November 16, 2024

Supervive [11.20.2024] Открытая бета патч-ноут

Дискорд

ВК

Телеграм


Пригласи друга

Система приглашений друзей возвращается!

Теперь весь процесс реализован внутри игрового клиента.

  • Получайте очки за приглашение друзей в SUPERVIVE.
  • Зарабатывайте ещё больше очков, играя вместе с приглашёнными друзьями.
  • Наберите достаточно очков, чтобы получить эксклюзивные косметические награды!

Изменения системы

Социальное взаимодействие

[!!!] Обнаружение AFK

  • Добавлено обнаружение игроков, которые находятся в состоянии AFK (бездействие).
  • Если игрок обнаружен как AFK, он будет автоматически убит и не сможет возродиться.
  • Члены команды, в которой есть AFK или отключившийся игрок, могут покинуть матч без штрафов.

Кнопка “Run It Back”

  • На экране итогов матча добавлена новая кнопка “Run It Back”.
  • Нажатие кнопки отправляет приглашение в группу всем членам вашей команды.

Опыт новых игроков

  • Улучшен “Добро пожаловать в Skylands” сдвиг шторма для новичков. Включено представление механики Возрождение (Resurgence):
    • В течение первых 3 дней, если ваш союзник погибает, запускается таймер на оставшихся членах команды. По истечении таймера погибший союзник возрождается.
  • Обновлены обучающие видеоролики в разделе “Обучение”.
  • В уроке управления добавлена озвучка.

Квесты

В открытой бете представлена новая система: Квесты!

Ранее похожие механики появлялись в игре, но теперь мы нашли подходящую форму. Основные цели системы квестов:

  • Предоставить игрокам значимые стратегические решения в начале матча.
  • Добавить чёткие общие цели с привлекательными наградами.
  • Стимулировать ранние PvP-столкновения в малых масштабах.

Мы считаем, что это особенно поможет игрокам, которые не играют в заранее собранных командах, поскольку теперь будет проще ответить на вопрос: "Чем заняться прямо сейчас?"

Ограничения текущей версии:

  • Продавец — это переработанный персонаж из системы красных ключей. Его внешний вид и звуки ещё не финальные.
  • Механика выдачи квестов пока минималистична. Мы будем улучшать её и ждём вашего обратного мнения!
  • Количество доступных квестов пока невелико. Если система приживётся, мы добавим больше контента и разнообразия.

Как работают квесты:

  • После высадки рядом с вашей командой появится торговец, предлагающий различные квесты. Его видит только ваша команда.
  • Успешное выполнение квестов приносит уникальные награды.
  • После завершения первого квеста можно взять следующий (до 4-го дня игры, когда торговец исчезнет). Каждый квест можно попробовать выполнить один раз за матч.
  • Если квест не принят до начала 2-го дня, торговец появится над вашей базой или ближайшим незахваченным лагерем.

Квесты и награды:

  1. Бойцы (Brawlers): Убейте 3 игроков.
    • Награда: Мега-осколок.
  2. Фармер крипов (Farm Creeps): Убейте 16 крипов.
    • Награда: 4 Vive напитка и 1 Гипер-лом на каждого игрока.
  3. Открыть хранилище (Open Vault): Откройте любое хранилище.
    • Награда: 1 Том знаний и 1 Гипер-лом на игрока.
  4. Груз с припасами (Supply Drop): Призовите и обыщите груз с припасами.
    • Награда: 2 зелёные брони и 1 Гипер-лом на игрока.
  5. Мегавепрь (Megaboar): Призовите и убейте мегавепря. Примечание: За один матч вы получите либо квест на Supply Drop, либо на Megaboar, но не оба.
    • Награда: 2 зелёные брони и 1 Гипер-лом на игрока.

Изменения зоны

  • Матчи Battle Royale теперь начинаются с изначального круга смерти (Death Circle). Золотые зоны и основные объекты не появляются в стартовом круге смерти.
  • Для игр в составе отрядов:
    • Длительность круга на День 1 уменьшена на 60 секунд.
    • Длительность кругов в последующие дни также немного снижена.

Самый разыскиваемый

  • При смерти в статусе Most Wanted игрок теперь сразу отправляется в ящик смерти (Deathbox).
  • Зачёт убийства через спайк всегда будет засчитываться игроку, который активировал спайк, и не может быть украден через нанесение урона уже попавшему в спайк игроку.
  • Снисхождение для последнего удара: если игрок с меткой Most Wanted получает ассист в течение 0,5 секунды после убийства, он получит полный бонус за сокращение времени на метке, а не бонус за ассист.

Улучшение ясности по здоровью и снижению урона
Это изменение не должно ощущаться как что-то новое. Во время предыдущего тестирования мы экспериментировали с пассивным снижением урона для всех охотников, чтобы увеличить время на убийство (time-to-kill). Нам понравился результат, поэтому теперь мы заменяем это невидимое снижение урона дополнительным здоровьем для большей ясности.

  • Скрытое снижение урона на 3% и уменьшение лечения на 5% для всех охотников удалено.
  • Всем охотникам добавлено +30 базового здоровья (с небольшим увеличением здоровья за уровень), чтобы компенсировать удалённые бонусы.

Прочее

  • Напоминаем, что весь инвентарь и прогресс игроков были сброшены для открытой беты.
  • Планер теперь менее резко "засасывает" вниз у верхних границ, что делает его использование более комфортным.
  • Буфер “Вне зоны” (Out of Bounds) больше не восстанавливается, пока вы не окажетесь на земле (спасибо zzkknn за помощь в выявлении этой необходимости!).
  • Всем охотникам добавлено третье задание по мастерству охотника (Hunter Mastery). Некоторые существующие задания по мастерству были изменены.
  • Вы становитесь уязвимы при ремонте брони на базовом лагере (как и при варке Vive).
  • В настройках теперь можно отключать эмоции и пинги ваших товарищей по команде.
  • Находясь мёртвым, вы можете слышать только те звуки, которые слышат ваши живые союзники.

Окружение/Карта
На первый взгляд изменения могут показаться небольшими, но они значительно улучшают игровой опыт. Мы добавили много обновлений для окружающей среды, а также случайные сундуки, чтобы сделать одиночные действия более полезными. Это добавляет риск, но делает игровой процесс более интересным. Если видите сундук — открывайте!

  • [!!!] Случайные сундуки теперь появляются на окраинах большинства биомов и содержат полезные предметы.
  • [!!!] Вода Кайдзю теперь временно снижает эффективность лечения (anti-heal).
  • [!!!] Взрывные бочки теперь взрываются с небольшой задержкой и накладывают эффект anti-heal.
  • Внешний вид окружения улучшен. :^)
  • Chaos Steppes: обновлённая структура карты с добавлением новой арены для босса.
  • Prisma Falls: теперь содержит секретную область!

PvE

  • Несколько миньонов получили обновления по добыче и опыту, чтобы лучше соответствовать их плотности/опасности.
  • Крипы теперь игнорируют вас, если вы прокрадываетесь мимо (если вы не подходите слишком близко).
  • Босс Wavemaker: снаряды теперь можно уничтожать ближними атаками.
  • Городская стража теперь меняет цвет, когда атакует вас.
  • Обновлённое оформление для нескольких видов миньонов.

Дары

Обновления визуальной части

  • Для некоторых способностей улучшены визуальные эффекты.

Массовый телепорт (AoE Teleport)

  • Теперь позволяет телепортировать всё в Бездну, включая маяки возрождения и базовые лагеря.
  • Больше нельзя использовать на недопустимых участках карты, таких как горы или некорректный рельеф.

Крюк-кошка (Grapple Hook)

  • Время действия обездвиживания на врагах уменьшено с 0.5 до 0.1 секунды.
  • Убрано минимальное расстояние для активации.

Парящие крылья (Hover Wings)

  • Длительность уменьшена с 3.5 до 3 секунд.
  • Время восстановления увеличено с 20 до 30 секунд.

Скользящий полёт (Icarus Glide)

  • Подъём стал более мягким.
  • Меньше урона от ожогов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок сразу начинал получать ожоги при использовании способности в Академии.

Облако маны (Mana Cloud)

  • Теперь лучше следует за игроком.

Миномёт (Mortar)

  • Время восстановления увеличено с 3 до 4 секунд.
  • Теперь время восстановления начинается при запуске миномёта, а не при активации способности.

Репликатор (Replicator)

  • Скопированная броня сохраняет параметры, которые были на момент клонирования.

Тактический ядерный удар (Tactical Nuke)

  • Базовый урон увеличен с 2700 до 5000.
  • Экзотическая версия наносит в 10 раз больше урона.

Пылесос духов (Wisp Vacuum)

  • Теперь также притягивает врагов, находящихся в воздухе.
  • Применяет эффект лечения с течением времени, если вы притягиваете союзников или врагов. Эффект зависит от количества целей.

Экипировка

Осколки (Shards):

  • Переработаны награды за сбор осколков в лагерях.
  • Теперь осколки автоматически собираются.
  • Экипировку снова можно улучшать до красного уровня.
  • Стоимость улучшений до фиолетового и золотого уровней слегка увеличена.

Скорость восстановления способностей (Power Haste)

  • Способности больше не зависят от общей скорости восстановления умений.
  • Добавлен новый параметр Power Haste, который влияет только на восстановление уникальных способностей.
  • В данный момент единственный предмет, предоставляющий Power Haste, — Power User (эволюция Tech Blade).

Ботинки

Ниндзя (Ninja)

  • Удалены.

Лесной фазовый шаг (Forestphasing)

  • Удалён.

[НОВИНКА] Цепной прыжок (Chain Jump)

  • Если прыгнуть сразу после приземления, следующий прыжок будет выше. Можно накопить до трёх прыжков подряд.

[НОВИНКА] Палач (Executioner)

  • Уничтожение духов или добивание врагов лечит вас с течением времени.

Медитация (Meditation)

  • Теперь даёт союзникам поблизости бонус к регенерации маны, если они остаются неподвижными. Эффективность бонуса — 25%.

Шлем с лезвием (Bladed Helm)

Жадность (Greed)

  • Стоимость активации снижена с 5000/10000 до 4000/8000 золота. Характеристики остаются прежними.

Клинок маны (Mana Blade)

Пузырьковый клинок (Bubble Blade)

  • Объём щита увеличен с 20% до 25%.
  • Длительность щита увеличена с 3 до 4 секунд.

Клинок разума (Mindblade)

  • Максимальная мана при полной зарядке увеличена с 50 до 100.
  • Конверсия маны в силу способностей уменьшена с 10% до 8%.

Ярость (Rampage)

  • Больше не даёт силу способностей за стек.
  • Максимальное количество стеков увеличено с 5 до 10.
  • На максимальных стеках даёт 50 силы способностей.

Шлем маны (Mana Helm)

Засада (Ambush)

  • Теперь кусты появляются только тогда, когда вы не находитесь в других кустах. Ранее кусты продолжали спавниться, что выглядело странно.

Учёный (Scholar)

  • Стеки продолжают накапливаться, даже если вы мертвы.
  • Максимальное количество стеков снижено с 10 до 8.
  • Параметры на стек увеличены, чтобы суммарные характеристики остались прежними.

Быстрый клинок (Quickblade)

Кровавый след (Bloodscent)

  • Удалён.

[НОВИНКА] Турбо-ускорение (Turbo Boost)

  • Каждый раз, когда вы используете способность передвижения, получаете +50 к скорости, которая постепенно снижается в течение 2 секунд.

Охотник на крупную добычу (Big Game Hunter)

  • Бонус к скорости передвижения за стек увеличен с 3 до 5.
  • Максимальное количество стеков снижено с 5 до 3 (итоговая скорость не изменилась).

Технологичный клинок (Tech Blade)

Переплетение (Interweaver)

  • Урон от активации увеличен с 40 до 45.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект сокращал время восстановления способностей.

Клинок вампира (Vamp Blade)

Казнь (Executioner)

  • Удалена.

[НОВИНКА] Последний рубеж (Last Stand)

  • Если здоровье падает ниже 40%, вы получаете +5% к Omnivamp и +50% к лечению из всех источников.

Экзотика (Exotics)

Похититель душ (Soulstealer)

  • Количество теряемых стеков при смерти уменьшено с 2 до 1.

Обновления графики, звука и интерфейса

  • Стиль подсказок: Обновлён внешний вид подсказок для всех предметов и способностей.
  • Индикаторы здоровья охотников: Добавлены новые значки состояния, индикатор повреждённой брони и визуальные эффекты при получении урона.
  • Индикаторы здоровья миньонов: Улучшены визуальные элементы.
  • Боевые числа и эффекты: Обновлены визуальные эффекты чисел урона и ряда статусов.
  • Горячие клавиши улучшений: Теперь можно нажимать Alt + 1-3, чтобы улучшить экипировку или ботинки.
    • Напоминание: Alt + клавиша способности позволяет повысить её уровень.
  • Лобби и экран команды: Обновлён дизайн главного лобби и экрана выбора команды.
  • Лента убийств: Получила свежий внешний вид.
  • Индикаторы вне экрана: Добавлены визуальные маркеры, сигнализирующие о событиях за пределами видимости.
    • Индикаторы теперь показывают расстояние до цели.
  • Отображение маны: Добавлена визуальная обратная связь при получении маны от расходуемых предметов.
  • Карта: При открытии карты теперь отображается больше информации о состоянии игры.
  • Маяки возрождения: Обновлён внешний вид и сделаны плавные анимации.
  • Визуальные эффекты: Обновлены визуальные эффекты для шипов, добиваний и передвижений по уступам.
  • Музыка: В разных частях игры добавлены музыкальные треки.
  • Экзотические предметы: Появился новый звук, сигнализирующий о спавне экзотики.

Детали окружения

  • Деревья стали более "древовидными".
  • Большие камни выглядят более "каменистыми".
  • Ягоды стали более "ягодными".
  • Птицы выглядят более "птичьими".

Охотники


Бишоп

Бишоп была слишком сильна на высоких MMR, поэтому она получил корректировки баланса.

  • Заряд взрыва (ПКМ)
    Уровень 3: сброс перезарядки Хеймейкера (Q) теперь срабатывает только при попадании зарядом во врага.
  • Ракетный прыжок (Shift)
    Время зарядки увеличено с 10 до 11 секунд.
  • Взлёт! (R)
    • Уменьшена скорость поворота на ~10%.
    • Радиус детонации снижен на 25%.
    • Максимальная длительность оглушения уменьшена с 1.4 до 1.2 секунд.
    • Качество жизни: больше не следует за рельефом вниз — теперь, если использовать батут и ульт, персонаж останется на высоте.

Бролл

Изменения повышают качество жизни и облегчают попадания для игроков с низким уровнем навыка.

  • Кальдера, Раскалённый Меч (ЛКМ)
    Теперь наносит урон по дуговой траектории, а не в форме коробки, что увеличивает максимальный угол попадания.

Эллунна

Эллунна была слишком сильна на низких MMR, поэтому её способности ослаблены.

  • Душевой контейнер (Пассивка)
    • Замедление при сборе духов увеличено с 20% до 30%.
    • Щит уменьшен с 250 до 200.
  • Полумесяц (ЛКМ)
    Урон за стаки ожога увеличен на 10%.
  • Связь Тьмы (ПКМ)
    Теперь имеет глобальные визуальные индикаторы (видимые врагам), чтобы улучшить читаемость на разных скинах.

Феликс

Убрана нежелательная оптимизация, слегка ослабляющая героя.

  • Огнемёт (ЛКМ)
    • Задержка между применениями увеличена с 0.01 до 0.35 секунд.
    • Добавлено 0.35 секунд самозамедления после прекращения атаки.
    • Улучшена визуализация.

Гост

  • Граната с шипами (ПКМ)
    Теперь корректно прикрепляется к динамическим объектам, таким как Световой щит (ПКМ) Оафа и Баррикада (Q) Селетты.

Хадсон

  • Миниган (ЛКМ)
    • Теперь имеет разлет пуль (bloom), который сужается при удерживании атаки.
    • Увеличена дальность стрельбы.
    • Улучшена визуализация.
  • Овердрайв (ПКМ)
    • Также имеет разлет пуль, но меньше, чем обычный миниган.
    • Улучшена визуализация.

Джин

Герой получил обновление внешнего вида!

  • Переворот/Смертельный удар (Q)
    • Теперь корректно сбрасывает перезарядку при убийстве/добивании.
    • Исправлена ошибка, из-за которой способность активировалась при её прокачке.

Джоуль

  • Электрическое копьё (ПКМ)
    Минимальное время применения увеличено с 0.2 до 0.4 секунд.

Кингпин

  • Дробовик (ЛКМ)
    Урон увеличен на 15%.
  • Таран (Shift)
    • Новинка: Уровень 3 позволяет сбрасывать перезарядку Дробовика (ЛКМ) после применения способности. Следующий выстрел из дробовика сокращает перезарядку тарана на 0.25 секунды за каждую дробинку (максимум 1.75 секунды).
  • Удар по земле (Q)
    • Добавлено 0.15 секунд задержки после применения.
    • Уровень 3: импульс вниз удвоен, что ускоряет падение (будьте осторожны над Бездной!).

Миф

После серии ослаблений Миф получила усиления и визуальное обновление.

  • Зелёный лук (ЛКМ)
    • Базовый урон стрел снижен, коэффициент от Силы способностей увеличен.
    • В зависимости от уровня снаряжения: -5 урона (Серое), +5 (Фиолетовое), +10 (Золотое).
  • Пронзающее сердце (ПКМ)
    • Максимальная длительность удержания увеличена с 1.5 до 3 секунд.
    • Сила толчка при минимальной зарядке увеличена, но максимальная остаётся неизменной.
    • Зарядка теперь видна врагам, если Миф находится в стене.
  • Дождь стрел (Q)
    • Уровень 3: время восстановления сокращено на 4 секунды, ширина дуги увеличена на 30%.
  • Ярость Виридета (R)
    Урон увеличен на 10% на всех уровнях.

Оаф

Изменения делают использование молота Оафа более плавным и исключают возможность увеличивать DPS с помощью автоклика.

  • Магнитный молот (ЛКМ)
    • Установлена минимальная дальность полёта: 5 м.
    • Введена минимальная задержка перед возвратом молота: 0,25 секунды.
  • Поле регенерации (Q)
    • Снижено исцеление Яркощиту (ПКМ). Теперь его восстановление здоровья масштабируется 1:1 с обычным исцелением.

Шив

  • Кинжал дальнего прыжка (Q)
    • Теперь корректно прикрепляется к динамическим объектам, таким как Яркощит (ПКМ) Оафа или Баррикада (Q) Селеты, вместо удаления при попадании.
  • Залп (R)
    • Улучшены визуальные эффекты и графические элементы способности.

Шрайк

  • Новая внутриигровая модель и визуальные эффекты.

Войд

  • Сингулярность (R)
    Исправлена ошибка, из-за которой Невосприимчивые цели иногда не оглушались Сингулярностью, даже после окончания их невосприимчивости.
    Спасибо участникам канала #void в Discord за сообщение об этом!

Зеф

  • Циклонный рывок (Shift)
    • Новинка: Уровень 3 — если способность применяется над Бездной, Зеф создаёт Кольца ветра.
      • 1 кольцо при коротком рывке.
      • 2 кольца при длинном рывке.
      • Кольца существуют 20 секунд.

Другие исправления и улучшения качества жизни

  • Новый сервер: добавлен сервер для Южной Америки в рамках открытого бета-теста.
  • Поддержка широкоформатных экранов: теперь игра адаптирована для ультрашироких мониторов.
  • Серия нокаутов: теперь серии нокаутов (Двойной нокаут, Тройной нокаут и т. д.) сбрасываются через 10 секунд без нокаутов, а не только после смерти.
  • Улучшено лазание: процесс лазания стал более «физическим» и интуитивным.
  • Поведение стандартного зума:
    • Игроки с установленным стандартным зумом могут временно активировать умный зум удержанием ПКМ. После отпускания вид возвращается к исходной точке.
  • Режим стримера/приватности: добавлен в настройки.
  • Гранаты-сканеры: теперь правильно отображают цвета союзников и врагов.
  • Спреи: уменьшены в размерах.
  • Скорость падения: добавлено ограничение на терминальную скорость Ветровых колец (но можно всё ещё быть очень быстрым).
  • Практический режим: меню реорганизовано и упрощено.
  • Индикатор перезарядки курсора: теперь имеет ограничение на частоту обновления; может быть отключён в настройках.
  • Шлифовка рельсов: теперь можно хвататься за рельсы снизу и начинать скольжение сверху.
  • Союзные миньоны: игроки больше не сталкиваются с ними.
  • Головоломка с поездом: цвета обновлены для удобства дальтоников.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой союзные эмоции могли заглушаться во время высадки.
  • ЧоТИсправлена ошибка, из-за которЧоТолстячкиЧоТ из Пушечного Чонкера могли отскакивать слишком сильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрел по Сердцу мог иногда отбрасывать врагов через всю карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой следы от глайдера могли спонтанно появляться на карте.