September 14, 2023

Геймдев

Долго думал, почему в геймдеве в последнее время всё так плохо, а потом как понял.

Начнём с крупных корп.

Вот есть СД Проджекты: Киберпанк, Ведьмак.

Они продали 18 миллионов копий Киберпанка, а выручка за 2021 год 206,7 миллиона долларов. Игру делали 530 человек, на разработку потратили 320 миллионов долларов.

Опустим тот факт, что игра себя не окупила, хоть и вышла хорошей. Важно другое.

Смотрите, если убрать шелуху и перевести цифры на простой язык, выходит следующее; на протяжении 3 лет постоянно растущий штат работает над игрой, которая в конечном счёте будет продаваться по 60 долларов.

Представьте, что вы с корешами запускаете бизнес по продаже пирожков. Вы открываете производство, нанимаете пекарей, продавцов, водителей грузовиков. Тратите 100 миллионов рублей, чтобы в конечном счёте продавать пирожки по 60 рублей за штуку.

Да, вы можете продавать по 1 000 пирожков в день и выручка будет неплохой. Но вы всё ещё продаёте пирожки по 60 рублей за штуку.

То есть, узкое место геймдева — это цена конечного продукта. Ты не можешь выпустить игру за 1 000 долларов. Ты можешь выпускать обновления, ты можешь выпустить игру и забыть, но ты всегда будешь продавать игры по цене от 3 до 70 долларов.

Просто для сравнения: во многих других бизнесах продажи строятся на повышении чека. Сначала ты продаёшь продукт за 10 долларов, затем за 100, а в финальный за 1 000. Крупные ребята, овладевшие этим кунг-фу и вовсе умудряются продавать продукты за 1 миллион долларов и за год на своих услугах зарабатывают больше, чем СД Проджект на Киберпанке.

Мой пример повышения цены, рисовал для одного проекта

И поэтому производство игр — это самое унылое, с точки зрения мат.ожиданий, занятие. Ты тратишь кучу ресурсов, чтобы в конечном счёте получить достаточно дешёвый продукт. Его можно продать миллионам людей, но прибыль всё равно будет мизерной.

В случае с играми ступеньки заканчиваются на уровне демка-длс-игра

А задача любого бизнеса зарабатывать деньги, поэтому корпам не выгодно напрягаться и тратить много денег в разработку.

А с инди ситуация ровно такая же, с одним лишь исключением: дай человеку игру и он будет счастлив один вечер, научи человека делать игры и он больше никогда не будет счастлив.

Инди — это боль, тлен, мрак и бедность, помноженные на бесконечность.

Чтобы делать игры, нужно их очень любить.