July 19

Death Stranding 2

Кодзима, конечно, гений. Но даже у гениев есть какой-то лимит на креатив. И вот ДС2 — идеальная иллюстрация того, как можно расширить, дополнить оригинальный проект, при этом не привнеся глобально ничего нового. Поэтому и 9/10, а не 10. Мы получаем второй раз ту же игру, с трогательным продолжением сюжета, парой интересных лорных идей, но без инноваций.

Мы все также разносим заказы, по пути занимаясь постройкой разных маленьких и побольше сооружений. Длится это от 35-40 часов, если строго по сюжету, до, примерно, 120, если строить все дороги, монорельсы и закрыть все заказы на пять звезд. Для чего надо звезды прокачивать: каждая звезда у выживальщика дает какие-то ништяки. Например, не очень удобный персонаж для того, чтобы добираться (Одинокий Коммандер) дает бесшумную снайперскую винтовку на пятой звезде. Для любителей кемперить — мастхев.

Глобально, из десятков персонажей действительно полезных наберется, наверное, треть. В основном, награды выглядят так: ты получаешь что-то классное за первые две звезды, а начиная с третьей у тебя будет то же самое, но чуть более мощное, чуть менее габаритное итд. У полезных же могут быть и уникальные штуки. А еще, есть несколько скрытых персонажей, куда миссии вести не будут, но неподалеку будут валяться их потерянные грузы, и если найти такие грузы и до них донести, они откроются для постоянной "работы". Среди скрытых персонажей есть крутые, скажем Охотник за привидениями или чел, который делает Пиццу. У Охотника есть доп миссия с погоней на мотоциклах, а Пицца-чел даже с отдельным роликом. Если прокачать его на пять звезд, он даст костюм, который впустит переночевать в любое убежище и откроет свою пиццерию с большим знаком.

Пицца-мастер и Сэм

Но если быть совсем честным, то при условии, что не хочется большого разнообразия, игру можно пройти ничего вообще не прокачивая. Часть оружия дается прямо во время боев, их подкидывает игра. Всякие мощные ракетницы падают с врагов. Но при этом, я все равно рекомендую хотя бы до 3 звезд дотягивать всех. Это несложно и так игра не совсем скатывается в симулятор дальнобойщика.

Кстати, про дальнобойщика. Пешком тащить грузы — извращение. Любой, даже самый искушенный фанат, задушится преодолевать расстояния на ногах, когда есть трицикл и грузовик. Особенно, когда на грузовик появляются всякие липучки/минометы. Так вот, ландшафт в игре, как и в первой части — неудобный для передвижения без дорог. Стройка дорог отнимает много ресурсов и времени. Но это того однозначно стоит. В игре есть несколько миссий, где надо пересекать всю карту, и классно, когда это можно сделать быстро и удобно.

А это тянет за собой другие необходимости. Хочешь строить дороги — восстанавливай и улучшай шахты, чтобы добывать керамику, металлы и прочие материалы. За почти 89 часов прохождения у нас было несколько загулов на часов пять шесть, где решались исключительно вопросы стройки дороги и монорельсов. Это и плюс и минус игры. Плюс: это репитативный процесс, который можно приятно и спокойно планировать и залипнуть надолго. Минус: это совершенно убивает вовлечение именно в мир игры, а не в геймплей. В какой-то момент осознаешь, что в игре, где случился апокалипсис, и от тебя зависит судьба человечества, ты просто ездишь на грузовике туда-обратно и что-то куда-то запихиваешь.

В общем, так или иначе — симулятор дальнобойщика. Всякие крутые, на первый взгляд, штуки типа телепортов, источников, катапульт и прочего — нахрен никто использовать не будет. Потому что подобное перемещение работает без груза, а зачем куда-то в игре про доставку грузов, телепортироваться без груза и без средства передвижения? Когда появляется гроб (это такой аналог ховерборда в игре) — это сильно упрощает перемещение по воде и горам, и до момента прокачки шин на грузовике (ближе к концу) это очень крутая вещь. Но блин гроб этот не работает вне хиральной сети, то есть добираться куда-то впервые на нем не получится, только после подключения региона. Так что грузовик — мой выбор!

Грузовик и Сэм в шапке от Аналитика

Что по стрельбе и вообще врагам: есть четыре типа врагов. Твари (монстры), бандиты, более мощные огромные твари и меха-призраки, то есть роботы. Сражаться с ними всеми не особенно интересно, даже на высоком уровне сложности. Но разнообразия добавляет, иногда хочется ворваться и пострелять. Оружие, в основном, нелетальное. Если же кого-то убить, придется тащить труп в крематорий, иначе в игре случится непоправимое и будет game over (так игра говорит, но на самом деле нет, за тебя его просто отнесут npc и отнимут лайки). Почему стрельба не супер: потому что задача просто вырубить противника как можно скорее, они становятся более мощными по ходу игры, но и оружие крепчает, так что разобраться с лагерем займет минут пять от силы. Выглядит это так, что наш свирепый Сэм вламывается к бандосам и вероломно всех вырубает.

Меха-призраки тоже разные, но со схожими паттернами. Первый раз — классно, дальше — такая же рутина. Твари такие же, как в первой части, но с новыми видами. Есть те, кто могут прямо заметить Сэма, а не почувствовать. Опять же, какой-то заметной инновации в сравнении с первой частью тут нет. Когда вся игра — доставки, экшн воспринимается как помеха на пути к грузу. Мне понравилась механика, когда ты "ловишь" монстра и потом можно призывать его сражаться за тебя в битвах против других монстров. Включается прикольная музыка, и ты стоишь и ждешь, пока там они дерутся.

Меха-призраки
Все призывы больших тварей в одном видео

Что касается сюжета, то его не очень много, он дается маленькими порциями. Но персонажи все классные. И старые и новые. Появляется Тармэн — герой Джорджа Миллера, что интересно, ведь он австралиец, а дело происходит в Австралии. Он и несколько других героев (Тучка, Завтра, Доллмэн) вместе с уже полюбившимися (Сэм, Фрэджайл, Хартмэн, Дайхардмэн, Дедмэн) — идеальная команда в этом безумном артхаусном мире. Нам раскроют почти все вопросы, не останется ни одного важного. Мы побываем и в Нирване (мир мертвых, но не Берег) и на Берегу. Есть миссии, похожие на таковые с Мадсом Миккельсеном, со своим героем и трагедией.

Актеры справились отлично. Кодзима разделил часть героев на два актера: тот, с кого сняли визуал, и тот, который в костюме отыгрывал. Больше всех выделяются снова Лея Сейду, замечательная просто, трогательная и вообще. И, конечно же, Эль Фаннинг в роли Завтра и Сиори Куцуна в роли Тучки (Рейни). Вообще, женские персонажи в игре получились трагичные и сложные. Сэм — простой как столб. У других же все более-менее стабильно. Сам Хидео выделяет роль Луки Маринелли. Там вроде все хорошо, но Миккельсен в похожей истории запомнился больше.

Нейминг у Кодзимы — это и Оскар и Золотая малина одновременно. Герои, кто на севере имеют фамилии Норт, Нортман и прочее, на юге — Саутерн. Финальный персонаж — Эндер. Ну и остальные очень просто обозначены, чтобы запоминалось. Тучка (вообще-то Дождик) — потому что вызывает дождь, Тармэн — потому что в смоле ковыряется, Хартмэн — потому что с сердцем особенности. И так далее: Аналитик, Художник и многие другие. С этого невозможно не улыбаться, но это работает ведь!

Социальная составляющая вызывает спорные эмоции. Что это вообще такое? Еще с первой части, нас соединяют с другими рандомными игроками. И вы начинаете делить друг с другом постройки, ресурсы и всячески помогать. На деле это вылезает в следующий конфуз: ты продвигаешься до какой-то локации, открываешь регион, и в нем сразу же появляются все необходимые постройки, некоторые даже второго уровня. Другие игроки уже сделали все за тебя. И все, я сам за игру построил несколько сооружений, типа зарядных станций, а остальное уже было, и мосты и станции и телепорты и все-все-все. Знаки для просьб о помощи расставлять желания никакого нет, но ради лайков иногда раскидывал. Логика, по которой тебя соединяют с людьми — неясная до конца. С другом мы в параллельном прохождении не особенно пересекались знаками и постройками, а рандомы иногда влияли ресурсами на что-то. Больших изменений с первой части не случилось.

Итого: игра не удивляет и не потрясает, но она великая, такой вот абсурдный вывод. В ней есть все, что нужно: закрученный сюжет с кат сценами по двадцать минут, разный и оригинальный гемплей (если считать франшизу, в целом), интересная прокачка (даже с древом) и много много много странностей, за что мы и любим Гения. Сиквел может и необязательный, но необходимый.

Официальный постер