Удача и усердие
Есть вещи подвластные человеку, есть вещи неподвластные. Фактор удачи или случайности, если угодно, есть как в первых, так и во вторых. А результат зависит от совокупности подвластных и неподвластных человеку вещей. Разберёмся на примере ММОРПГ.
ММОРПГ — это игры, в которых у игрока есть свой персонаж. Этот персонаж обладает определённым набором характеристик (сила, ловкость, интеллект, жизнь, мана) и навыков. По мере роста уровня персонажа, игрок прокачивает характеристики и навыки. Всё как в жизни, правда?
Игрок может одевать своего персонажа в разную броню и давать ему в руки разное оружие. Это делает персонажа сильнее, защищённые, добавляет ему очки характеристик и стиля. Последнее — особенно важно для любого уважающего себя денди.
Чтобы прокачать оружие и сделать его сильнее, нужны особые камни заточки. Как правило, камни выпадают из монстров или боссов, в зависимости от редкости камня.
Если игрок хочет прокачать своё оружие, ему нужно сделать подвластное действие: начать убивать монстров из которых падают камни. В каждой игре из монстра с определённой, заранее известной вероятностью, может выпасть предмет. Пусть нужный камень падает с вероятностью в 5%. Чтобы выбить камень, игрок убьет около 20 монстров.
Уже тут случайность играет большое значение: кому-то может повезти и камень выпадет из первого монстра, кому-то не повезёт и придётся убить 40 монстров. Но действие остаётся подвластным игроку: при должном усердии он точно получит камень.
Выбив камень заточки, игрок должен заточить своё оружие. Заточка может быть как успешной, так и не успешной. Иногда неуспешная заточка ломает оружие. Так бывает.
И это неподвластное игроку событие. При должном усердии игрок может выбить камень, но никакое усердие не поможет ему вернуть оружие, если оно сломается.
С вероятностью в 10% игрок может лишиться всего: камня, оружия. И он ничего не может с этим сделать.
Точнее может: если не прокачивать оружие и не играть в игру, ты ничего не потеряешь. Но и не приобретёшь.
В итоге, чтобы прокачать оружие и стать сильнее, нужно сделать подвластное действие в виде убийства монстров и неподвластное в виде заточки. И для положительного результата нужно, чтобы оба действия были успешными: камень выпал, а заточка не сломала оружие.
В жизни тоже можно долго и упорно долбить головой в стену и есть очень неплохая вероятность, что стена таки рухнет. Но без доли удачи этого не произойдёт.
В крайнем случае, для тех, кто не хочет долго и упорно — единственный оставшийся вариант лечь и помереть. Других вариантов нет.