Секреты описаний: Observer Ward
Уже поздно, но вы должны знать... Как понимать, что написано в описании предмета или способности? Как извлечь из прочтения описания всю ценную информацию, что там написана?
Очень часто случается так, что люди играют уже миллион игр покупая какой-либо предмет, но даже не знают, что он ещё и даёт замедление )
Или когда читаешь описания и всё равно не понимаешь, что же делает предмет и как он работает.
Этот пост направлен на то, чтобы научиться понимать описания и добывать недостающую информацию.
Поехали. Сегодня попробуем попрактиковаться на примере Observer Ward
Первое, что нужно помнить, что часто в описаниях могут встречаться ошибки, поэтому желательно проверять всё в лобби на вшивость. А действительно ли это работает так, как написано?
Второе, если встречаются непонятные слова, нужно их прогуглить. Скорее всего это будет термин, которого вы не знаете или одна из классификаций, которая уже подробно описана на каком-либо из сайтов. Например, на дота вики
Так, где можно найти описание предметов? Нужно зайти в базу знаний Dotы и там перейти во вкладку предметы. Нажав на какой-либо предмет, вы увидите его описание
Ещё один вариант - войти во вкладку Герои, выбрать одного из персонажей и нажать кнопку опробовать
И уже открыв лавку, читать там описание
Итак, давайте уже пройдёмся по нему подробненько
Название, иконка предмета это всё понятно
Иконка домика означает, что предмет можно купить только в домашней лавке (на фонтане)
Тип: Направленная. Это значит, что когда мы нажмём на кнопку этого предмета или клавишу, нам нужно будет выбрать точку, куда его использовать. Также можно зайти в настройки и настроить на ту позицию инвентаря, где расположен предмет один из видов быстрых применений
ДЕЙСТВУЕТ: на союзных героев. Это значит, что предмет как-либо взаимодействует с союзником(ниже потом будет описано как это происходит)
Использование: Plant. Это означает, что предмет используемый, а всё что в такой же рамочке находится - это описание того, что произойдёт при использовании. Значок, около которого стоит цифра 500 означает дальность применения, а там где единичка - перезарядку между использованием
Читаем дальше: устанавливает невидимый тотем наблюдения, который даёт наземный обзор. Тут у нас появляется вопрос, что собственно говоря, за наземный обзор?
Можем либо загуглить и найдём 2 замечательных ссылки:
https://dota2.fandom.com/ru/wiki/Обзор
https://liquipedia.net/dota2gameru/Обзор
Здесь увидим подробную классификацию обзоров с перечислениями и конкретными примерами. Однако, может встречаться и устаревшая информация, поэтому нужно читать вдумываясь и помнить, а не поменялось ли это в текущем патче?
Окей, мы прочитали что такое наземный обзор, оказалось, что это дефолтный обзор, который ограничивается возвышенностями и деревьями. Отсюда можно понять, что чем выше находится вард, тем меньше у него будет препятствий, а также чтобы вард давал больше информации, можно ломать деревья, находящиеся на той же высоте, что и он
Окей, далее мы видим, что обсервер даёт нам обзор в радиусе 1600. Нужно научиться хотя бы примерно понимать, сколько это в действительности. Это приходит с опытом, либо можно походить по карте с выделением какого-либо радиуса или потыкать варды в разных местах, чтобы найти какие-то особенные места, где радиус 1600 как раз захватывает чего-то много и сразу и при этом не ломается. То есть существуют такие значения радиусов, которые могут давать дополнительные фишки или возможности и их желательно пытаться искать
Далее мы видим, что вард действует 6 минут. Это довольно значительный промежуток времени, а значит, возможно существование стратегий, где мы ставим их наперёд или копим, чтобы потом поставить сразу много.
В следующем абзаце идёт описание как раз того самого взаимодействия предмета с союзниками - его можно передать зажав клавишу Ctrl и причём только 1.
Ещё ниже идёт историческое описание, лор, на этом останавливаться не будем
А в самом низу, где заголовок "Руководство по предметам" мы видим информацию, которую нам хотел донести составитель сборки(предварительно мы должны её выбрать). Поскольку сборки особого контроля не проходят, там может быть написана какая-то чушь или действительно полезный совет. Относитесь к этой информации с особенной осторожностью
Также, если наводиться на предмет курсором и зажимать Alt, то иногда появляется дополнительное скрытое описание, но в случае с Observer Ward его нет
Кстати, можно ещё обратить внимание, что около иконки домика нету описания стоимости, это значит, что предмет бесплатный
Теперь, давайте я расскажу вам, о чём не написано в описании или о тех ошибках, которые присутствуют в нём )
Во-первых, с начала игры нам доступно для покупки 2 обса, а затем они появляются каждые 2 минуты 15 секунд и появляются они один за другим, пока не накопится 4 заряда. Поэтому, нужно их покупать, чтобы они появлялись снова и снова. Не оставлять их 4 штуки в лавке
Во-вторых, если мы купим обсервер и сентрик, они стакнутся в один слот и у них поменяется описание
Для варда информация остаётся та же, но почему-то пропадает информация о перезарядке использования + появляется описание сентрика, в котором содержится ошибка: написано, что сентрик длится 8 минут, а на самом деле - 7
Причём если навестить на обычный сентрик, описание будет правильным - будет указано 7 минут
Также теперь мы можем через последовательность приказов, зажимая шифт, поставить одновременно обс и сентрик минуя перезарядку между ними. Для этого нам нужно нажать на установку варда, затем с зажатым шифтом даблкликнуть по предмету и снова установить фард в ту же точку
Кроме того, варды нельзя устанавливать в рошпит и на стенки(препятствия или деревья или края карты), которые не считаются частью поля боя
Ну а дальше, если мы хотим более глубоко понимать работу предмета, нам остаётся лишь практиковаться и цепляться за ту информацию, которая у нас есть) К примеру, можно сделать вывод, о том, что вардов по идее должно становиться всё больше и больше, если вам их не ломают, и они стоят всё время их жизни, потому что стоят они 6 минут и за это время успевает появиться ещё 2 варда и проходит ещё чуть больше половины времени для появления третьего.