August 28

Блог разработчиков 28 августа — Обновления карты и баланс предметов

Привет, SUPERVIVER’ы!

Сегодня мы расскажем про будущие изменения карты Брешь, немного вернёмся к теме «данкеров» и поделимся мыслями о балансе предметов. Поехали!


Континенты

В версии 1.0 мы серьёзно переработали Брешь: раздвинули континенты, добавили больше Бездны и воздушных тоннелей, а также внедрили Воздушных Акул как новый способ дальних перемещений. Наша цель была в том, чтобы карта стала разнообразнее — чтобы бои в разных зонах ощущались по-разному и требовали уникальных решений.

Но за последние недели мы слышим, что некоторые области новой карты всё ещё ощущаются слишком одинаково. Мы планируем внести правки, чтобы исправить это.

Чтобы понять, какие зоны стоит улучшить в первую очередь, мы обратились к опытным игрокам, которые провели в SUPERVIVE сотни часов. Их заметки помогли выделить конкретные места, которым больше всего нужна дополнительная работа с точки зрения левел-дизайна.

Один из главных моментов: карта кажется слишком раздробленной, с кучей маленьких островков, что сбивает динамику. Это часто приводило к тому, что поздние сражения сжимались в одни и те же крошечные точки, а Бездна буквально загоняла всех в одно место. Другая проблема — сами бои над Бездной, хотя и стали чаще, но слишком однообразные. Мы собираемся вернуть больше вариативности: добавить как узкие мостики, так и широкие разрывы, чтобы сражения и передвижение оставались интересными по всей карте.


Примеры изменений, которые появятся в следующем патче:

  • Добавление среднего острова в большой Бездне между Ионовыми Акрами и Вейнгроув
    • Раньше здесь был всего один остров, который ощущался скорее как личный аванпост для одной команды, а не пространство для сражений. Новый остров должен сделать эту точку более «боеспособной» и спорной.
  • Добавление кольца ветра для доступа с севера/юга к Кобаяши
Ионовые Акры
  • Расширение территории Последнего Святилища на север, чтобы убрать большой разрыв Бездны.
  • Соединение северных и восточных земель мостами, давая альтернативный маршрут между этими зонами.
  • Добавление доков под железной дорогой южнее Призма Фоллс, включая гринд-рельсы и шипованные колонны.
    • Это заменяет пустое пространство на более широкую арену для боёв, а не только сами рельсы.

В 1.03 будет довольно много изменений такого стиля. Загляните на следующей неделе и расскажите, если почувствуете, что мы что-то упустили!


Баланс предметов

За последние пару патчей мы уже меняли предметы Арсенала, и в 1.03 продолжим. В этот раз сосредоточились на нескольких глобальных целях:

  1. Сделать защитные/хилящие предметы более привлекательными
    Агрессивные билды — это нормально, но когда Протекторы и Контроллеры массово берут атакующие предметы, значит, что-то не так. Мы пересмотрим более защитные Реликвии и Наручи, чтобы они были достойной альтернативой.
  2. Согласованность активных предметов
    Анализ показал, что некоторые активки слишком сильные или доступны слишком часто. Мы будем подтягивать их к медиане — иногда через увеличение КД, иногда через корректировку эффектов. Также посмотрим на активки, которые почти никто не берёт: может, у них слишком большой КД, а может, эффект просто не ощущается игроками.
    Наша цель — не сделать популярные предметы бесполезными, а сократить разрыв между тирами, чтобы игроки могли выражать разные стили игры, не чувствуя давления выбора одного «обязательного» билда.

Дополнительно: мы также обновили визуальные эффекты Запал Паладина и Пожар, чтобы их эффекты и радиусы были понятнее (и просто потому, что теперь они круче выглядят :3)

Запал Паладина и Пожар

Данкеры

В прошлом патче мы добавили новые изменения к механикам данков. Мы следим за тем, как это повлияло на Охотников с такими способностями, чтобы убедиться, что их сила и стиль игры остались в порядке.

На данный момент мы планируем дать Кингпину несколько QoL-баффов, а также думаем о том, чтобы Аварийная Площадка работала больше как удерживаемая платформа в Бездне, а не только как «анти-данк» инструмент.

Хотя эти правки не войдут прямо в 1.03, мы собираем от игроков список самых частых багов и планируем отдельный спринт, чтобы их уничтожить.
Спасибо всем, кто документирует такие моменты в Discord, на сайте поддержки или в соцсетях — особенно тем, кто прикладывает видео. Вы настоящие герои!


Увидимся в патче 1.03 уже на следующей неделе!
~ команда ViV