April 2

Лох-достигатор

С детства безумно обожаю РПГ: игры в которых ты стартуешь за избранного лоха, который ничего не может, ничего не умеет, но потихоньку качается и спасает мир.

В таких играх процесс игры всегда очень понятен: тебе нужно по чуть-чуть планомерно прокачиваться, получать новые навыки, изучать новые способности, побеждать всё более сильных врагов и боссов, чтобы в конечном счёте победить главного злодея.

Уровень сложности повышается постепенно. Всегда есть противники сильнее тебя, которых ты не можешь победить, потому что лох. И твоя задача — дорасти до них и победить.

Но иногда на скилле, большим количеством проб и ошибок, выбором правильной тактики можно победить даже более сильных противников, которых по логике ты не должен побеждать.

И для меня это всегда было прикольным челленджем во всех РПГ; попробовать победить там, где победа почти невозможна. Долго и упорно, по чуть-чуть ковырять босса и таки заковырять его.

А недавно я задумался, что в жизни у меня это всегда работает точно так же.

Я прекрасно понимаю как добиться успеха в чём-то потихоньку прокачивая свой скилл. И мне хватает любознательности и усидчивости, чтобы пригвоздить свою жопу к стулу и долго что-то качать.

Я периодически с криками «Банзай» наскакиваю на реальность и пытаюсь перепрыгнуть через голову. Иногда получается, иногда не очень.

И при этом в любой РПГ ты вынужден упереться в потолок прокачки. Или в какой-то момент становится просто скучно.

А в игре жизнь — не бывает скучно. Нет предела совершенству.

Процесс прокачки бесконечный. Всегда будет босс сильнее, всегда можно будет ещё качнуть навык, всегда будет возможность напрыгнуть на реальность.

В этом величие и экзистенциальный ужас жизни для любого лоха-достигатора.

С одной стороны, ты всегда знаешь чем себя занять и можешь покорять новые вершины. А с другой — вершины бесконечны и ни в одной точке ты не будешь окончательно доволен собой, если не решишь уничтожить себя и отказаться от достигаторства.