December 18, 2024

Космический Зимний Юбилей Часть 2

Дискорд

ВК

Телеграм

(ваши подписки на вк и тг поддерживают админа <3 )


ПРИМЕЧАНИЕ: Этот патч, вероятно, выйдет в 22:00 по мск, 18 декабря — мы просто публикуем патчноуты заранее. Добро пожаловать во вторую часть патчноутов для зимнего праздника Cosmic Winter Jubilee. Мы внимательно слушаем ваши отзывы и понимаем ваши чувства, поэтому, пожалуйста, прочитайте эти патчноуты, зная, что мы вас слышим и активно работаем над улучшением SUPERVIVE. На этом всё. Спасибо, что остаётесь с нами, и надеемся, вам понравятся новые обновления!


[ВРЕМЕННО] Ограниченное правило возрождения и "Эволюционирующая" Броня

Это изменение нацелено на игроков-одиночек и новых игроков, так как правило автоматического возрождения в начале игры смягчит разочарование от ранней смерти (также известное как «знает ли мой товарищ по команде, что такое маяк воскрешения?») при этом гарантируя больше возможностей для участия в сражениях (что, как доказано, вызывает положительные эмоции). Мы понимаем, что это временное решение, требующее определённых компромиссов. Поэтому мы запускаем его как эксперимент на ограниченный срок, а не добавляем его без оглядки. Мы не хотим заранее влиять на ваши отзывы, но мы уже внесли некоторые изменения в темп игры после тестирования с опытными игроками, чтобы сохранить чистоту боёв в середине и конце игры. Нам не терпится узнать, как всё пройдёт.

Новые правила возрождения будут действовать в период с 18 по 20 декабря. Мы будем сообщать о статусе эксперимента через наш официальный Discord и обновим страницу патчноута, чтобы держать вас в курсе — будет ли эксперимент завершён, частично отключён или продлён из-за положительных отзывов :)

• В течение первого дня и ночи после задержки вы будете возрождаться в воздухе над живым союзником.
• Вы возродитесь над союзником, за которым наблюдаете.
• Время на возрождение увеличивается с каждым возрождением (для каждого игрока индивидуально).
• В конце первой ночи все ожидающие возрождения игроки автоматически возродятся.
• Обычные маяки возрождения будут разрушены пока активно правило возрождения и станут обычными маяками опять после окончания правила возрождения.
• Рядом с мини-картой будет отображаться таймер, показывающий оставшееся время автоматического возрождения.


"Эволюционирующая" Броня

Если вы поощряете ранние драки, стоит добавить за это награды!!! Хотя само по себе удовольствие от победы над врагами для некоторых игроков достаточно, мы решили дополнить изменения новой механикой: "evo" (Возрастающая) Броня. Это явная и постоянная награда для тех, кто выбирает агрессивный стиль игры.

• Нанесение урона охотникам продвигает вашу текущую броню к следующему тиру. Действия, которые также улучшат броню: • Нанесение урона охотникам врага • Нокдаун охотников врага • Помощь в нокдауне охотников врага


Рейтинговые Очки Эффективности

Мы переносим изменение, изначально запланированное на январское обновление рейтингового режима, чтобы подготовиться к новым правилам возрождения, а также уменьшить инфляцию рейтинговых очков в особенно кровавых матчах.

Ранее: Помимо очков рейтинга (RP) за занятое место, вы получали RP за все убийства, совершённые в игре.

Теперь: Помимо очков за место, вы будете получать RP за «финальные убийства» или «устранение команды».

  • Финальные убийства: Если ваша команда последней убила игрока перед тем, как его команда была полностью уничтожена, вы получите +3 RP (для отрядов) или +4 RP (для дуэлей).
  • Устранение команды: Если вы убиваете последнего игрока в команде и полностью выводите её из игры, вы получите дополнительный бонус +2 RP к очкам за финальное убийство.

Чтобы получить очки за финальное убийство, ваша команда должна выжить дольше противника. (Например, если ваша команда убила 3 противников, но была уничтожена, а затем враг был ликвидирован другой командой, вы не получите очки за финальное убийство.)


Прогрессия и Косметика на Праздники

Мы создали удобное руководство по праздничным наградам — ознакомьтесь с ним! Для видимости зафиксируем изменения здесь:

Пропуск Мастерства охотника

Пропуск действует до 8 января 2025 года. Каждый уровень мастерства охотника, который у вас есть или который вы получите в этот период, будет давать столько же очков в пропуск мастерства.
(Например, если у вас мастерство 1 для Селесты, вы получите 1 очко. Если вы продвинетесь до мастерства 2, вы получите ещё 2 очка — в сумме 3 очка.)

Наберите достаточно уровней мастерства на любых охотниках, и вы разблокируете достаточно VIVE Поинтов, чтобы получить любой легендарный вариант или другие предметы в магазине. Также можно разблокировать эксклюзивный Санта(?) висп и новые титулы!

Мастерство Уровеня 6

Мы добавили новую награду для 6-го уровня мастерства150 VP (достаточно для покупки редкого скина!). Это изменение постоянное, поэтому не обязательно спешить с достижением 6-го уровня — просто имейте в виду.


Расширенный Праздничный Магазин и VIVE Поинты для Косметики

Если вы задумывались, куда потратить свои очки, мы расширяем магазин! Теперь в нём будут редкие скины, глайдеры, виспы и эмоции, которые можно приобрести за VIVE Поинты.


Охотники

Цель этого обновления — вернуть в мету несколько охотников, которые немного выпали из неё. Добро пожаловать обратно, друзья!


Войд

Гравитационная сфера(ЛКМ)

  • Скорость заряда усиленных атак увеличена.
  • Незаряженные выстрелы больше не проходят сквозь препятствия, но теперь летят на 35% дальше700 до 950).

Обмен (SHIFT)

  • Время перезарядки уменьшено с 12/9/9 до 10/7/7 секунд.

Нестабильная Аномалия (Q)

  • Начальный урон от бомбы увеличен на 10%.

Гост

Глифовая Винтовка MK7 (ЛКМ)

  • Урон ненаполненных выстрелов увеличен на 20%.

Шипованная Граната (ПКМ)

  • Урон увеличен на 20%.

Магическая Рельсовая Пушка (Q)

  • Луч теперь наносит взрывной урон (атакуйте щиты Оафа этим скиллом!).

Миф

Лук Лиственного Леса (ЛКМ)

  • Урон от идеального зелёного выстрела увеличен на 5%.
  • Урон всех синих выстрелов уменьшен на 10%.

Шив

Мы продолжаем добавлять более интересные опции на 3-м уровне.

Цепные Боласы (ПКМ)

  • На 3-м уровне все заряды «Злобы» теперь суммируются для всех целей, по которым попали боласы.

Клинок Переноса (Q)

  • На 3-м уровне попадание по врагу теперь обновляет перезарядку Быстрого сальто.

Феликс и Бролл

Мы убираем некоторые «толчки» в способностях, которые вызывали много «коррекции движения». При высоком пинге после попадания вас могло телепортировать из-за различий в прогнозах клиента и сервера. Чтобы устранить это, мы вносим следующие изменения:

  • Феликс — Пламенный Снаряд (ПКМ) больше не отталкивает цели при попадании.
  • Бролл — Магма, раскалённый клинок (ЛКМ) больше не отталкивает цели при попадании.

Игровые системы

Пришло время улучшить механику противостояния Стелсу (скрытности). Использование Стелса может быть обманчивым и увлекательным, но мы замечаем (и слышим), что предупреждения о Стелсе слишком незаметные. К моменту, когда вы осознаёте, что кто-то вышел из режима Стелса, часто уже слишком поздно — «вы уже мертвы!».


Нерфы Стелса

  • Увеличен радиус обнаружения Стелса для внутреннего и внешнего кольца.
  • Увеличена громкость звуковых эффектов Стелса врага.
  • В следующем патче появятся дополнительные изменения — это лишь первый шаг.

Звуковые импульсы на карте

Аудио-разведка гораздо сложнее в играх с видом сверху, чем в трёхмерных шутерах, поэтому мы пытаемся сделать этот навык более доступным и равноправным для всех.

  • Боевые действия врагов и громкие звуки теперь отображаются как импульсы на вашей мини-карте и мега-карте.
  • Шаги не отображаются.
  • Точность импульсов уменьшается с увеличением расстояния до вашего местоположения.

Зловещие Ключи

Эти ключи уже ощущаются слишком распространёнными, и рост количества PvP только усугубит ситуацию. Мы уменьшаем шанс выпадения Зловещих Ключей, чтобы они были действительно редкими и ценными.

  • Уменьшена частота появления и максимальное количество сундуков в каждом матче.

Виспы (призраки)

Нам нравится, что в форме виспа игроки могут взаимодействовать с командой (например, нашёптывать союзникам, пока я прыгаю к ним), но мы также хотим добавить срочности и напряжения для тех, кто раздумывает о спасении.

  • Время истечения виспа сокращено с 30 до 15 секунд.

Дары

Санта принёс новые Дары в Расщелины. Удачи в бою!

  • Бумбокс Бибо
  • Куб Желе
  • Ураганный взрыв
  • Переносной Гейзер