариациях. Есть погрустнее, есть повеселее, есть динамичные для сражений и так далее. Единственный минус в том, что песни на большой карте сменяются только в актах, которых три, и поэтому можно часами слушать один и тот же грустный и надрывный трек, когда эксплоришь. От этого я подустал.
Если же вам покажется, что игра сложная, всегда можно пройти ее на легком и не особенно заморачиваться. Я переключал на легкий один раз во время замороченного босса, но все остальное, включая финального — играл на среднем. Игра на такой сложности уже дает прикурить, но зато чувствуется геймплей как таковой. Не получится просто пробежать, надо много думать при составлении билда персонажей. Если же любите страдания, то есть и хардкор.
Такая вот у экс-разрабов Ubisoft игра получилась. Ждём DLC, спин-офф про «писателей» или что угодно, пацанам из Sandfall автоматический респект на будущее. Только скажу, что СМИ кричат о том, что ее делали 30 человек. Это неправда. Может основная команда и маленькая, но в титрах сотни людей. Масштабные проекты вывозятся большим трудом.