February 5

[ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ] ПАТЧ 5 ФЕВРАЛЯ - ЗОЛОТО ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ + ИЗМЕНЕНИЯ МОБИЛЬНОСТИ + ИНТЕГРАЦИЯ ДИСКОРД

ВВОДНЫЙ КОНТЕКСТ

Это один из самых крупных патчей, которые мы когда-либо выпускали. И на то есть веская причина — нам предстоит много работы, поскольку мы полностью перестраиваем стратегический слой SUPERVIVE, чтобы сделать его лучше.

Почему мы это делаем: когда мы запустили SUPERVIVE в открытом бета-тесте, мы быстро заметили, что новым игрокам неясно, куда идти и что делать в нашей более открытой игре. В ответ мы внесли краткосрочные изменения, такие как квесты и правила возрождения на первом дне, чтобы быстрее познакомить игроков с основами игры — и это дало определённые улучшения.

Тем не менее, мы понимали, что эти изменения повлияют на всю игровую среду. Например, правила возрождения снизили важность ранних этапов игры, а команды всё равно испытывали трудности с принятием стратегических решений после выполнения базовых квестов.

Смотрим в будущее: мы верим, что SUPERVIVE нуждается в более чёткой стратегической структуре, чтобы быть глубокой и соревновательной игрой. Игроки должны интуитивно понимать, что делать дальше, чтобы победить, а также ощущать значимость своих решений на этом пути. Всё это начинается с чёткой и понятной структуры игры, которая позволяет оценивать свой прогресс, и именно её мы будем развивать.

Вот почему мы делаем золото значительно более важным — это один из самых понятных и объективных показателей прогресса, который почти все игроки интуитивно понимают.

P.S. Мы всё ещё работаем над fireside-дискуссией о состоянии игры (и о том, куда мы её развиваем), но нам нужно время, чтобы всё обдумать. Спасибо за ваше терпение!

Также в этом патче просто огромное количество изменений, с которыми вам стоит ознакомиться, включая:

  • Теперь улучшать снаряжение можно за золото в базовых лагерях, магазинах на лодках и у странствующих торговцев.
  • При смерти игрок теряет половину своего золота.
  • Способности ниже экзотического уровня теперь привязаны к душе.
  • Изменения мобильности для всего списка Охотников.
  • Можно привязать Discord для импорта списка друзей, отправки сообщений и приглашений в игру через Discord.
  • В лобби, рядом с кнопкой очереди, добавлен новый центр миссий.
  • Экспериментальная поддержка игры на контроллере.
  • А также...

Криста

ПРИМЕЧАНИЕ: В большинстве регионов Кристу можно получить бесплатно, участвуя в квесте в Discord! Проверьте свои квесты в Discord, чтобы узнать, доступно ли это для вас.

Новый Охотник: Криста, Сверхзаряженный Боевой Маг.

(Пассивное) РЕВЕРБЕРАЦИЯ – Ваши способности отмечают врагов, и когда базовые атаки или ульта поражают их, метки взрываются, нанося урон. За каждое срабатывание вы получаете ману и уменьшаете восстановление Двойного Рывка.
(ЛКМ) МЕЙБЕЛЛ И БУ – Выстрел из дрона, наносящий урон. После использования Двойного Рывка (L SHIFT) делает двойной выстрел. Взрывает метки Реверберации.
(ПКМ) ПОТОКОВАЯ ЛОВУШКА – Выпускает энергетический снаряд, который наносит урон при вылете, а затем возвращается, притягивая, нанося урон и приковывая врагов. Проходит сквозь персонажей. Удерживайте кнопку, чтобы управлять направлением снаряда.
(L SHIFT) ДВОЙНОЙ РЫВОК – Короткий рывок с двумя зарядами. Усиливает ЛКМ, позволяя сделать два выстрела, и сбрасывает его перезарядку. Срабатывание пассивного умения сокращает восстановление заряда или даёт дополнительный.
(Q) МАГИРЕАКТИВНЫЙ ВЗРЫВ – Создаёт зону урона в выбранной области. Можно взорвать повторным нажатием, нанося урон врагам, или дождаться автоматического взрыва через несколько секунд.
(R) ЯДЕРИТОВЫЙ ЗАЛП – Выпускает залп из 5 высокоэнергетических лучей в выбранную область. Выстрелы чередуются между плечами, а в последнем залпе выпускаются два снаряда. Взрываются и накладывают метку Реверберации.

Социальные функции Discord

Мы верим, что SUPERVIVE лучше всего играть с друзьями, поэтому мы сотрудничаем с Discord, чтобы сделать это проще для всех. Теперь SUPERVIVE-аккаунты можно привязать к Discord!

Привязка Discord-аккаунта позволит вам:

  • Видеть своих друзей из Discord в списке друзей SUPERVIVE.
  • Отправлять приглашения в группу друзьям из Discord, которые смогут принять их как в игре, так и в самом Discord.
  • Отправлять запросы в друзья в Discord игрокам SUPERVIVE, которые тоже привязали свой аккаунт.
  • Общаться с друзьями в игре, причём сообщения будут синхронизироваться между Discord и SUPERVIVE.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Мы не имеем доступа к вашей истории личных сообщений — наша платформа лишь передаёт данные в Discord, который хранит их у себя.
  • Отображать расширенный статус в Discord, чтобы друзья могли видеть, сколько минут вы уже играете в режим Squads и когда можно к вам присоединиться.

Вы можете отвязать аккаунт в настройках.

Ограничения для групп в рейтинговом режиме

В патче Beebo мы изменили систему подбора игроков в рейтинговых играх, основываясь как на ранге, так и на MMR. Это улучшило качество матчей и позволило игрокам чаще встречаться с соперниками схожего уровня.

Раньше мы позволяли игрокам Грандмастера объединяться в группу с Бронзовыми игроками, что, как вы понимаете, делало честный подбор сложным. Теперь в обычных играх вы всё ещё можете играть с друзьями без ограничений, но для рейтинговых матчей (и получения RP) теперь введены ограничения на разницу в рангах внутри группы.

Допустимые комбинации рангов:
(Слева — самый высокий ранг в группе, справа — минимально допустимый ранг для группы)

  • Платина и ниже <> Бронза
  • Алмаз <> Золото
  • Мастер <> Платина
  • Грандмастер+ <> Алмаз

Структура игры

Ранняя игра — Золото имеет значение

Один из главных отзывов, которые мы получали от игроков всех уровней (особенно от новичков), — это то, что ранняя игра в SUPERVIVE слишком свободная. Из-за этого сложно понять: я делаю всё правильно? Играю ли я оптимально?

Первым шагом к решению этой проблемы стало изменение системы уровней (удаление дневных лимитов прокачки). Теперь мы продолжаем этот путь, упрощая различные “полоски прогресса” и вводя два ключевых показателя силы: уровни и заработанное золото.

Основные изменения:

  • Теперь улучшение снаряжения происходит в Магазинах за золото.
  • Монстры в основном дропают золото (Чарджеры и Скримеры иногда сбрасывают зелья).
  • Все фиолетовые сундуки теперь гарантированно содержат золото (вместе с другими предметами).
  • Покупки можно делать в Базовых лагерях, Лодочных магазинах и у странствующих торговцев.
  • Магазин "Где угодно" отключён.
  • Кулинария удалена из игры.
  • Расходники (VIVE Brew и другие) теперь нужно покупать в Магазинах или лутать с врагов.

Новый показатель: Gold Score

  • В UI добавлен Gold Score — это сумма имеющегося и потраченного золота.
  • Gold Score отображается в правом верхнем углу (рядом с уроном) и в таблице счёта (рядом с Held Gold).
  • Этот показатель помогает оценить силу противников (по тому, сколько они вложили в улучшения) или сравнить темп фарма внутри команды.

Дополнительные изменения в экономике:

  • Экономика магазинов и дроп золота с монстров перенастроены под новую систему.
  • Все боссы (кроме биомных) теперь дают значительно больше EXP и золота:
    • EXP увеличен примерно в 2.5 раза.
    • Награда в золоте увеличена с ~600 до 2,000 золота для каждого союзника поблизости.
  • После последней ночи игры, если в мире нет активных торговцев, один из них будет случайно заспавнен и сброшен на карту через короткое время.
  • Напоминание: если у вашей команды нет Базового лагеря, вы всё равно можете улучшаться и покупать припасы в Лодочных магазинах и у странствующих торговцев.

Улучшения удобства:

  • Теперь цвет ящиков с лутом (Deathboxes) будет отражать, сколько золота в них содержится.

Больше последствий — Потеря золота

Одним из недостатков правил возрождения в первый день было отсутствие последствий на ранних этапах игры. Мы решили исправить это:

  • Теперь при смерти вы теряете 50% своего золота.

Изменения EXP

Одной из главных проблем новой системы уровней было то, что разблокировка умений занимала слишком много времени. Нам понравилась идея большего разрыва между получением полного набора умений и ультимейта, но теперь мы перераспределяем EXP, чтобы разблокировать способности быстрее, а ультимейт всё ещё получался в том же темпе.

Кроме того, в прошлом патче мы слишком сильно сместили баланс в сторону PvE, поэтому теперь усиливаем награды за PvP (особенно в ранней игре), чтобы стычки имели большее значение для получения преимущества.

  • EXP за нокаут противников увеличен на всех уровнях (если противник выше уровнем, на одном уровне с вами или ниже уровнем).
  • PvP-нокауты гарантированно дают один уровень, если ваш уровень ниже 3-го.
  • Открытие сундуков и хранилищ теперь даёт EXP, причём его количество растёт по ходу игры.
  • Требования к EXP для уровней 1-6 изменены:
    • Было: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 / 300
    • Стало: 45 / 55 / 85 / 100 / 115 / 300

Привязка способностей к душе (Soulbound)

С введением золотоориентированной экономики мы заметили, что способности стали терять ценность по сравнению с улучшением снаряжения (ведь снаряжение не теряется при смерти). Мы хотим, чтобы игроки учились правильно использовать способности, поэтому теперь они надёжно доступны как минимум в течение всей игровой сессии.

  • Все способности ниже экзотического уровня теперь привязаны к душе.
    • Это означает, что они не выпадают при смерти, а теряются только при полном уничтожении команды.

Опрокидывание монстров (Monster Staggering)

Что это такое?
Опрокидывание (staggering) происходит, когда у монстра появляется синий круг под ногами. Если в этот момент атаковать его способностью, он:

  • Получает значительный урон в процентах от максимального здоровья.
  • Оказывается в состоянии, при котором получает дополнительный урон в течение ограниченного времени.

С учётом того, что PvE теперь играет более важную роль, мы продолжаем дорабатывать эту механику, чтобы она чувствовалась более увлекательной.

Изменения:

  • Время доступного окна для опрокидывания увеличено на 1 секунду.
  • Монстры теперь становятся уязвимыми к опрокидыванию при определённых порогах здоровья.
  • Урон от опрокидывания снижен с 60% от общего здоровья до 25%, но теперь таких окон больше.

Увеличение скорости падения капсул (Pod Drop Speed)

В новой экономике, где раздельный фарм золота стал более ценным, мы заметили, что команды хотят разделяться ещё больше в начале игры. Теперь капсулы падают быстрее, что позволяет отдельным игрокам приземляться дальше от основной команды.

Изменения:

  • Скорость падения командной капсулы увеличена на 50%.
  • Скорость падения одиночных капсул увеличена на 200%.
  • Время отсоединения от командной капсулы сокращено с 1 секунды до 0.5 секунд.

Охотники

Уровни LMB (основной атаки)

Теперь у вас больше гибкости в распределении уровней умений в ранней и средней игре.

  • Все Охотники теперь могут улучшать свою основную атаку (LMB), получая:
    • +10% к урону за уровень ИЛИ
    • +20% к коэффициенту усиления от силы способностей (что позволяет атакам масштабироваться с силой умений).

Подвижность, баланс и вы

Мы хотим, чтобы бои оставались быстрыми и насыщенными, но при этом избегали ситуаций, когда игрок или его цель полностью теряют контроль. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать бой более предсказуемым, добавив "окна реакции" – моменты, в которые игроки могут видеть следующий шаг в бою и корректировать свои действия, а не просто спамить способности.

Также добавлены "winddown" кадры для Oath и Brall – раньше их механическая гиперподвижность создавала дисбаланс, вынуждая либо усиливать всех персонажей, либо снижать скорость гиперподвижных героев. Мы выбрали второе.


Изменения в балансе подвижности

  • Joule — Voltaic Spear (RMB) теперь создаёт шар молнии с небольшой задержкой, а не мгновенно. Это мешает ей мгновенно комбинировать способности и получать бесплатный сброс рывка.
  • Joule — Thunderstorm (R) теперь дольше кастуется и имеет индикатор приземления.
  • Kingpin — рывок (SHIFT) на уровне 4 теперь меньше влияет на скорость атаки дробовика (LMB), что мешает ему моментально разносить врагов комбо.
  • Brall и Kingpin теперь ограничены в том, насколько они могут поворачивать и прицеливаться, если делают рывок сразу после начала каста Brall’s RMB или Kingpin’s Q, чтобы обойти время подготовки способности.
  • Brall — Tether Strike (Q):
    • Снижена сила импульса.
    • Увеличено время восстановления.
    • Улучшение уровня 4 теперь меньше сокращает КД, если попадание по врагу произошло.
    • Трос теперь рвётся, если Brall оглушён, а также не может быть активирован, если Brall обездвижен (rooted) или прижат к земле (grounded).
  • Oath и Brall теперь имеют "winddown" кадры на некоторых движениях, что мешает им мгновенно использовать глайдер для сохранения инерции.
  • Bishop — Blast-Off! (R) теперь имеет время подготовки перед кастом и уменьшенную скорость полёта.

Bishop

Мы получили отзывы, что таланты Bishop не обладают достаточным разнообразием, поэтому мы немного переработали другие опции, чтобы они стали более привлекательными, и дали ей общий бафф. Что касается изменений в ультимейте, то нам нравится идея сделать её ультимейт больше направленным на атаку, а не на защиту или использование как способа спасения.


Изменения умений:

Ракетница (LMB) - Большая ракета

  • Усиленные выстрелы теперь наносят на 20% больше урона и имеют на 10% больше радиус взрыва.

Дислокация (RMB)

  • На уровне 4 улучшение теперь даёт:
    • -5 секунд на время восстановления.
    • Увеличен радиус и импульс.

Удар в лицо (Q)

  • На уровне 4 улучшение теперь даёт щит за попадание по нескольким целям (до 2 целей) и уменьшает время восстановления на 1 секунду за каждую поражённую цель.

Взлёт! (R)

  • Время первоначального каста увеличено с 0,3 до 0,5 секунд.
  • Скорость уменьшена с 2500 до 2250.

Brall

Брал всё ещё наносит много урона и продолжает двигаться по карте, но мы добавили несколько изменений, особенно касающихся winddown-кадров. Мы понимаем, что переход от гипермобильного Брала к текущей версии может быть ограничивающим, но мы должны начать ограничивать свободное движение, чтобы создать более сбалансированную игровую среду. Объяснение изменения умений RMB: это эксперимент, где заклинание теперь медленнее и тяжелее, но его легче наводить — надеемся, что это будет вознаграждать за попадание и давать врагам чёткое представление о том, что происходит.


Изменения умений:

Общее

  • Шаг огня (SHIFT) и Адаптивный удар (RMB) теперь имеют winddown-кадры, где Брал не может сразу войти в состояние глайдера, чтобы сохранить экстремальное движение вперёд.

Пламенный дух (Пассивное умение)

  • Обновлён Пламенный дух, чтобы он стал более заметным и в то же время улучшал понимание роли Брала.

Адаптивный удар (RMB)

  • Время каста увеличено с 0.35 до 0.55 секунд.
  • Брал теперь может свободно прицеливаться при использовании RMB.
  • Теперь появляется иконка предупреждения над Бралом при касте.
  • Теперь отображаются отдельные полосы каста для удержания и для быстрого нажатия.
  • Исполнение удара:
    • Множитель урона уменьшен с 2x до 1.5x.
    • Порог исполнения уменьшен с 45% до 35%.

Шаг огня (SHIFT)

  • Время восстановления увеличено с 10/6/6/6 до 11/9/7/6 секунд.
  • После использования Адаптивного удара (RMB), а затем Шага огня (SHIFT), теперь ограничено, на сколько далеко можно поворачивать во время рывка.
    • Это значит, что теперь будет сложнее использовать RMB для мгновенных поворотов, если ты захочешь обойти время каста с помощью SHIFT.

Крюк-привязка (Q)

  • Сила импульса уменьшена с 2150 до 1900.
  • Время восстановления увеличено с 14.5/12.5/10/10 до 18/16/14/12 секунд.
  • На уровне 4 улучшение теперь восстанавливает 33% оставшегося времени восстановления при попадании по врагу (было 50%).
  • Привязка теперь разрывается, если Брал подвергся оглушению.
  • Привязка не может быть активирована, если Брал находится в корне или подавлен.

Ghost

Combat Slide (SHIFT)

  • Уровень 4: улучшение теперь даёт 2 секунды увеличенной скорости передвижения в конце рывка.

Kingpin

Мы продолжаем следить за Kingpin, но на данный момент нацелены на уменьшение его экстремальных комбо.

Dash (SHIFT)

  • Уровень 4: сброс скорости атаки теперь уменьшен с 100% до 50%.
  • При касте Примального удара (Q) и затем использовании Dash (SHIFT) теперь ограничено, на сколько далеко можно поворачивать при рывке.
    • Это ограничивает возможность использовать Q для мгновенного поворота, если ты хочешь использовать SHIFT для обхода времени каста Q.

Jin

Мы почувствовали, что Jin наносил слишком много урона, приставая к целям с LMB, и слишком часто получал доступ к своему ультимейту. Мы всё ещё хотим, чтобы он исполнял роль убийцы, поэтому немного скорректировали его Q для большей консистентности.

Ash’Gara Warblade (LMB)

  • Урон уменьшен на 20%.

Flip Slash / Death Blow (Q)

  • На обоих заклинаниях теперь отображаются красные декали для лучшего понимания хитбоксов.
  • Death Blow:
    • Базовый урон увеличен с 58/72/90/90 до 81/101/126/126.
    • Соотношение AP увеличено с 29%/36%/45%/45% до 38%/48%/60%/60%.
    • Увеличено исполнение урона от 100% <> 400% до 100% <> 300% на 0% - 80% отсутствующего здоровья.
      • Death Blow теперь будет наносить больше урона до отметки в 60% здоровья, но будет слегка ослаблен (~5%) для врагов с меньшим количеством здоровья.

Feylight Clone (R)

  • Время восстановления увеличено с 40/35/30 до 45/40/35 секунд.

Joule

Ранее Joule могла мгновенно кастовать свой RMB и сразу использовать рывок, зная, что это даст ей сброс. Это изменение заставит её сделать паузу перед решением, что сделает её действия более предсказуемыми. Мы понимаем, что добавление таких окон для персонажа, как Joule, может быть разрушительным, но, как уже говорилось, нам нужно начать ограничивать такие сверхбыстрые и трудные для реагирования действия для достижения баланса.

Voltaic Spear (RMB)

  • Молния теперь появляется не мгновенно, а через 0.5 секунды задержки.
    • Примечание: 0.5 секунд — это стартовая настройка. Мы всё ещё хотим, чтобы Joule чувствовалась как молния, но также хотим, чтобы были моменты для реакции со стороны других игроков. Мы планируем настроить этот параметр, так что дайте знать, как вам это.

Surge (Shift)

  • Радиус взрыва при рывке уменьшен с 200 до 160.

Thunderstorm (R)

  • Время каста увеличено с 0.15 до 0.3 секунд.
  • Добавлен индикатор приземления.

Oath

Как мы уже говорили, мы знаем, что крутые механические оптимизации для гипермобильности — это весело, но это запускает гонку мобильности, где каждый должен либо уметь реагировать на молниеносные сражения, либо иметь свои собственные. Нужно где-то начинать.

General

  • Spin Dash (SHIFT) и Magnetic Hammer (LMB) теперь имеют ‘winddown’ фреймы, где Oath не может немедленно перейти в состояние планера, чтобы сохранить extreme momentum.

Shrike

General

  • Bugfix: Исправлена ошибка, из-за которой Disengage (SHIFT) иногда заменялся, когда пытались выполнить bunnyhop.

Truetalon Rifle (LMB)

  • Время восстановления уменьшено с 1.7 до 1.5 секунд за выстрел (увеличивает скорость стрельбы).
  • Процесс активации Raptor’s Mark (PASSIVE) теперь может оглушать монстра.

Scout Hawk (Q)

  • Поднятие ward теперь делает вас уязвимым и накладывает root.
  • Здоровье ward удвоено, добавлены визуальные индикаторы здоровья.

Dive-Bomb (RMB)

  • Теперь должно ощущаться лучше при использовании.

Void

Gravity Orb (LMB)

  • Урон теперь не масштабируется с временем, проведённым без стрельбы. Вместо этого урон делится на два состояния: полностью заряжено и не заряжено.

Items

Consumables

  • Hypervive: Цена снижена с 2000 до 1000 золота.
  • Jump Pad: Цена увеличена с 2000 до 3000 золота.
  • NEW Elixir of Health: 1500 золота.
  • NEW Elixir of Mana: 1500 золота.
  • NEW Elixir of Speed: 1500 золота.
  • NEW Most Wanted: 3000 золота.
  • NEW Ultravive: 5000 золота.
  • Deployable Base: 5000 золота.
  • Respawn Beacon: Без изменений (8000 золота).

Scan Grenade

  • Теперь можно подобрать с земли.
  • Увеличен радиус действия на 500.

Powers

Abyssal Eye

  • Держатель теперь может видеть невидимые юниты.
  • Только их конус обзора может видеть невидимые юниты.

Blinkstone

  • Время восстановления увеличено с 12.5 до 20 секунд.

Delicate Barrier

  • Продолжительность эффекта DR увеличена с 0.5 до 1 секунды.
  • Снижение урона (DR) уменьшено с 50% до 30%.

Map

  • Ion Acres + Site 38: Получили обновления как в плане геймплея, так и визуальные улучшения.
  • Новая зона карты: Fortress (подзона Chaos Steppes): Обновления геймплея и визуальные улучшения.

Client

  • Практика во время в очереди: Мы добавили новую опцию очереди, чтобы игроки могли заходить в режим практики без необходимости повторной очереди.

Custom Games

  • В Custom Games теперь можно отключать правила воскресения на день 1 как настройку.

Tutorial

  • Убраны части, которые больше не актуальны.

Коммуникация и Координация Команды

  • Новые пинги: «Fight!», «Group Up!», и «Help!» были добавлены в колесо пингов, с новым дизайном.

Камера Союзников

  • Новые клавиши: теперь можно нажимать F2, F3 или F4, чтобы переключить камеру на местоположение союзника для P2, P3 и P4.
  • Настройка: клавиши можно переназначить.
  • Контроль: вы всё равно управляете своим персонажем, пока смотрите на союзника.
  • Коробка смерти союзника: камера будет пытаться показать коробку смерти, если союзник погиб.

Обновления голосовых реплик (VO)

  • Новые реплики от ведущего: добавлены новые голосовые строки, когда остаётся 4 и 3 отряда.
  • Кулдауны голосовых реплик умений: увеличены кулдауны голосовых реплик умений, например, игроки Ghost будут реже слышать «Firing Downrange!».

Экспериментальная Поддержка Контроллеров

ОЧЕНЬ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО! ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА СВОЁ УСМОТРЕНИЕ, НО, ВОЗМОЖНО, ЛУЧШЕ ПОПРОБОВАТЬ В РЕЖИМЕ ПРАКТИКИ ПЕРВОНАЧАЛЬНО.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:

  • Контроллер не работает в следующих областях:
    • Вне игры
    • Во время фазы сброса (выбор места падения)
    • При взаимодействии с интерфейсом магазина / коробками смерти
    • Взаимодействие с другими элементами HUD (когда вы полностью устранены)

Центр Заданий

Для некоторых игроков, которые ежедневно играют в рейтинговые матчи, основным источником прогресса является Охотничье Путешествие, Мастерство и Боевой Пропуск. Повседневные и еженедельные задания — один из крупнейших источников опыта, но ранее они были трудно заметны, и многие игроки не осознавали их существование. Мы создали новый центр заданий, который выделяет доступные задания и помогает вам быстрее понять, что нужно сделать для получения опыта.

  • Добавлена новая кнопка Центра Заданий в лобби.
  • Когда появятся новые задания, кнопка будет подсвечиваться уведомлением.
  • После выполнения заданий возвращайтесь в центр, чтобы забрать свои награды.

Другие Улучшения и Исправления Ошибок

  • Обновлены подсказки для Void (спасибо OmnipresentOatmeal!).
  • Исправлена проблема, из-за которой кристаллы, появляющиеся на второй фазе босса Биома, падали и умирали сами по себе.
  • Облако Маны: обновлены эффекты активации.
  • Хадсон: если вы попадаете по врагу своим ультимативным, больше не будет блокировки взгляда, чтобы смотреть на них.
  • Интеракция: увеличено время буфера взаимодействия с 0.2 до 0.5 секунд, чтобы облегчить взаимодействие с такими объектами, как снайперские ловушки.
  • Задания для Двусторонних Туннелей и Охотников на Бибо теперь прогрессируют, если вы получаете ассист в процессе выполнения условий задания, а не только убийство (спасибо за предложение, Keldric Usugi!).