13.08 — Блог разработчиков — Защита от дубликатов, изменения Данков и превью баланса
С момента запуска прошло уже несколько недель, и у нас за плечами несколько патчей. Сегодня мы хотим поделиться обновлением по Арсеналу, а также рассказать о некоторых предстоящих изменениях в системе Данков и балансе геймплея.
Арсенал
Как мы упоминали в блоге разработчиков за первую неделю, мы продолжаем работать над обновлениями Арсенала, чтобы учесть обратную связь — в частности, улучшить контроль игрока и уменьшить зависимость от случайности при улучшении предметов. Некоторые изменения крупные и требуют больше времени на реализацию, поэтому мы параллельно ищем возможности сгладить острые углы текущей системы, пока ведём работу над большими обновлениями. Часть таких улучшений уже в игре — они вышли вместе с хотфиксом.
Одна из тем, которую мы всё чаще слышим от игроков с продвинутой коллекцией, — это насколько неприятно получать Призму за дубликат предмета, который уже прокачан до 3 звёзд. В хотфиксе, который уже в игре, мы изменили это: теперь при открытии стандартной капсулы вы всегда будете получать либо новый предмет, либо прогресс по уже имеющемуся предмету. Мы также обновим Кузницу, убрав из ежедневных и еженедельных предложений предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд.
Хотфикс Арсенала от 13.08:
- В стандартных капсулах больше не будут выпадать предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд.
- В Кузнице больше не будет ежедневных и еженедельных предложений на предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд. У некоторых игроков уже большая коллекция, и они успели получить Призму за дубликаты 3-звёздочных предметов, а другие только начинают своё путешествие в SUPERVIVE. В качестве благодарности первым и тёплого приветствия вторым, в версии 1.02 все, кто войдёт в игру, получат в почту Mid-Season Boost с набором предметов и Призмой.
Данки и данкеры
Способности данки — ещё одна горячая тема в сообществе SUPERVIVE, особенно на высоком уровне игры. Нам нравится разнообразие, которое данки добавляют в бои SUPERVIVE, но с ростом числа сражений в бездне и появлением нагрева планера в релизе 1.0 они стали казаться менее честными и более однозначными. Поэтому мы ищем способы сохранить лучшие моменты геймплея, но сделать их более заслуженными.
В версии 1.02 способности с данками будут накладывать на противника большее усилие, направленное вниз, и более долгий стан в зависимости от процента его здоровья. Если вы сделаете данк по противнику с полным здоровьем, он отлетит вниз, но успеет вернуть контроль над персонажем. Если же здоровье ближе к половине, данк всё ещё будет смертельным.
Наша цель — дать больше возможностей как для данкера, так и для его цели. Данкеры должны ослаблять противников перед добивающим ударом, а остальным больше не придётся бояться моментальной смерти в полёте при полном здоровье — они смогут отступить и подлечиться перед боем в бездне.
Баланс
Давайте посмотрим, что сейчас у нас в приоритете по игровому балансу. В прошлом патче мы усилили несколько малоиспользуемых вариантов обуви, а теперь, когда у нас есть больше данных, мы, вероятно, внесём дополнительные изменения в некоторые предметы Арсенала, которые оказались сильнее аналогов. Что касается охотников, мы рассматриваем несколько баффов и нерфов.
Шив и Вуконг — наши основные кандидаты на нерф в патче на следующей неделе. Шив должна быть керри с высоким порогом мастерства, способной переигрывать сразу нескольких врагов, но сейчас она слишком стабильно наносит высокий урон, не подвергая себя значительному риску — а успешность с многими предметами Арсенала только усиливает эту стабильность. Сегодня мы выпускаем хотфикс с уменьшением урона Шив и рассматриваем дополнительные изменения в 1.02.
Хотфикс Shiv от 13.08:
Вуконг
В версии 1.02 мы в основном планируем снизить силу его ПКМ, дальность которой часто кажется неожиданно большой и несправедливой. Мы считаем, что эта способность всё ещё может быть мощной частью набора Вуконга, не вызывая при этом столько раздражения у противников.
Шрайк
Ещё один охотник, о котором мы часто видим комментарии — Шрайк. Она находится в интересной позиции: сильный боец дальнего боя, который может буквально уничтожить вас, если попадёт несколькими выстрелами подряд, — но при этом у неё есть очевидные окна силы и меньше вариантов действий, если по ней инициировать атаку вблизи. С точки зрения баланса мы считаем, что Шрайк в целом находится в хорошем состоянии, но она более эффективна на низких рангах. Это заставляет нас думать, что её главная проблема в том, что её сильные стороны недостаточно заметны для новичков. Попадание ЛКМ Шрайк — это момент, когда вы наиболее уязвимы к последующей атаке, но этот сигнал порой теряется на фоне боя. Поэтому мы планируем повысить заметность (и слышимость!) её «Метки». (Отдельное спасибо Madly за это предложение в Discord!)
Мы надеемся, что, сделав её окна силы более очевидными, игрокам будет проще понять, когда они рискуют получить критический выстрел в голову. Возможно, мы дополним это точечными баффами других частей её набора, чтобы сделать её более привлекательным выбором на высоких рангах, где противники эффективнее играют вокруг её ЛКМ.
Кандидаты на баффы — Ева, Сарос и Джоуль (как минимум).
Ева
В прошлом балансовом патче мы уже уделили внимание Еве, но она всё ещё с трудом находит свою нишу в составе охотников. Мы рассматриваем более серьёзные изменения — в частности, хотим сильнее раскрыть её уникальный геймплей со сферами и дать новые способы их использовать.
Сарос
Для Сароса мы в основном хотим устранить некоторые раздражающие моменты в его наборе — например, трудности со входом в портал в определённых позициях или слишком медленное переключение с заряженного выстрела на обычный.
Джоуль
Джоуль обладает уникальным стилем игры, построенным вокруг электрических сфер и сброса перезарядки рывка, но с момента релиза 1.0 она ощущается недооценённой. Мы хотим увеличить общее время активности её способностей, а также внести изменения, которые сделают комбинации со сферами более надёжными, особенно для опытных мейнов Джоуль.
Это не полный список изменений, над которыми мы работаем — в следующем патче и далее у нас запланировано ещё больше правок. Увидимся на следующей неделе, когда мы представим нового охотника, который готовит набор снадобий как для врагов, так и для союзников!