Сталкер вспомогательные статьи
December 30, 2023

ПРАВИЛА

Примечание об администрации

Администратор должен четко и аргументированно выдавать наказание игроку за конкретные нарушения, по конкретным пунктам правил. Каждый пункт правил имеет четкое пояснение о сроках выдачи наказаний. Администратор может суммировать наказания. Администратор обязуется вести себя корректно, общаться отстраненно в полуофициальном стиле. В случае нарушения данного правила, руководство предпринимает необходимые меры.

Администратору запрещено:​

  • Выдавать наказания, руководствуясь собственными взглядами.
  • Оскорблять игроков, дискредитировать их в сообществе, переходить на личности.
  • Общаться неуважительно или совершать действия, противоречащие правилам и здравому смыслу.

Игроку запрещено:​

  • Провоцировать администрацию, выводить ее на эмоции или оскорбления.
  • Обращаться неуважительно, брататься, мешать выполнять обязанности администратора.
  • Переходить на личности. Администратор это в первую очередь человек, который помогает Вам решать проблемы.


Система предупреждений

Система предупреждений включает в себя два вида: устные предупреждения и выговоры. Устные предупреждения не имеют лимита накопления, но их выдача ограничивается единоразовым проступком за долгое время. Это значит, что участник может получить любое количество устных предупреждений за разные нарушения, но только одно за определенное промежуток времени.

  • Выговоры – это предупреждения, которые участник накапливает за нарушение правил. После накопления 5 выговоров, игрок подвергается бану на неделю. Это мера наказания за систематические нарушения и несоблюдение правил сообщества. Bыговоры закреплены за игроком на 3 дня, спадают они поочерёдно, т.е каждые 3 дня снимается один выговор.
  • Устные выговоры - помогают поддерживать порядок и дисциплину в сообществе, а также дают возможность участникам исправить свое поведение и избегать жестких мер наказания.

1. ОБЩЕНИЕ​

​Первое и самое главное правило – ведите себя адекватно. В чатах запрещены оскорбления и пренебрежительное отношение к другим игрокам и администрации в любом проявлении. Вы можете получить наказание на усмотрение администратора, не зависимо от того, чем было вызвано такое поведение. Мы стараемся создать дружное, адекватное комьюнити, и Вы нам в этом поможете. Будьте терпеливее. Любую проблему всегда можно решить без нецензурных выражений и криков. Администрация всегда выслушает и попробует решить возникшие трудности. Часто можно видеть ненависть, перекочевавшую из рп в ООС-пространство, между участниками группировок или обычными игроками. Помните, что это просто игра и война в рп является частью игры, а не настоящей войной. Администрация призывает к взаимоуважению каждого игрока на проекте.

  • Нецензурная лексика разрешена в рамках отыгрывания роли, но это не повод злоупотреблять.
  • Нецензурное или грубое общение с игроками и администрацией строго запрещено.

2. СОБЛЮДЕНИЕ АТМОСФЕРЫ​

ОБЩИЙ РЕГЛАМЕНТ СОБЛЮДЕНИЯ И СОХРАНЕНИЯ ОСОБЕННОСТИ СЕТТИНГА.​

Первостепенными и основополагающими целями игроков являются сохранение атмосферы сеттинга, поддержание достойной ролевой игры и следование внутриигровой истории мира. Этот комплекс задач имеет множество аспектов к исполнению, кои мы не хотим раскрывать в полной мере, однако, выделить главные обязаны: ​

  • Поддержание общего антуража проекта в соответствии игрового ЛОРа и соблюдение норм поведения на игровых событиях;
  • Грамотная игра в соответствии общего настроя и лора – то, что создаёт ту самую атмосферу безысходности, опасности и неопределённости, которой так всегда привлекала вселенная Сталкера. Параллельно существует Игровой ЛОР, который несёт в себе свои условности и допущения, кардинальные и незначительные изменения, с которым в обязательном порядке нужно ознакомиться для правильной и адекватной игры.
  • Аналогично важно уметь поддержать и подыграть активным игровым событиями. Будь это глобальные происшествия как война между группировками, где есть чёткое соблюдение территорий или локальные события, как смерть одного из участника отряда. Таким образом, сталкер вряд ли прервет минуту тишины очередной шуткой или анекдотом, чтоб разбавить траурную обстановку? И очень сомнительно то, что он начнёт плясать прямо на месте в связи с таким событием.
  • Грамотная игра своей роли, а также готовность строить игру с другими ролями. Под грамотной игрой своей роли подразумевается игра согласно написанного Вами характера и предыстории персонаж, а также соблюдение общей игровой атмосферы. Важно уметь правильно подать свою роль и начать игру с другими, не нарушая границы окружающей атмосферы.

За нарушение правил общения предусмотрены следующий степени наказания:​

  • Нарушение небольшой тяжести: устное предупреждение;
  • Нарушение средней тяжести: предупреждение;
  • Тяжкое нарушение: три предупреждения; мут на 7 дней (на усмотрение администрации).

3. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА​

Регистрация персонажа — это комплексная подготовка к грядущей игре. Перечень требований обширный, но доступный: ​

  • Необходимо изучение сеттинга (основные элементы вселенной; ЛОР проекта; перечень особых ролей, на которые требуются разрешения (уточнять у анкетолога));​
  • Обязательно прописать бэкграунд (историю) персонажа, который включает в себя формирование его личности (отражено в повествовании переломных и ключевых этапов жизни);​
  • Важным является также отражение, кроме личности персонажа и его непосредственной истории приведшей к ЧЗО, следующих вводных:​
    • физическое состояние (в т. ч. внешние особенности (татуировки/шрамы/еtc);​
    • его навыки и умения (обязательно упомянуть каким образом персонаж приобрёл их);​
    • и, конечно же, способ проникновения в Чернобыль (имейте ввиду, что несмотря на обширную площадь, данная местность является белым пятном планеты и мало кому известно о событиях внутри, как и, в принципе, о самой Зоне в её естестве, то есть, источников достоверной информации крайне мало).​
  • Не последнюю роль занимает подсчёт сроков: дата рождения, год поступления в какое-либо учебное заведение, год возможной службы в армии и так далее. Учитывайте и актуальный год событий внутриигрового мира, согласование дат обязательно.​
  • "Паспортные данные" вашего подопечного — своеобразная визитная карточка среди всей гущи участников ролевого процесса, к ним есть ряд особых требований:​
    • Допустимые форматы ограничены — ФИО Прозвище (При наличии) никак иначе;​
    • Перечень ограничений сочетаний никнейма:​
      • Недопустимо использование имён собственных персонажей прочих видеоигр, фильмов, ТВ передач и прочих медиа-продуктов (примеры: Макс Пейн; Юрий Бойка и так далее);​
      • В том числе, недопустимо использование имён и фамилий реальных медийных и, в принципе, популярных личностей (примеры: Иосиф Джугашвили; Николай Романов; Дмитрий Нагиев и так далее);​
      • Также, нельзя использовать откровенно нелепые и шуточные сочетания, нарушающие игровую атмосферу (примеры: Нкулебамбвека Молокеле; Великий Сарафандр и прочие);​
      • Имя не должно быть комичным или быть отсылкой к мемам (Например: Ернар Кыдырбеков; Никита Литвинков и так далее), к этому перечню же относятся и локальные мемы сообщества сталкера.​
      • Категорически запрещено использование в форме позывного нецензурной лексики, завуалированных оскорблений (в особенности, оскорблений из жаргона какой-либо субкультуры криминального характера);​
      • Категорически запрещено использование в форме позывного имён, фамилий, терминов связанных со следующим рядом идеологий: нацизм, фашизм, фалангизм, штрассеризм, австрофашизм, экофашизм и прочие идеологические течения схожего толка.​
  • И, конечно же, обязательно помнить (!!!) важное условие регистрации персонажа: при смерти предыдущего персонажа, Вы не можете регистрировать друга/родственника/любовника. предыдущего персонажа. Любой новый персонаж должен действовать в соответствии с правилами фракции, иначе это будет расценено как попытка мести обидчику, путём попытки его убийства.​

За нарушение регламента предусмотрены следующие наказания: ​

  1. Отклонение персонажа;
  2. Блокировка сроком сутки и перенаправление на изучение наставлений по регистрации;

В случае фиксации факта копирования ранее использованного текста при регистрации какого-либо персонажа (перефразирование текста в том числе), администратор оставляет за собой право к отклонению анкеты без права на пересоздание.

4. УКЛОНЕНИЕ ОТ ЧЕСТНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ (ИГРА В СВОЮ ПОЛЬЗУ, УХОД ОТ ИГРЫ)​

ИГРА В СВОЮ ПОЛЬЗУ​

Случаются ситуации, когда игрок не желает следовать своей роли и пренебрегает ключевыми тезисами, которые ограничивают возможности персонажа в определённых ситуациях, это и называется игрой в свою пользу или же "игрой в одни ворота". Ещё раз, игрой в свою пользу стоит считать намеренные действия, которые направлены на получение неправомерной выгоды в ситуации для Вас. Как правило, делается в критический момент, дабы избежать неприятных последствий для Вашего персонажа.​ Ряд ярких примеров, описывающих проблему точно и лаконично:

  • ​Вы играете слепого старика, который дальше носа своего не видит, однако, когда в двух метрах от него двое негодяев совершают что-то лукавое, Вы играете, как замечаете это и описываете их действия в деталях, возможно даже пытаетесь пресечь их пакостные действия, несмотря на преклонный возраст персонажа.​
  • Вас поймали военные и проверяют ваш рюкзак, в котором заранее лежали недешёвые пожитки: ценные части мутанта, артефакт. Однако, понимая, что военные это найдут и, вероятно, заберут, Вы решаете отыграть, что оставили это всё в тайнике или спрятали неподалёку, хотя, в действительности этого не делали.​
  • Персонаж — сталкер, до Чернобыля он прошёл срочную службу, на этом его военная подготовка ограничена. В ЧЗО он попал в плен. Однако, при пытках персонаж, мало того, не играет реакцию на истязания соразмерно его психическим барьерам, он вообще хранит полное молчание, словно бы он отслужил в спецслужбах не один десяток лет.​

За пренебрежение ролевыми рамками предусмотрены следующие наказания:​

  • Нарушение небольшой тяжести (первое, кратковременное и/или несущественное в масштабах): предупреждение
  • Нарушение средней тяжести (повторное, длительное и/или оказавшее негативное действие на нескольких игроков): откат ситуации, два предупреждения
  • Тяжкое нарушение (длительное и/или оказавшее переломное влияние на ролевой процесс): удаления персонажа, четыре предупреждения
    При рецидивах, администрация оставляет за собой право выдать блокировку на срок от 14 дней.

УХОД ОТ ИГРЫ​

Кроме преувеличения возможностей персонажа, имеют место прецеденты наглого побега из ролевого процесса (игнорирование постов других игроков, телепортация персонажа). Администрация категорически не приветствует уклонение от игры в любой форме, которой предшествуют все факторы или которая, фактически, началась. Аналогично и с грубым отказом от игры не зависимо от причины. Исключение — наличие аргументации (доказательств) весомой причины: отключение света, технические проблемы, другие проблемы в реальной жизни. В случае наличия весомой причины, решение администрации обжалуется на форуме.​

Несколько возможных примеров срыва ролевого процесса:​

  • Отказ от игры начавшейся ситуации путём игнорирования, прямого отказа;
  • Намеренное отключение от игры в угоду избегания невыгодной для персонажа ситуации (начало ограбления, смерть персонажа и прочее);
  • Отказ от игры происшествий, случившихся с персонажем (пулевое ранение, падение с высоты, ранение от мутанта, длительная голодовка, длительное нахождение в радиационном поле);
  • Игнорирование предупреждения администратора касаемо ситуации;
  • Отыгрывание смерти персонажа без оснований из-за (тяжкие увечья (непосредственные отыгровки в сторону жертвы) например, личной неприязни к игрокам или нежелания выдавать какую-то IC информацию
  • Смена роли, дабы избежать каких-либо последствий совершённых ранее ситуаций;

Примечания:​

  • В случае неактива второй стороны игры у неё есть сутки для продолжения игры. Иначе засчитывается нарушение;
  • В случае, если игрок отключился и зашёл позднее, чем спустя сутки, он может договориться с игроком о продолжении ситуации;
  • В случае нужды не отвечать, игрок обязан получить согласие второй стороны и уточнить срок отсутствия;

За несоблюдение правил полагаются следующие меры наказания:

  • Нарушение небольшой тяжести (отказ играть последствия внешних воздействий, например, ранений): откат ситуации, устный выговор
  • Нарушение средней тяжести (например, избегание заведомо проигрышной ситуации): два выговора, откат ситуации
  • Тяжкое нарушение (неактив, намеренная игра смерти персонажа, смена данных персонажа): 4 выговора, удаление персонажа, блокировка на срок от 7 дней;
    В случае рецидива, игровая администрация оставляет за собой правой выдать перманентную блокировку игроку.

​НЕРОЛЕВОЕ ПОВЕДЕНИЕ​

В предыдущих пунктах игровых правил уже упоминалась необходимость соблюдения рамок роли персонажа (его предыстория, в ходе которой он сформировался, его путь проникновения в ЧЗО, вводные данные по его характеру, физическим параметрам и навыкам. Однако, следует отметить отдельно такое понятие как неролевое поведение — отклонение любого характера от ранее прописанных вводных в квенте и от аспектов игрового мира. Ключевые аспекты соблюдения рамок:​

  • Следование параметрам и особенностям физическим;
  • Следование параметрам и особенностям психологическим (=соблюдение характера);
  • Следование заранее прописанным навыками, способностям, которые обретены в ходе формирования персонажа (=предыстории);
  • Готовность строить игру с другими ролями;
  • Соблюдение границ окружающего мира (=соблюдение ЛОРа, аспектов атмосферы ролевого процесса, чужих ролей).

За нарушение данного пункта предусмотрены следующие наказания:​

  • Нарушения небольшой тяжести (несоблюдение ролевых особенностей мира (и роли), незначительно влияющие на ситуацию): выговор, откат ситуации;
  • Нарушение средней тяжести (несоблюдение ролевых особенностей мира (и роли), влияющих значительно на ситуацию): блокировка сроком до 3 дней, 3 выговора;
  • Тяжкое нарушение (несоблюдение ролевых особенностей мира (и роли), влияющих на ситуацию кардинально): блокировка сроком от 7 дней, удаление персонажа, 4 выговора;
  • Особо тяжкое нарушение (рецидив в рамках одной ситуации (3 и более повторений): блокировка сроком от 7 до 21 дня.
    При систематических нарушениях (начиная от нарушений средней тяжести), администрация в праве выдать перманентную блокировку.

5. ЖЕСТОКАЯ ИГРА​

​Не всем могут понравиться жестокие манипуляции с их персонажем, для этого и существует это правило. В случае, если игрок ведёт взаимодействие с ролями, игра которых подразумевает под собой жестокое обращение с другим (маньяки, фанатики и прочие специфические роли), а второй стороне подобный отыгрыш не является приятным – он имеет право потребовать отыгрыш подобных действий в одну строку, без расписывания деталей.​

Играть жестокие эпизоды имеют право только специфические роли, на которые у игрока имеется одобренная биография, в которой чётко расписаны те или иные повадки.​

Ряд примерных и возможных ситуаций на проекте:​

  • Ваш персонаж попался в ловушку двух отбитых фанатиков, которые, исходя из своих намерений, настроены четвертовать вас. Однако, так как вам противно читать детальные отыгровки о лишении конечностей, вы можете попросить отыгрыш в одну строку. Однако сторона, запросившая подобный исход, должна понимать, что в таком случае полностью оставляет конец ситуации на откуп второй стороны, поскольку взаимной игры между вами не остаётся. Вы должны быть готовы принять любой финал;​

Следующие виды отыгрыша полностью запрещены:​

  • Некрофилия​
  • Зоофилия​
  • Капрофилия​
  • Сексуальное насилие​
  • Надругательство путём испражнений​

Предусмотренные наказания:​

  • Первое нарушение - выговор / блокировка на срок 2-7 дней;​
  • Второе нарушение - перманентная блокировка;​

6. ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРЕДСТАВИТЕЛЯМИ СИЛОВЫХ СТРУКТУР​

Убьёшь военного - на его место придёт взвод. Убьёшь сталкера - на его место не придёт никто.
​(с) Безымянный сталкер

Данное правило затрагивает только фракции, которые непосредственно причисляют себя к регулярным силовым структурам. К ним не относятся различные специальные службы и прочие.​ Прежде, чем открыть огонь по представителю силовых структур, вы должны осознавать, что перед вами находится человек, который был специально подготовлен для службы внутри ЧЗО. Он умеет обращаться с оружием лучше, чем никто другой, а так же имеет обширные знания о ведении боя на различной местности и готов ответить на акт агрессии в свою сторону в любой момент.​

  • Стрельба без веской причины по военному приравнивается к несоответствию роли и наказывается по полной строгости;
  • Если инициатором перестрелки не является военнослужащий регулярных сил, то представители военных могут требовать наказание за превышение способностей персонажа. В случае, если у персонажа есть весомый повод для нападения, то этот пункт не имеет за собой силы. ПРИМЕРЫ: арест одного из соигроков нападавшего; персонаж попал в окружение;
  • Игроки фракций противоположных идеологически (Свобода, наёмники) расцениваются как террористы и, следовательно, отношение к ним на порядок хуже, чем к обычным нелегалам (сталкерам). Военнослужащие в праве предпринять любые меры при контакте с ними, вплоть до ликвидации.

Военным всячески запрещается:​

  • Использовать нейтральные костюмы других фракций для получения преимущества перед другими игроками в виде анонимности. Допускаются лишь маски и костюмы прочих армейских подразделений.
  • Покидать расположение подразделения без основной массы личного состава, исключением являются ивенты.
  • Нахождение в местах скоплениях сталкеров без должной на то причины;​

В случае получения разрешения от ГМов, могут быть исключения из правил.​

Предусмотренные наказания:

  • Нарушение средней тяжести: 3 выговора;
  • Тяжкое нарушение: блокировка от 7 дней;
  • Особо тяжкое нарушение: 4 выговора, удаление персонажа.

7. ПРАВИЛА ОТКАТОВ СИТУАЦИИ​

Откат ситуации происходит только с согласием обеих сторон участвующих в ситуации, а так же с уведомления игрового администратора не причастного к ситуации и его разрешения. Глобальные ситуации откатываются только руководством проекта (Владелец проекта; Зам.владельца)​

  • Зам.владельца имеет право откатить любую ситуацию произошедшую на проекте.​
  • Ситуацию можно откатить в течении суток после ее совершения, в противном случае она откатывается только через жалобы путем вердикта владельца проекта, его заместителя либо ответственного за фракции, ГМа.​

Предусмотренные наказания:​

  • Первое нарушение - блокировка на срок 7-15 дней.
  • Второе нарушение - перманентная блокировка.​