January 8

Сезон Ноль, Арка 1: "Искажённый тур Бибо" [07.01.25]

Дискорд

ВК

Телеграм

(ваши подписки на вк и тг поддерживают админа <3 )

Спасибо Лупе за перевод картинки

Нововведения: новая система "искаженного" снаряжения, первый боевой пропуск, изменения рейтинговой системы и дебют персонажа Бибо! Добро пожаловать в Сезон Ноль — наш первый сезон тематического контента после запуска открытой беты. Мы можем не всегда строго следовать заданной теме, но считаем, что добавление творческих элементов делает игру интереснее.

Общие новости

Перед тем как перейти к новому контенту, поговорим о текущем состоянии игры и наших планах. Это наш первый патч после праздничного перерыва, поэтому:

  1. Мы благодарны, что вы играете и остаетесь с нами.
  2. Несмотря на недостатки, игра развивается. Мы заметили улучшения во время праздников (по количеству часов, проведенных в игре, особенно новыми игроками). Это связано с экспериментальными изменениями в правилах возрождения, новой системой "Эво брони" и прогрессией мастерства охотников. Мы продолжим внедрять значительные изменения!

Мы понимаем, что не всем понравятся все изменения, но текущая версия игры явно не процветает, поэтому мы будем пробовать радикальные нововведения. Открытая бета — это идеальное время для экспериментов! Мы стремимся сделать игру глубже и увлекательнее, а затем двигаться к запуску версии 1.0.

Контекст обновления

Этот патч был подготовлен еще до зимних праздников по причинам стабильности, поэтому мы пока не успели учесть все отзывы сообщества. Например, мы планируем доработать баланс новой системы возрождения, но это сложная механика, требующая тщательного тестирования. Спасибо за терпение — мы постепенно войдем в рабочий ритм нового года!


Встречайте - Бибо, первого нового охотника SUPERVIVE, озорного творца хаоса

Пассивка - Шар материи

Шар материи позволяет Бибо пересекать лаву и другие опасности не получая урон. Также Бибо на 10% легче, чем остальные охотники.

ЛКМ - Бита

Нажмите, чтобы ударить битой. Зажмите, чтобы зарядить мощный удар с сильным отбрасыванием.

ПКМ - Зип-зип

Нажмите, чтобы выстрелить "Зипом" из рогатки. После выстрела, Бибо заряжает следующий случайный снаряд. Удерживайте, чтобы переключаться между "Зипами". (Варианты снарядов: огненный, ледяной, мини-хук Кингпина и тд.)

Шифт - Вжух

Бибо делает рывок вперёд, получая бонус к скорости

Q - Бибо-мба

Нажмите, чтобы бросить бибо-мбу, которая увеличивается в размерах и наносит больше урона с течением времени. (Можно прикрепить к противнику) Нажмите ещё раз, чтобы взорвать. (Также, можно откидывать бомбу с помощью биты)

R - Тонк-тонк

Управляйте картом, который подбирает врагов и союзников. Врезаясь в стену, наносите урон поражённым врагам. Повторное использование позволяет выйти раньше.

Балансировка: изменения Бролла

Мы слышим ваши отзывы о том, что "окна уязвимости" и "окна возможностей" Бролла слишком размыты. Чтобы это исправить, мы увеличиваем эти окна через изменения его мобильности. Отдельно хотим отметить возврат механики отбрасывания: она помогает создать дистанцию, если Бролл злоупотребляет атаками ЛКМ.

Огонь в глазах (Пассивное умение)

  • Значительно снижено количество усиления, которое Бролл получает от нанесения урона крипам.

Магма, раскалённый клинок (ЛКМ)

  • Урон уменьшен на 10%.
  • Ширина хитбокса сокращена на ~30%.
  • Отбрасывание снова добавлено.

Фейская цепь (Q)

  • Кулдаун теперь начинается после второго использования или разрыва цепи, а не с момента активации.
  • Длительность цепи сокращена с 7 до 5.5 секунд.

Стремительная поступь (Shift)

  • Улучшение способности на 3 уровне теперь дает меньше сокращения кулдауна (-3.5 → -2 секунды).
  • Энергия усиления за уклонение от атаки уменьшена с 95 до 65.

Искажённое снаряжение

Мы часто получаем отзывы о том, что игроки выбирают одни и те же улучшения для снаряжения. Чтобы добавить разнообразия и вознаградить тех, кто умеет адаптироваться, мы ввели новую механику:

  • Теперь улучшения синего уровня имеют 4-й вариант эволюции: "Искажённая эволюция".
  • Искажённая эволюция сохраняет базовые характеристики предмета, но получает случайный пассивный эффект от любого другого предмета в игре, а иногда добавляются дополнительные бонусы!
    • 75% шанс: пассивный эффект от другого синего предмета.
    • 20% шанс: искажённая эволюция получает дополнительные характеристики от эволюции, из которой взят пассивный эффект.
    • 5% шанс: уникальный "легендарный" пассивный эффект. На данный момент доступно 3 таких эффекта: Soulstealer, Glider, Trail Blazer.

Игровые системы

Глобальный магазин

Многие жалуются, что золото имеет непостоянную ценность, поскольку магазины не всегда доступны, а их ассортимент сложно предсказать. Мы хотим, чтобы фарм золота стал частью стратегии в ранней игре, поэтому вводим Глобальный магазин. Возможно, это не окончательная форма того, как мы хотим использовать золото как часть стратегического уровня SUPERVIVE, но давайте попробуем!

  • Теперь вы можете открывать магазин в любом месте (по умолчанию клавиша "V", можно переназначить в настройках).
  • После покупки запрашиваемый предмет доставляется через капсулу. Время доставки — 20 секунд (сокращается на поздних этапах игры).
  • Покупки союзников добавляются в ту же капсулу, если она уже выслана.
  • В начале каждого матча доступно 12 уникальных способностей: 8 обычных/необычных, 3 редких и 1 экзотическая.
  • Основные предметы всегда доступны для покупки: гипервайв, броня зеленого и синего уровня, набор для починки брони (восстанавливает 1500 HP, 3 полосы) и мобильный маяк возрождения.
  • Обычные магазины больше не продают снаряжение или вайв-бобы. Ассортимент стандартных способностей зависит от региона.

Звуковые импульсы БПЛА

Мы добавили звуковые импульсы, чтобы помочь новым игрокам освоить навык, который не часто можно встретить в играх с видом сверху (Привет тем, кто привык слушать музыку при игре в мобы). С другой стороны они предоставляли слишком много информации для опытных игроков. Теперь, когда новые игроки приспосабливаются и используют систему, мы смягчаем ее, а также устраняем самые вопиющие проблемы, когда импульсы звенели от ОЧЕНЬ тихих звуков ОЧЕНЬ далеко.:

  • Максимальная дальность импульсов уменьшена на 20% (уменьшение площади покрытия на 36%).
  • Очень тихие звуки на максимальной дальности больше не будут отображаться.

Объекты на карте, легендарные и экзотические предметы

Изменения направлены на увеличение разнообразия в ранней игре, уменьшение количества экзотиков в конце и повышение ясности в отношении предметов высокого уровня.

  • Максимум экзотических предметов в матче: 8 → 4, если не модифицировано погодными условиями.
    • 2 экзотика в зловещих сундуках.
    • 1 экзотик с босса первой ночи.
    • 1 экзотик доступна в Глобальном магазине.

Как получить легендарные и экзотические предметы в игре:

  • Зловещие сундуки: содержат 2 экзотических предмета. Если все экзотики забраны, ключи укажут на игрока с экзотикой.
  • Ночные боссы: два босса первой ночи: с одного выпадает экзотика, с другого — легендарка.
  • Хранилища бездны: содержат Взмах бездны или Глаз Бездны (Больше не содержат Клык Бездны, который теперь экзотика).
  • Поезд: всегда имеет 1 легендарный предмет в начале игры.
  • Легендарный воздушный груз: выдает легендарный предмет на старте 3-го дня.
  • Горячие зоны: случайные зоны с 2–4 легендарными бронями (Теперь с очень низким шансом имеют экзотические).

Редкости предметов:

  • Экзотические: Дубликатор, Обмен Дарами, Альбом Воспоминаний За Год, Вечный Жнец, Корректор Судьбы, Сокрушитель Брони, Кассетная Ядерная Боеголовка, Камень Телепортации, Командный лягушачий Прыжок, Архангел-Хранитель, Искусная Маскировка, Взмах Бездны, Бумбокс Бибо
  • Легендарные: Переносной Маяк, 25,000 Золота, Переместить Лагерь, Glider Updraft, Wisp Magnet, Одна Броня 5го Тира, Мега Осколок, Масамунэ (теперь при смерти вы получите базовый кинжал), Ловец Душ.

Хранилища:


Успешные взломы неидеальных зон теперь порождают обелиск, который при уничтожении наносит половину обычного урона хранилищу.


Контекст к правилам возрождения (без изменений)

  • Новые правила возрождения позволяют новичкам и соло-игрокам дольше выживать, участвовать в бою и лучше изучать игру.
  • По результатам опросов и игровым данным изменения получают положительные отзывы.
  • Система глубока и требует тщательного тестирования, поэтому изменения отложены.

Скрытность

Изменения в механике скрытности:

  • Одноразовые эффекты скрытности (например, Любитель Кустов или Эфирная Завеса) теперь снимаются при рывке.
  • Активные эффекты скрытности (например, Плащ Маны) отключаются при рывке.
  • Постоянные эффекты (например, Снаряжение Водолаза, Маскировочный Костюм и Душа Ночи) подавляются на 4 секунды после рывка.

Способности

Новые и обновлённые способности:

  • Межпространственный Туннель
  • Deployable Fan
  • Мгновенная Крепость

Изменения существующих способностей:

  • Обмен Даров больше не может менять способность на Дубликатор.
  • Специалист По Бездне теперь имеет внутренний кулдаун в 30 секунд.

Stormshifts

Обновления погодных событий:

  • Нестабильные порталы:
    На краях игровой зоны появляются двусторонние порталы на ограниченное время.
  • Ягодный Сезон:
    Частота появления ягод в кустах значительно увеличена. Количество восстанавливаемого здоровья и энергии также заметно увеличено.

Карта

Изменения на карте:

  • Мини-искажённые аномалии теперь появляются на карте. Войдите в них, чтобы узнать, что произойдет!
  • Академия теперь имеет гигантскую искаженную аномалию, которая телепортирует вас куда угодно... но только не туда.
  • Академия также обзавелась новой болотной территорией справа, добавляя новую зону для сражений и делая Академию более востребованной в матчах.
  • Бухта охотников расширена и теперь состоит из трех отдельных зон для боёв, что улучшает читаемость и тактические возможности.

Прогрессия

Battlepass и его особенности:

  • Нулевой Сезон вводит первый боевой пропуск! Его можно приобрести за 1000 Монет Theorycraft (TC) или 300 Очков Вайва (VP).
  • Каждый боевой пропуск включает 300 VP, что позволяет покупать следующий бесплатно.
  • VP добавлены в бесплатную часть боевого пропуска, так что игроки могут накопить на него через обычную игру.
  • Если вы отстаёте от средней прогрессии боевого пропуска, включается бафф опыта, ускоряющий ваше продвижение.

Трекеры прогрессии и сезонные задания

  • Добавлены трекеры прогрессии в лобби.
  • Над ними расположена кнопка для доступа к сезонным заданиям Нулевого Сезона. Эти задания ограничены по времени и предоставляют эксклюзивные косметические награды.

Ранговые матчи

Обновления системы рангов:

  • Проведён полный сброс рангов.
  • Сезон рангов продлится 3 месяца (до конца марта).
  • Соло-игроки получают дополнительный бонус в +5 ранговых очков, независимо от места.
  • Для продвижения между уровнями теперь требуется 200 очков вместо 100.
  • В Магистр+ стоимость анте увеличивается на 1 очко за каждые 200 очков.
  • Баланс очков между командными убийствами и занятым местом теперь 60/40 вместо 50/50.

Награды за ранги:

  • Аватары: Разблокируйте аватары с рамками, отображающими ваш наивысший ранг.
  • Глайдер: В конце Нулевого Сезона будет выдан уникальный глайдер в зависимости от достигнутого ранга.
  • Лидеры: Добавлена фильтрация рейтинговых таблиц по региону или друзьям.

Чат

  • Уведомления от группы/команды теперь сопровождаются уникальным звуком.
  • Звуки стали громче.
  • Пинги отправляют контекстные сообщения в чат.
  • Убраны системные сообщения (например, о смене дня и ночи) для уменьшения спама.

Прочее / Улучшения качества жизни (QoL)

  • Исправлен баг, позволявший другим игрокам дублировать выброшенные предметы.
  • Добавлены португальская озвучка и японский текст.
  • В лобби перед матчем можно использовать эмоции для общения со всеми...
  • В режиме практики теперь доступны экзотические способности и души.
  • Социальные запросы (приглашения, запросы на присоединение) можно просматривать в конце игры или при наблюдении после устранения.
  • Прокачка экипировки теперь возможна через ALT + 1-4 (можно переназначить в настройках).
  • Добавлены клавиши управления AZERTY.