October 31, 2024
10 универсальных игр для онлайн и офлайн форматов, которые помогут поднять командный дух, сплотить участников и вдохновить их на новые идеи и результаты.
1. "Карта мечты команды"
- Цель: сформировать общее видение и цели, объединить всех вокруг общего представления об успехе.
- Описание: начните с краткого обсуждения того, каким каждый из вас видит идеальный проект или цель команды. Затем каждому участнику дается время, чтобы внести свои идеи на общую «карту мечты». Идеи могут включать как конкретные цели, так и ценности, роли или навыки, необходимые для их достижения. Итоговую «карту» можно дополнить изображениями, словами или символами, отражающими мечты команды.
- Результат: в результате команда получает наглядное представление о своем коллективном видении, что помогает укрепить связь и взаимопонимание. Это объединяет участников, мотивирует и помогает наметить более конкретные шаги для достижения общих целей.
- Длительность: 30-40 минут.
2. "Цепочка идей"
- Цель: развить креативное мышление и создать новую базу идей для решения задач или улучшения продукта.
- Описание: Игра начинается с первой идеи, записанной на карточке или виртуальной доске. Первый участник предлагает идею, например, для нового продукта, улучшения процесса или подхода к работе. Следующий участник вносит свой вклад, расширяя или модифицируя исходную идею. Каждый последующий участник добавляет к «цепочке», пока все не внесут свой вклад. Затем команда обсуждает цепочку и выделяет наиболее перспективные направления.
- Результат: процесс помогает команде вырабатывать более глубокие и разносторонние решения, раскрывая разные точки зрения. Такая работа помогает преодолеть барьеры между отделами и уровнями опыта.
- Длительность: 20-30 минут.
3. "Загадочный предмет"
- Цель: Повысить креативность и адаптивность команды.
- Описание: Ведущий показывает команде необычный предмет (или изображение) и просит предложить различные способы его использования для решения реальных задач команды. Это может быть вымышленный предмет, имеющий неочевидное применение. Команда анализирует предложенные идеи и выбирает наиболее необычные или функциональные.
- Результат: участники учатся смотреть на привычные вещи под новым углом, что развивает креативность и гибкость мышления, необходимые для решения нестандартных задач.
- Длительность: 15-20 минут.
4. "Детективы"
- Цель: Улучшить взаимодействие и командную работу при решении сложных задач.
- Описание: Разделите участников на несколько небольших групп и дайте каждой команде кейс-загадку. Это может быть кейс из бизнес-практики, конфликтная ситуация или сложная логическая задача. Каждая команда обсуждает проблему и приходит к совместному решению. Затем команды делятся решениями, и участники выбирают наиболее интересное и полезное.
- Результат: развивает способность работать вместе для анализа и решения проблем, улучшает коммуникативные навыки и укрепляет командное доверие.
- Длительность: 20-30 минут.
5. "Портрет нашего успеха"
- Цель: Увидеть сильные стороны команды и визуализировать путь к успеху.
- Описание: Попросите участников нарисовать или составить краткое описание идеального результата проекта, который они считают «успешным». Затем попросите их добавить к этому «портрету» качества и навыки команды, которые помогут этого добиться. В конце все делятся результатами и обсуждают общие черты.
- Результат: такой подход помогает команде осознать и оценить свои сильные стороны, развивает чувство уверенности и вдохновляет на более амбициозные цели.
- Длительность: 20-30 минут.
6. «Брейнсторминг наоборот»
- Цель: Выявить слабые места и найти неожиданные пути решения.
- Описание: вместо стандартного мозгового штурма команда обсуждает, как можно было бы «испортить» проект или задачу. После чего каждый обсуждаемый «негативный» пункт превращается в положительное действие или принцип, которого следует избегать. Это позволяет составить полезный список «как не надо делать» и готовый план действий для достижения успеха.
- Результат: команда получает чёткое представление о неэффективных действиях и возможность составить конструктивный план для улучшения.
- Длительность: 30 минут.
7. "Секретный друг"
- Цель: Укрепить связи и добавить позитивной энергии в работу.
- Описание: участники случайным образом получают имя одного из членов команды, для которого они будут «тайным другом». В течение дня или всего мероприятия каждый выполняет небольшие приятные действия (пишет комплимент, помогает с задачей) для своего «друга», не раскрывая себя. В конце игры все могут попытаться угадать, кто был их тайным другом.
- Результат: эта игра помогает улучшить атмосферу в команде, способствует развитию культуры благодарности и создаёт более дружелюбную атмосферу.
- Длительность: Один день или целая сессия.
8. "Шкала позитива"
- Цель: Поддерживать позитивный настрой и укрепить чувство достижения.
- Описание: в начале сессии или дня участники оценивают позитивные события по шкале от 1 до 10. Затем они обсуждают, как можно поддерживать высокий уровень «позитива» в команде. Это обсуждение позволяет выявить то, что действительно важно для команды и что влияет на её настроение и продуктивность.
- Результат: команда видит свои достижения и успехи, что помогает поднять боевой дух и укрепить мотивацию для достижения высоких результатов.
- Длительность: 15-20 минут.
9. "Журнал приключений"
- Цель: Осознать вклад каждого и создать основу для будущих улучшений.
- Описание: каждый участник записывает свой вклад за определенный период и предлагает, что еще можно улучшить или сделать по-другому. Журнал передается по кругу, и все могут ознакомиться с успехами и предложениями других участников. В конце участники обсуждают и выделяют ключевые моменты.
- Результат: команда получает чёткое представление о вкладе каждого, видит свои общие успехи и находит новые идеи для развития.
- Длительность: 15 минут.
10. «Мозговой штурм без ограничений»
- Цель: раскрыть творческий потенциал команды и стимулировать поток новых идей.
- Описание: в этой игре нет правил для идей, даже самые необычные и безумные предложения принимаются. Участники записывают идеи, а затем выбирают наиболее практичные и ценные. Такой подход помогает команде выйти за рамки привычного мышления и попробовать нестандартные решения.
- Результат: участники получают возможность свободно мыслить, что приводит к новым идеям и свежим подходам для достижения командных целей.
- Длительность: 20-30 минут.
Эти игры помогут создать уникальную атмосферу, укрепят связи и вдохновят команду на продуктивную работу и достижение новых целей.