August 31

MGS3 Remake: для тех, кто любит Кодзиму и страдать

Прошел за три вечера Metal Gear Solid: Snake Eater. 15 часов. И ощущения у меня настолько противоречивые, что советовать никому ее не буду, но постараюсь рассказать так, чтобы вы сами поняли, надо оно вам или нет. Для меня это первое касание с данной игрой и второе касание с серией MGS, после MGS5. Кстати, если кто переживал, что Konami уберут из титров имя гения — нет, Кодзиму там упоминают везде, где уместно.

Снейк

Сюжет
Это шпионское безумие по-кодзимовски. Двойные агенты, тройные агенты, интриги, тайные организации, безумные фрики, воюющие непонятно за кого и зачем. Главный герой Джон, он же Снейк — обычный такой дуболомный шпион, который проникает в зону, где противник похитил советского ученого и пытается создать ШАГОХОД — невероятной силы оружие с ядерной боеголовкой. Помогает ему в этом некая БОСС, и ее КОБРЫ. Это американские супер-солдаты, прошедшие войны и операции, но дезертировавшие ради хаоса. Или ради чего-то другого?

Джон бегает по лесам, сражается с кобрами-солдатами и убивает змей, чтобы прокормиться (не только змей, конечно). Ему помогает Ева — знойная красотка, которая сходу пытается мужичка соблазнить, но все никак. Она крутится с главным злодеем Волгиным (это уже советский супер-солдат, работающий на Брежнева, чтобы сместить Хрущева) и параллельно ассистирует Снейку в его миссии. Наш герой безумно тупой, постоянно отхватывает люлей, эмоций у него как у дерева, но внутри спрятана какая-то душевная боль, то ли по былым временам, то ли он даже сформулировать это для себя не может. Идеальный солдат. Ему всё что говорят, он то и делает.

Короче, это такой первостатейный кринж, но в хорошем смысле слова. Иногда прямо аниме, иногда драма со слезами на глазах, иногда вообще нечто непонятное. Смеялся я раз десять за игру, от того, как герои реагируют и поступают. Можно воспринимать это и как иронию над суперагентским контентом и как клюкву из 80-х. В общем, хорошо! За сюжет ставлю десять пинков ногами грибов из десяти. А сцена погони на мотоцикле, с точки зрения постановки, вообще потрясающая.

Снейк и Ева

Геймплей
Это кошмар современного игрока во всех смыслах, кроме двух важных — много механик и деталей в кадре. Начну с хорошего.

  • если ты выстрелил в голову или в стопу или куда угодно противнику дротиком, дротик воткнутый в этом месте и остается.
  • в воде от героя идут волны в стороны, а в грязи остаются следы. Вроде база, но примерно так было и в игре двадцатилетней давности.
  • на разной почве Снейк идёт с разной скоростью, а в трясине может и утонуть.
  • если ты при захвате заставляешь противника выкидывать лут, можно направлять пистолет на зоны на теле и он оттуда будет вытряхивать. Так можно получить кинопленки и после прохождения сюжета их посмотреть (у меня ни разу не вышло).
  • паук, ползающий по стене может тебя укусить, если будешь прислоняться.
  • в воде нападают пиявки и есть противоядие от них.
  • если ты как-то повредился, есть штук пятнадцать видов лечения: антисептик, бинты, стяжки, мази и это всё будет использоваться.
  • камуфляжей вариаций тоже пара десятков и они в разных зонах лучше маскируют Снейка от противников. Процент успеха маскировки выведен на экран.
  • заползать можно даже в поваленные деревья, а под машины и танки — вообще не обсуждается.
  • у оружия надо менять глушители, т к они портятся.
  • оружие есть летальное, а есть оглушающее и усыпляющее, игрой предусмотрена награда за то, что не убиваешь никого, а есть хардкорный режим, в котором тебя даже заметить не должны ни разу, иначе game over.
  • по зонам расставлены ловушки и шумелки, в электрических заборах есть дырки, чтобы проползать или перепрыгивать. Если ударить врага об электрозабор, его убьет током.
  • тепловизор, три разных сканера местности, таблетка для имитации смерти и ещё очень много разных предметов для использования облегчают жизнь и добавляют вариативности.
  • есть режим от первого лица, и переход сделан плавно и логично по одной кнопке. А если хочется ретро, можно включить вообще вид сверху, как в оригинальной игре 2004 года. И цветовую палитру старую выбрать.

В общем, игра дает достаточное количество механик и использовать ты будешь очень много гаджетов, в разных ситуациях. Но ГЛАВНОЕ: можно повести игру чуточку разными путями, если заранее совершить действия. Ослабить босса, если найти его оружие за пару сцен до драки. Взорвать вертолет и он не будет за тобой лететь. Итд. То есть, детали ещё и на широком уровне.

НО! НО НО НО…

Заключается это НО в том, что от корявости я иногда выбегал на улицу, срывал одежду и выл на луну.

  • Бегать Снейк не умеет, он может быстро ходить, из-за чего убегать от толп врагов, если они заметили, можно только под градом пуль.
  • Управлять героем не очень удобно, анимации обязательно должны воспроизвестись до конца. Это значит, что если ты поднимаешь тело врага, чтобы снять с него лут, а в это время в тебя начинают стрелять, ты парализован на десять секунд (я считал).
  • Вот эта механика чтобы собрать лут: по 10 секунд на один предмет, с каждого врага можно забрать до двух предметов — тихий ужас. Лежит пять врагов, полторы минуты ты жмешь кнопочку и смотришь одну и ту же десятисекундную анимацию.
  • Если ты начал бить врага, но он недостаточно близко, ну типа сантиметров десять не дотянул, анимация удара пройдет до конца, за эти секунды враг успевает тебя расстрелять, или сбить с ног.
  • Если враг сильный и все же сбивает тебя с ног, во-первых, он может делать это несколько раз подряд и ты можешь просто не успеть встать и так помереть; во-вторых, что совсем непривычно, герой падает в лежачее положение, а встает он сначала на корточки, потом уже поднимается полностью.
  • Оружие перезаряжается целую вечность. Вот просто вечность. И есть возможность эту механику заабузить, но это тоже лишние движения.
  • Нельзя вызвать карту одной кнопкой, надо через меню.
  • Вокруг все будто быстрее тебя, пусть и тупее и заскриптованнее. Драки с парочкой боссов превращаются в гемор только потому, что игра сама не дает тебе делать то, что указывает в разделе «советы» (но за раздел большое спасибо, без шуток).

Короче, складывается ощущение, что они сделали новую камеру и графику, а в остальном оставили старый геймплей, который своё время серьезно опережал, а сейчас также серьёзно отстает. Критично ли это? Скажем так, если бы это не была линейная игра на 10-15 часов, а была бы с открытым миром часов на 50-100, я бы бросил. Но тут меня постоянно подгонял вперед сюжет и долгие катсцены. А еще тут совершенно великая заглавная песня Snake Eater и ее просто невозможно не переслушивать каждый раз при включении игры (ниже вставил). И да, надо пинать блин грибы ногами, чтобы их собрать. Нагнуться собрать или просто на кнопку нажать — не работает. Также со змеями и крысами и жабами, странное взаимодействие с флорой и фауной.

Итого, ставлю игре 8/10 за сюжет и детали, которые правда местами впечатляют. Отнимаю два балла за устаревший геймплей. Отнял бы больше, но история тут прям ЛИХАЯ, многое можно за нее простить.

Опенинг