───⊹⊱🍫Правила строя🍫⊰⊹────
🍭 1. Не обгонять друг друга. - штраф 20 баллов.
🍬 2. Построение строго по рангам, после членов Совета.
🍭 3. Участники с лагами идут сразу в конец строя.
🍬 4. Расстояние при ходьбе — 1-1,5 пони.
🍭 5. Если при построении другие участники, не состоящие в проекте, мешают, кидайте их в хайд.
🍬 6. Если потерялись или отстали при обходе, то идите сразу на территорию.
🍭 7. При построении сохранять тишину и если общаться то в шёпот (личные сообщения Pony Town). - штраф 30 баллов.
🍬 8. Если вам нужно отойти в афк, то предупредите главных и выйдите из строя или присядьте в сторонку, чтобы при ходьбе не мешать остальным. Если это происходит не в пати, а на территории самого понитауна, то отходим присесть на тропинку! - штраф 20 баллов.
🍭 9. Если кто-то из участников проекта встал на тропинке, то идите дальше, следуя за впереди идущим.
🍬10. Если при ходьбе у вас начало лагать — отсядьте в сторонку и дождитесь конца строя, не бегая к нему. - штраф 20 баллов.
🍭 11. Если вы отстали или по какой-то причине потеряли место в строю, на котором вы стояли прежде, то не бегите обратно, чтобы не нарушать строй. - штраф 30 баллов.
🍬12. Между королевствами должно быть оптимальное расстояние. Тень участников выше должна быть хорошо видна.
🍭 13. Покидание строя ради сбора любых предметов запрещено. - штраф 30 баллов.
–🍭 У фрейеров имеются особые обозначения того, чего они хотят от вас. Внимательно смотрите что у них во рту!
🍬 Метла - нужно подойти ближе к впереди идущему
🍬 Лопата - нужно отойти дальше от впереди идущего
🍬 Волшебная палочка - нужно отойти в конец строя
Если вы будете обращать на это внимание, то мы сможем сохранить красивый и ровный строй.
Императрица <<Канцлер <<Гл. Путешественник <<Инквизитор <<Ивент-менеджер <<
Королева <<Герцог <<Магистр <<Смотритель <<Творец <<Ранговые <<ИС
–🍭 Горизонтальный строй - встаём так, чтобы тени соприкасались друг с другом, т.е. пиксель к пикселю. Допускается погрешность в 1 пиксель.
–🍬 Вертикальный строй - расстояние между пони должно быть такое, чтобы можно было увидеть верхнюю часть ножек стоящего сверху.
–🍭 Вертикальный строй по фракциям - расстояние между пони должно быть такое, чтобы можно было увидеть верхнюю часть ножек стоящего сверху. Данный строй рассчитан при большом количестве участников.
–🍬 Нижняя диагональ - передние ножки вышестоящего должны касаться верхней части хвоста нижестоящего.
–🍭 Верхняя диагональ - скин вышестоящего должен быть виден. нижестоящий должен встать так, чтобы его грива касалась хвоста вышестоящего.
–🍬 Полукруг - используется при заключении союза. Скин каждого из участников должен быть виден. Возможна более плотная/свободная рассадка в зависимости от количества участников на сборе.
–🍭 Круг - используется для особых случаев. Скин каждого из участников должен быть виден. Участники садятся по кругу, смотря в центр. Центральный верхний и нижний участники смотрят в разные стороны. Возможна более плотная/свободная рассадка в зависимости от количества участников на сборе.
–🍭 Строй при наборе на земле (вариант "—" - прямая) - участники садятся в примерно прямую линию, чтобы головы друг друга было видно.
–🍭 Строй при наборе на земле (вариант "V" - галочка) - в центр садится Императрирца/Канцлер/Главный Путешественник, а по бокам рассаживаются королевы, а далее соответственно садятся остальные участники. Сверху же садятся также соответственно королевству. При открытии новой ветви, сверху будет сидеть она.
–🍬 Строй при наборе на воде (вариант "—" - прямая) - обычный строй, когда тени соприкасаются друг с другом, т.е. пиксель к пикселю, только тут нужно это делать в полете.
–🍬Строй при наборе на воде (вариант "/" - диагональ) - участники встают диагональю, слегка задевая тень впереди стоящего участника. При сложностях в построении магистр или другая должность помогут вам с этим.
Правила - каждая из команд выстраивается на специально отведенной зоне, и по команде магистра/королевы/… начинает проходить полосу препятствий. После того как полоса пройдена, человек возвращается на свою линию по дорожке. Выиграет та команда, которая прошла полосу аккуратнее и быстрее. Ошибки: бег, остановки, остановки из-за препятствий
Правила - команды садятся слева к стенке и выбирают ведущего строя (для каждой команды свой ведущий). Далее ведущие выходят и бросают ролл на сто (/roll 100). У какого человека ролл больше, та команда пойдет первой. Выбранная группка строится за своим ведущим, и по команде магистра начинает идти. Выигрывает та команда, которая совершила меньше всего ошибок при ходьбе. Ошибки: бег, остановки, остановки из-за препятствий.
▶Расчет на первый, второй
╰Данная команда используется при делении игроков на команды. Иногда расчет может быть 1, 2, 3 и больше.
▶Подойди к определенному предмету
╰Участники должны подойти к предмету, который назовет магистр либо тот, кто ведет сходку.
▶Бег за ведущим
╰Участники должны следовать за ведущим бегом. Во время данной команды нельзя летать, ходить по чужим ТС и обгонять ведущего. Иногда используется при возвращении на ТС после окончания сбора.
▶Ходьба за ведущим
╰Участники должны следовать за ведущим ходьбой. Во время данной команды нельзя летать, заходить на чужие ТС и обгонять ведущего. Иногда используется при возвращении на ТС после окончания сбора.
▶Повторение действий ведущего
╰Участники должны в точности повторять то что делает ведущий.
▶Домино
╰Во время данной команды участники стоят в любом из строев. Когда к ним подходит ведущий, они должны сесть/лечь/взлететь/бупнуть/повернуть голову (что скажет ведущий).
▶Деление на несколько строев
╰Данная команда используется после расчета на 1, 2, … .